Cuándo pegar? análisis en tiempo real / chile arg cuyo
Ramnto
no es misterio. se ve mucho desperdicio de daño en batallas que claramente no se están luchando. o en otras que se luchan pero que están evidentemente perdidas, y cuando hay que poner generosamente se quedan mirando el monitor.
razones de error hay muchas.
lo primero es mirar en el marcador general el tiempo, puntaje y %
BATALLA 1
NO PEGAR, se pierde fácil la primera ronda, con organización se puede dar vuelta un 0 a 1000.
BATALLA 2
d4 marca la pauta al inicio de la segunda batalla, !! atención
d3 desde el inicio buscando romper el escudo, alguien se la tomó en serio
minuto 35, hay apoyo generoso siendo el inicio de batalla, hay que seguirla.
se avanzó sólo a FF, es hora de apoyar con algo para asegurar la barra arriba en T60
pasamos la barra ahora seguir con atención
contínúa la iniciativa en d4, buena impronta
d2 se ve débil en 27% escudo en contra, sin organización mejor no entrar
d3, con este % pegaría solo si no vuelvo hasta mañana
tempranamente y considerando a la fecha pocas big bomb, d3 y d4 ganan, d2 y d1 siguen esperando una batalla propicia más adelante
minuto 90, d3 y d4 casi listos, pero se perdió daño en d2 que servía para la próxima ronda.
d3 y d4 ganan, d2 perdió algo de daño, d1 a la cola
BATALLA 3
D4 marcando pauta a d3, con un medallero organizado. (argentina nota eso)
se avizora un 16/17
d3 y d4 superiores, D2 rompiendo el escudo a FF, es momento de aportar daño en d2, pega ctm.
D2 pasó la barra y el escudo, es ganable con un final peleado, con FF hacer rebotar la barra, cuando sea necesario rocket de a poco, al final los posibles BH, no asegura el triunfo
con la barra en D2 bastante liviana, rocket y bh al final, los del irc ganan con daño medio.
el peso de la barra se puede leer desde el medallero, te haces la idea de lo que viene.
pegando FF cuando se necesite D2 gana la batalla fácil, pero si se hace necesario: pega ctm!!
y se ganó fácil D2, sin exceso de rocket ni metida de bh, el ejército coordinado sigue intacto, puede ser el turno de la D1 para ganar LAS 4.
Comments
pole!
sub pole
Casi casi pole
pole con letargo
muy buen artículo
ahora en mas vas a tener que tomar en cuenta al Shield, ahora argentina pasa por una situacion similar a la de brasil ya no pega como antes debido a que varias MUs de izquierda dejaron de pegar por estar en contra del gobierno de turno que es de derecha...
manejar el escudo requiere artículo aparte, por lo general muestra el ánimo del que ataca, ejemplo argentina ni se molestó en darlo vuelta ante chile en la Rw x pampas.
nuestra d4 lo da vuelta al toque, la d3 tarda 20', d2 una hora, d1 no tiene posibilidades, excepto