✖✖ Što nam donose novi moduli? ✖✖

Day 923, 12:32 Published in Croatia Croatia by Ministarstvo obrazovanja RH
UVOD

Uskoro nam dolaze dugo najavljivani novi ekonomski i vojni moduli koji će označiti prelazak igre u v2 fazu. Samo za vas skupili smo sve dostupne informacije te vam sve posložili na jednom mjestu, kako bi se što bolje pripremili za promjene.



NOVI EKONOMSKI MODUL

Time managment (Raspodjela vremena)
U novom ekonomskom modulu uvodi se koncept Time managment (Raspodjela vremena) u kojem ćete morati odrediti što ćete raditi u slijedeća 24 sata, a sama raspodjela će trajati samo par minuta. Određujete koliko ćete raditi, trenirati, učiti ili koliko ćete se zabavljati.
Sve to će utjecati na vašeg igrača, a trebati ćete ostaviti i malo slobodnog vremena za odmaranje nakon svih tih zadataka. Zbog ovoga nećete morati biti cijeli dan online i pratiti što vaš igrač radi, nego ćete to sve moći napraviti u nekoliko minuta. To će se moći koristiti na lokacijama Company (tvrtka), Library (knjižnica), Training Grounds (poligon za treniranje) i Entertainment district (zabavni odjel).


Još jedna nova stvar je Happiness (Sreća). Sreća će utjecati na vaš svakodnevni rad, treniranje i učenje, a moći će se podići konzumacijom nekih proizvoda ili zabavljanjem. Sreća će se smanjivati svaki sat koji provedete radeći, a povećavati će se svaki sat koji provedete odmarajući.
http://imgur.com/UmZLG.jpg" />
Uvodi se novo mjesto - Knjižnica (Library) u kojoj ćete provoditi vrijeme studirajući što će vam omogućiti specijalizaciju u nekoj profesiji. Studiranje povećava skill u određenoj profesiji, no smanjuje sreću (happiness). Moguće je i usporedno studiranje više različitih profesija, pa tako možete studirati građevinu te biti bolji stolar, arhitekt, projektant.

Osim knjižnice uvodi se još i Zabavna zona (Entertainment District) u kojoj ćete moći trošiti vaše golde na razne proizvode, koji uglavnom povećavaju razinu zadovoljstva (happiness): npr. karte za kino (cinema ticket), restoran (restaurant) ili cjelodnevni izlet (day trip). Sve to nije obavezno, no podiže razinu zadovoljstva (happiness).

Osnovna ograničenja su da nemožete usavršavati istu vještinu dvaput dnevno, imate ograničeni broj sati na raspolaganju koje trebate rasporediti. Tako ćete moći trenirati jedan skill 8 sati ili sva 4 skilla po 2 sata svaki.


Nove profesije
Uvesti će se i nove profesije, čak jedanaest njih (Harvester, Architect, Builder, Carpenter, Engineer, Fitter, Marketing Manager, Mechanic, Producer, Project Manager, Technician), no umjesto brojčanih oznaka će pisati naprimjer Stolar početnik (Junior Carpertner):
- proizvođači (producers) izrađuju sastojke za hranu i papir za putne karte,
- marketinški stručnjaci (marketing managers) dizajniraju pakiranja hrane (packaging) i putnih karti,
- stolari (carpenters) grade krovove (roofs) kuća i bolnica,
- arhitekti (architects) dizajniraju makete (layout) kuća i obrambenih sustava,
- projektanti (project managers) određuju djelovanje (itinerary) putnih karti i brinu o logističkim zahtjevima (logistic) bolnica,
- građevinci (builders) grade zidove (walls) kuća, bolnica i obrambenih sustava,
- inženjeri (engineers) proizvode cijevi (barrels) za puške, tenkove i artiljeriju, te rakete (missiles) za zračne snage,
- mehaničari (mechanics) kuju okvir (frame) puški i izrađuju motore (engines) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- monteri (fitters) sklapaju dršku puše (riffle but) i okvir (body) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- tehničari (tehnicians) izrađuju municiju (ammunition) za puške, tenkove, artiljeriju i zračne snage.
http://img39.imageshack.us/img39/7271/qkmxd.jpg" />

Land radnici (raw materrial workers) ostaju i dalje kao zanimanje. Za izradu proizvoda biti će potrebni radnici različitih profesija koji će zajednički izrađivati proizvode.

U tvrtki se uvodi satnica, tj. plaća ovisi od broja sati koje ste proveli u tvrtki. Ako radite prekovremeno u tvrtci dobivate veću plaću, te vam raste i radna vještina (skill), no opada vam razina zadovoljstva ili sreća (happiness). No ako radite sa što većim zdravljem (wellness) i što sretniji (happiness) to će vam produktivnost biti veća.


Prilagođavanje proizvoda (customization)
Proizvodi će se sastojati od nekoliko komponenata, te će svaka imati nekakav utjecaj na vještine i skillove vašeg igrača. Proizvodi poput kuća i oružja će imati rok trajanja, a za putne karte (tickets) će se uvesti plaćanje po udaljenosti između mjesta na kojem ste trenutno i mjesta do kojeg želite otputovati. Također se uvodi i područje djelovanja za zgrade (area of effect) što će vrijediti za bolnice i obrambene sustave.
http://img163.imageshack.us/img163/9643/1z99h.jpg" />

Kod proizvodnje ćete moći napraviti jedinstveni proizvod koji neće biti određen kvalitetom (Q1-Q5), već će se sastojati od raznih komponenti kako slijedi:
- hrana (food) ima dvije komponente: sastojci i pakiranje (ingrediens and packaging),
- putne karte (tickets) imaju tri komponente: papir, pakiranje i djelovanje (paper, packaging and itinerary),
- kuća (house) se sastoji od krovova, maketa i zidova (roof, layout, wall),
- bolnica (hospital) je napravljena od tri komponente: krov, zid i logistika (roof, wall, logistics),
- obrambeni sistem (defense system) ima slijedeće komponente: maketa, zidovi i projektni planovi (layout, wall, project plans),
- puška (weapon) ima četiri komponente: cijev, okvir, dršku i streljivo (rifle barrel, frame, rifle butt, ammunition),
- tenk (tank) ima četiri komponente: tenkovska cijev, motor, trup i streljivo (tank barrel, engine, body, ammunition),
- artiljerija (artillery) je gotovo ista kao tenk, jedina razlika je da se cijev zove 'topovska cijev' (gun barrel, engine, body, ammunition),
- helikopter (helicopter) je gotovo isti kao tenk a jedina je razlika naziv 'rakete' umjesto 'topovska cijev' (missiles, engine, body, ammunition).
http://img718.imageshack.us/img718/7774/marketwybor.jpg" />

Kod civilnih proizvoda i zgrada (food, tickets, house, hospital) komponente znače sljedeće:
- sastojci (ingrediens), papir (paper) i krov (roof) povećavaju zdravlje (health),
- pakiranje (packaging) i makete (layout) povećavaju sreću (happines),
- djelovanje (itinerary) definira udaljenost putovanja,
- zidovi (walls) osiguravaju veću trajnost (dani korištenja),
- logistika (logistics) određuje područje djelovanja.

Kod vojnih proizvoda i zgrada (defense system, weapon, tank, artillery, helicopter) komponente znače sljedeće:
- makete (layout) povećavaju obrambenu moć (defensive power),
- zidovi (walls) osiguravaju veću trajnost (dani korištenja),
- projektni planovi (project plans) određuju područje djelovanja (kao logistika kod bolnica),
- cijev (rifle barrel), tenkovska cijev (tank barrel), topovska cijev (gun barrel) i rakete (gun barrel) definiraju preciznost pogotka (attack accuracy),
- okvir (frame) i trup (body) definiraju obrambene mogućnosti, tj. mogućnost da vas neprijatelj pogodi,
- sklop (rifle butt) i motor (engine) su odgovorni za trajnost - kad se potroši morat ćete kupiti novo oružje,
- streljivo (ammunition) definira nanijetu štetu (damage),
http://img257.imageshack.us/img257/5219/001hs.jpg" />

Vrijednosti regija se neće smanjiti, High regija ostaje High, samo se Wood mijenja u Stone i Diamond u Titanium. Iron se neće mijenjati. Nijedna djelatnost neće nestati, a ako u novom modulu vaša djelatnost ne postoji moći ćete tvrtku prebaciti u novu branšu. Kao vlasnik dobit ćete Customization points (bodove prilagođavanja) prema kvaliteti kompanije.

Uz ove nove i poboljšane proizvode, dogodit će se i promjena u sirovinama korištenim za njihovu proizvodnju.
- žito (grain) će se koristiti za hranu (food),
- nafta (oil) će se koristiti za putne karte (tickets),
- kamen (stone) će se koristiti za kuće, bolnice i obrambene sisteme (house, hospital, defense system),
- željezo (iron) će se koristiti za puške i artiljeriju (weapon, artillery),
- titan (titanium) će se koristiti za tenkove i helikoptere (tank, helicopter).


Otvaranje nove tvrtke
Prilikom otvaranja nove tvrtke trebat ćete imati 40 golda na raspolaganju od čega je 20 golda za trošak tvrtke, a drugih 20 golda ostaju na računu tvrtke što će osigurati da imate dovoljno srestava za početak proizvodnje. Postojat će mogućnost brisanja tvrtke (disolve), čime ćete dobiti polovicu vrijednosti tvrtke kao refundaciju. Cijena nadogradnje tvrtke ostaje ista (Q1->Q2=20 golda, Q2->Q3=50 golda itd.) Isto tako prilikom nadogradnje nećete izgubiti sav stock kao dosada, nego možete staviti sve proizvode na tržište (market) prije nadogradnje, te će oni ostati tamo do prodaje a možete im kasnije i promijeniti cijenu.

Nova tvrtka dobiva na početku 30, 40 ili 50 bodova prilagođavanja (customization points = CP) ovisno o vrsti tvrtke, te morate iskoristiti sve bodove i tako prilagoditi vaš finalni proizvod po vašoj želji. Kako biste kasnije promjenili to prilagođavanje morate nadograditi trvtku (upgrade) ili smanjiti kvalitetu tvrtke (downgrade).

Proizvodi koji se sastoje od 2 komponente (food) počinju sa 30 CP, proizvodi koji se sastoje od 3 komponente (house) počinju sa 40 CP, dok proizvodi koji se sastoje od 4 komponente (tanks) počinju sa 50 CP. Prilikom svake nadogradnje dobije se jednak broj CPa kao i na početku (npr. food dobije 30CPa). Na svaku komponentu se može potrošiti 100 CP, a neke komponente zahtijevaju minimalan broj CPa kao npr. trajnost (durability).



NOVI VOJNI MODUL

Promjene na bojnom polju
Bitke će i dalje trajati po 24 sata, a u slučaju neriješenog nakon isteka vremena, bitka ulazi u "sudden death mode", odnosno dok jedna od strana ne zauzme određen postotak regije. Ukoliko, nakon 72 sata, nijedna strana ne ispuni uvjete za pobjedu, bitka se prekida. Novost je i kako jedna država može napasti samo po jednu regiju, a ukoliko druga država želi napasti regiju u kojoj rat već traje, morat će pričekati dok trenutna bitka ne završi.

Bitke će se odvijati na mapama veličina 20x20 kvadrata (bez obzira koliko je velika ili mala određena regija ili država), čime admini osiguravaju potrebu maksimalnog korištenja strategije i taktike u ratovanju. Strateško i taktičko ratovanje može doći do izražaja na polju koje ima različite tipove terena – brda i planine, doline, šume, jezera, rijeke i gradove – te su određeni tipovi terena dostupni samo putem određenih vrsta vojnih jedinica (npr. tenkovi nemogu prelaziti planine).



Tijek bitke i boosteri
U bitku će se ulaziti na način da će se moći pregledati mapu, vidjeti gdje su vaši saveznici i neprijatelji na mapi i gdje se trebate boriti. Vojnici će morati slušati i surađivati kako bi se postigli što bolji rezultat. Nakon ulaska na bojno polje pružiti će vam se mogućnost odabira protivnika (jednog od 5 ponuđenih) i "booster" koji će vam povećati šanse za pogodak. Primjer "boostera" su: Frag grenades, Rocket Launchers, Telescopic Sight, Smoke Grenade. Neki boosteri će biti besplatni, dok će se ostali moći kupovati za golde. Kako vam se vojne vještine i vojni rank povećavaju tako ćete otključavati sve snažnije boostere. Borba "jedan na jedan" odvijati će se u potezima, naizmjeničnim pucanjima između dva igrača. Svaki pucanj može pogoditi ili promašiti protivnika., a mogućnost za pogodak ovisit će o napadačkim i obrambenim vrijednostima oružja.
http://img9.imageshack.us/img9/3205/006upq.jpg" />

Svako polje može sadržavati građevinu (bolnica, obrambeni sustav itd.), a ako se izgubi polje koji sadrži bolnicu, efekte te bolnice će moći koristiti protivnici koji su je osvojili. Jedan od uvjeta da se izgubi bitka je taj da se izgubi glavni grad regije, drugi uvjet je omjer osvojenih i obranjenih polja. Ukoliko na polju nema nikoga osim vas na sljedećem potezu to polje pripada vama, a ako ima neprijatelja na polju morate ih sve pobijediti kako bi osvojili to polje. To će dovesti do velikih bitki oko ključnih polja, kao što su ona na kojima se nalaze građevine, kao i strateška polja npr. mostovi, prolazi kroz planine i sl.
http://img52.imageshack.us/img52/5259/plaintile.jpg" />

Prije nego se odlučite napasti nekoga trebate pogledati mapu (teren) na kojem se borite i snagu oružja kojeg koristi vaš protivnik. Do izražaja dolazi korištenje vojnih strategija koje će biti neophodne za odnošenje pobjede s bojnog polja. Neke jedinice imaju prednosti nad drugima: pješadija prema protuavionskoj artiljeriji, tenkovi prema pješadiji, helikopteri prema tenkovima, ali mnogo veću ulogu ima prilagođavanje oružja. Oružja imaju četiri vrijednosti: napad, odbranu, oštećenja i trajnost. Postoje također i bonusi koje određene jedinice imaju na određenom terenu, pa tako npr. pješadiju je teže pogoditi u šumi.


Borba prsa o prsa (PvP)
Na kraju može biti samo jedan pobjednik u borbi prsa na prsa (PvP). Ako ste poraženi možete ponovno ući na bojišnicu kad bude vaš red, a ako ste pobjednik ostajete tamo, no tada je prvo red na vašeg protivnika dok se možete pripremiti na mogući napad obnavljanjem zdravlja i odabiranjem boostera. Ukoliko ste u području djelovanja bolnice, vaše zdravlje će biti obnovljeno nakon svakog poteza. Bitku napuštate kada ste ozbiljno ranjeni i nemožete nastaviti.
http://wiki.erepublik.com/images/d/db/Ohyeah.jpg" />


Nove vojne vještine i rankovi
Snaga vojnika se dijeli na 4 vojne vještine: Infantry, Tank, Helicopter, Artillery, a svi će imati mogućnost razdijeliti trenutne bodove snage između ove 4 vještine. Vrijednost snage se mjenja iz brojčane oznake u slovni opis, tako ćemo naprimjer imati rankove: Rookie, Greenhorn i Veteran, nešto slično kao kod vještine radnika. Također se Field Marshalima dodaju zvjezdice, tako da neće biti kraja vojnoj karijeri.
http://img210.imageshack.us/img210/6779/rqvih.jpg" />

Na poligonu za treniranje (Training Grounds) možete poboljšavati svoje vojne vještine u nekoj od dostupnih specijalizacija: pješadija (infantry soldier), vozač tenka (tank driver), pilot helikoptera (helicopter pilot), topnik (artillery gunner). Biti će određen ukupni dnevni fond sati koji ćete moći raspodijeliti na usavršavanje tih skilova, slično kao i kod studiranja u knjižnici.




IZVORI

- eRepublik insider
- INFO minute



Nedavno je počelo beta testiranje koje je omogućeno malom broju starijih igrača, kako bi se ispravile i posljednje greške prije puštanja u javnost, tako da bi novi moduli mogli uskoro stupiti na snagu.

PS: Kako smo doznali, još uvijek se razrađuju ekonomske formule tako da brojke na slikama nemoraju odgovarati finalnoj verziji.




INDEX TUTORA

Zajednica
eDomovina forum
Chat / Irc (upute) (u razradi)
Instaliranje Chatzille
Chat kanali eHrvatske (u Razradi)
Chat eSkole
Chat Vatrenih Guštera (#obrana)

Početnički Tutori
GRAND TUTORIAL - Prvih 45 dana u erepubliku
Često-postavljena-pitanja-za-početnike
Često-postavljena-pitanja-za-iskusnije
Objasnjenje vaseg Profila (u razradi)

Kratki Slikovni Tutoriali
Kako raditi
Kako trenirati
Kako se boriti
Kako se preseliti
Kako se zaposliti
Kako dat otkaz
Kako se giftat (u razradi)
Wikipedija na eHrvatskom
http://www.etutorijal.com/

Vojni Tutori
Tutor kako se boriti
Tutor profesionalne borbe (u razradi)
Tutor za pravilno izvršavanje zapovijedi
Tutor o Umijeću Ratovanja
Što u slučaju RW-a?
Tutor za instaliranje naredbi

Ekonomski Tutori
Poduzetnička akademija (u razradi)
Upoznavanje sa ekonomskim sektorima i stvaranjem kompanije
Vođenje tvrtke i izračun plaće
Upoznavanjem sa zaradom na Monetary market
Alternativni Tutorial za Kompanije
Linkovi i dodaci za kompaniju i ekonomiju (u Razradi)
Kako do kuna- prvi susret s monetary marketom

Politički Tutori
Tutorial glasanja [Kongres]
Tutorial glasanja [Predsjednicki] (u razradi)
Tutorial glasanja [Stranacki] (u razradi)
Tutorial za buduće kongresnike
Tutorial zakona u kongresu
Tutorial za drzavljanstva (u razradi)

Diplomatski i Informativni Tutori
Tutorijal za novinare (u razradi)
Tutorijal za ambasadora
Forumi i Chat kanali eSvijeta
Kako napraviti kvalitetnu privatnu poruku (u razradi)
Tutorial za propagandu (u razradi)

Obrazovanje tutori
Tutorijal za mentore
Tutorijal za rad na eskoli

Ostalo
Kratka povijest eHrvatske (u razradi)
Opširna povijest eHrvatske
Saveznici i protivnici eHrvatske (u razradi)
Pravila ponašanja u eRepu (u razradi)

Sastavio i uredio: Dalibor u suradnji sa INFO minute

Ministrica obrazovanja ancica1804