FIX-PIX THE ECONOMY

Day 2,554, 16:42 Published in Romania Romania by Mad Spider

Am observat ca, in ultima perioada, au aparut in presa erepublikana foarte multe articole cu caracter economic. Din pacate, in opinia mea, niciunul nu este complet; unele dintre ele studiaza profitabilitatea firmelor de raw, altele ale celor de case, in altele incearca fiecare sa ne explice cum “supravietuieste” el din punct de vedere economic.. si tot asa.
Pentru ca un singur articol care sa “studieze” intregul modul economic ar fi extrem de stufos, am sa incerc sa o fac pe parcursul a mai multe articole.
In primul dintre ele (cel de fata) imi propusesem sa public (pe langa introducere) un studiu de caz asupra “profitabilitatii” tuturor firmelor existente in erepublik. Al doilea articol, urma sa cuprinda un scurt rezumat al primului articol cu scurte precizari asupra firmelor profitabile, plus alte metode de “a face bani” in erepublik (modulul militar, media si de ce nu chiar din cel politic). Precizez ca acest articol ar trebui sa fie unul “interactiv”, in care cat mai multi jucatori sa ne dezvaluie “metode secrete” de a obtine cat mai multi bani (sau gold).
In cel de-al treilea articol voi prezenta parerea mea despre cum s-a ajuns in situatia de fata, in care economia eRepublik este la pamant. De asemenea, mi-as dori cat mai multe pareri si din partea voastra, pentru ca, pentru a corecta ceva mai intai trebuie inteles unde s-a gresit.
Al patrulea articol, daca va fi cazul, va contine un set de propuneri pentru rezolvarea problemelor modulului economic al erepublik. Aici initiativa va va apartine in totalitate (de-asta am scris “daca va fi cazul”), pentru ca eu (scuzati-mi pesimismul) am impresia ca in momentul de fata adminii numai pot aduce niciun fel de ajustare acestui modul, ci pur si simplu trebuie dezvoltat unul cu totul si cu totul nou, inspirat din cel actual si bazat pe situatia actuala a jocului (numarul jucatorilor reali vs “clone”, gold/cc intrat-iesit zilnic din joc etc).

“PROFITABILITATEA” FIRMELOR
Asa cum am mentionat mai sus, IMI PROPUSESEM ca in primul articol sa public un studiu COMPLET asupra profitabilitatii tuturor firmelor existente in erepublik (cu tabele, exemple si toate cele). Din pacate, mi-a luat vreo 3 zile munca la toate acestea (timpul liber nu mi-a permis sa termin intr-un timp mai scurt) si intre timp, dupa o perioada lunga in care bonusurile tarii au fost cat de cat stabile, in doua zile s-au modificat dramatic.. si odata cu ele si preturile, salariile etc. In atare conditii, toata munca mea a fost in zadar, asa ca, o sa public in acest prim articol direct concluziile la care am ajuns in urma acestor calcule:

1. Firmele de raw (materii prime)
Trebuie tinut cont ca pentru lucrul ca manager (work as manager) in orice firma se plateste in momentul de fata o taxa de 1,81cc (s-a pus in discutie acum cateva zile o lege prin care sa se mareasca aceasta taxa – bine ca nu s-a aprobat!). Desi pretul pietei pentru raw-ul de food si weapon este 0,02cc/buc, in realitate trebuie sa-l vinzi cu 0,015cc/buc, altfel vei sta cu el pe piata mult si bine. Unii vor spune ca nu se poate lista la piata cu pretul de 0,015; e adevarat, insa se pot face “intelegeri” intre jucatori, se listeaza si se cumpara la un anumit pret, apoi se “deconteaza” diferenta.
In aceste conditii, este rentabila munca ca manager in urmatoarele firme: Fishery, Cattle Ffarm, Hunting Lodge, Aluminium Mine, Saltpeter Mine si Rubber Plantation – indiferent de bonus; Fruit Orchard si Oil Rig – in cazul in care bonusul de tara este peste 80%. Pentru firmele de tip Grain Farm si Iron Mine taxa este mai mare decat profitul obtinut din vanzarea productiei, ceea ce inseamna ca NU merita lucrat in ele (indiferent de bonusul de tara).
Cred ca nu e cazul sa mai precizez ca in niciuna dintre firmele enumerate mai sus NU se merita angajati lucratori (nici macar in cazul in care aveti “clone” care sa va lucreze pe salariul minim), indiferent de bonus !!!
In cazul firmelor de house raw (materia prima pentru case), lucrurile stau putin diferit. Pretul de piata al unei unitati de hrm este de 0,12-0,13cc (cu 0,12 se vinde instant, cu 0,13 in cca 24 ore - din propria experienta). In aceste firme insa, NU se poate lucra ca manager.. si tinand cont ca un salariu “real” este undeva la 45cc, inseamna ca sunt profitabile doar firmele de tip Granite Quarry si numai in cazul in care bonusul este de peste 50%.

2. Firmele de food
Tinand cont de valoarea foarte mica a frm (materia prima), absolut toate firmele de food aduc profit din work as manager indiferent de bonus. In cazul lucrului cu angajati, firmele Q6 aduc profit doar pentru un bonus de 100%, iar cele Q7 aduc profit incepand de la un bonus de peste 40%.

3. Firmele de weapon
Spre deosebire de food, preturile la armele Q1-Q5 sunt extrem de mici (aproape nimeni nu le foloseste); astfel ca, lucrul in firmele de weapon Q1-Q5 NU se merita, nici macar ca manager. In cazul firmelor Q6 si Q7 lucrul ca manager este rentabil, iar in cazul celor Q7 este rentabil lucrul chiar si cu angajati in cazul in care bonusul depaseste 70% (destul de rar insa in cazul eRomaniei).

4. Firmele de case
In cazul firmelor de case imi este destul de greu sa fac niste calcule cat de cat corecte pentru ca, nu stiu cat de “repede si bine” se descurca fiecare cu vanzarea lor sau la ce preturi isi procura fiecare materia prima (0,12/0,13cc). Oricum, profitul apare de regula doar in cazul bonusurilor ridicate si chiar si atunci este destul de redus.

Ca o concluzie finala, daca vreti sa faceti “profit” de pe urma modulului economic al jocului, trebuie sa investiti enorm de mult gold pentru a va ridica firmele la o calitate cat mai mare si sa aveti foarte multa rabdare. Investitia o veti recupera abia in cativa ani.

Mai vreau sa fac o singura paranteza. Am observat in alte articole similare ca multi jucatori, in cazul firmelor de food si weapon, fac afirmatii de genul “pentru mine se merita sa lucrez in firma de tipul x pentru ca imi produc singur raw-ul necesar”. Din punctul meu de vedere, fara sa jignesc pe nimeni, mi se pare o mare prostie; se pare ca unii nu pot intelege un concept economic simplu. De ce sa produci n arme si sa le vinzi cu 20cc (spre exemplu), cand poti sa vinzi direct wrm-ul necesar productiei acelor arme cu 30cc ?!?

P.S. Va multumesc pentru rabdarea de a citi articolul si imi cer scuze anticipat in cazul in care s-au strecurat erori. Daca observati ceva gresit, va rog sa imi semnalati. Mi-a luat destul de mult sa scriu articolul si m-am tot fatait intre word si excel, asa ca nu am mai avut rabdare sa-l mai iau inca odata la puricat la final.