[Tax'n'Bucks] Второй извечный русский вопрос
Dmitriy Kryukov
-Отсоси у слоника
Басня "рудмины и экономика"
Давно мне надоело слышать безбожные слова про то, что экономики в ерепе не существует.
Экономика - процесс принятия множества решений производителями, продавцами, государством и потребителем. Даже бартер есть экономика. Экономика есть везде, в том числе и здесь. В репе она безумно извращена и изувечена, но она есть. Раз она, как мы выяснили, существует, то должно быть и министерство, которое должно курировать эту отрасль игры.
Стоит понять, что следует делать министерству.
Цель фирмы: максимизировать прибыль.
Производит сам, рабочих не нанимает.
Нанимает рабочих для производства.
Игроки, которые покупают товар либо на иностранных рынках, либо на национальном и продает за более высокую цену.
Потребителем мы будем называть любого получателя товара.
Цель потребителя: получить нужное количество товара по минимальной цене для увеличения урона, наносимого им.
• Рабочих
• Ресурсы
Игрок, который покупает товар для использования
Неважно, как он покупает товар. Возможно, что игрок покупает его через личные передачи.
I. Увеличения урона, наносимого гражданами
II. Заключения МПП и НАПов, вступления в альянсы
Для чего вся это куча текста сверху? На самом деле, чтобы подробно расписать эту часть.
Это не только трата байтов памяти на серверах ерепы выпуском стен текста.
МЭФ должно вырабатывать стратегию поведения для новых игроков, должно увеличить эффективность их действий.
Повякать и Министр Экономики и Финансов может, что же конкретно надо делать.
Начнем с наиболее важного в данный момент - с экономики страны и влияния государства на неё.
Как мы определили в начале, главная задача государства - увеличение обороноспособности страны. Для этого надо увеличивать силу игроков, заключать МПП и выставлять КО.
Для этого нужны деньги.
Очевидно, что основной приток средств ведется с налогов.
Потому возникает вопрос: как увеличить приток средств?
Думаю, очевидный ответ об увеличении налогов мало кого обрадует.
Поэтому нужно найти другие пути.
Налоги собираются с импортёров, производителей и рабочих.
В нашей стране импортёров нет, если обобщать, а если и есть, то они делают это через передачи. Другими словами, их можно смело относить к группе спекулянтов.
Значит налоги можно собирать либо с производителей, либо с рабочих.
Рассмотрим этим две группы
1. Менеджеры.
С них собирается рабочий налог, который считается от средней зарплаты. Соответственно, увеличивая размер средней зарплаты, можно увеличить поступления в казну.
Со всех продаваемых конечных товаров собирается НДС (ресурсы не являются конечными товарами)
В отличие от налога на работу, тяжесть которого ложится в основном на рабочего (из-за 0 эластичности, т.к. работать в игре необходимо. Игрок будет делать это за любую зарплату) НДС ложится на обоих игроков (оба могут отказаться от покупки/продажи, ничего при этом не потеряв). Представим, что распределяется налог одинаково на продавца с покупателем на все товары. На самом деле, больше он ложится на продавца, но без конкретных цифр размышлять об этом смысла нет.
Как видите, для улучшения экономики нужно добиваться роста зарплат и рабочей силы.
Это с одной стороны. С другой - снижение налогов, собирание фулсета и привлечение коммун из зарубежья. К примеру, так делал Китай. Этот вариант сопряжен с некоторыми рисками и трудностями. Во-первых, владельцам фирм придется давать наше гражданство. С нашим маленьким населением, небольшими по численности партиями это грозит ТО.
Именнно поэтому я больше склоняюсь к развитию своей экономики без "туристов".
К тому же, это может привлечь трудовых мигрантов, которым гражданство не нужно, а зарплату будут увеличивать.
Теперь рассмотрим по отраслям производства - где нужны работники:
ЖЕЛЕЗО - НЕТ
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ - ДА
ЕДА - НЕТ
ТАНКИ - ДА/НЕТ
ДОМА - ДА
По данным egov в еРоссии 350 бойцов, дневного количества произведённого сварится хватит на производство 1504 единиц на бойца. Восстанавливайте ли вы столько здоровья булками?
Вот и мне кажется, что не все так воюют. Следовательно, нанимать людей для производства не имеет смысла. К тому же, если брать для примера зарплаты на данный момент, то цена на зерно будет от 0,1 СС, что в 5 раз больше мировой, следовательно, куда проще купить его в любой другой стране. Также и с железом.
Стройматериалы производить менеджеры не могут. Поэтому нанимать работников необходимо.
Все менеджеры производят на бойца 2142 единицы здоровья. Смысл нанимать еще работников, если при нынешних зарплатах это поднимет стоимость единицы продукта на 0,23 СС минимум?
Цена на танки самая плавающая цена в игре, потому что она зависит не только от зарплат, но и от спроса. Обычно стоимость танка составляет около 5 СС, однако, когда есть большие битвы, тогда поднимается до 7-8 СС. Это обозначает, либо найм владельцами танкерн рабочих, либо намеренное завышение цен.
То есть, работу на танковых заводах можно назвать сезонной. Следовательно, качественного и постоянного сбора налогов с этой отрасли получить нельзя.
Недавно один иностранный парень сказал, что на домах держится вся экономика в одной из наиболее сильных стран. Если преувеличить, то это верно. Отчасти из-за того, что приведено выше. Только в домах всегда требуются наёмные работники. Только дома, фактически, постоянно необходимы народу, особенно не донатерам и развивающимся бойцам. Раньше я говорил, что дома уменьшают зарплату на рынке в два раза. Стоит отметить, что это равновесная зарплата будет снижаться, то бишь, цены будут снижаться также. По сути, это лишь снизит номинальную зарплату (само число), а не реальную (стоимость товаров, которые можно приобрести на зарплату). А если у вас будет своя фирма, то и печалится по поводу снижения зарплат не придется.
Также, если темпы увеличения предложения рабочих мест будут превышать 200%, то и зарплаты не колыхнуться.
Получается, государству в лице МЭФа следует проводить программы, которые будут способствовать увеличению домостроительных фирм и шахт стройматериалов.
Все вы можете увидеть, что количество домов, которые предлагаются на рынке, чего меньше вакансий на бирже труда. Это легко объяснить тем, что продавцы высококушного хлеба имеют свои фермы, производители танков - свои шахты. Может есть иностранцы нас бирже туда, может кто-то продает заграницу свой товар. Ситуации минут быть разные, но в целом действует та система, которая описана выше.
Это то, что касается отношения государства к экономике. Также есть еще производители и потребители. Но об этом позже.
Comments
Что за херня с разделителями?
Мне их сделали видимо с такими отступами. Позже поправлю. А всяких сладеньких Жек и Лужковых здесь нет?
есть, и у них вытекли глаза
Что?
КАК? ВОТ ЭТО http://prntscr.com/5jia06 можно читать?
Пиздарики. Ладно, придется удалить
Да нет здесь экономики как таковой, уймись уже, дурень. Здесь остались только финансы.
Говорить, что здесь есть экономика — это как называть осушенный ров и две невысоких стены замком-крепостью.
Я могу понять когда «здесь нет экономики» говорят те, кто застал лучшие времена, v1 и v2. По сравнению с теми экономическими моделями, что были тогда, нынешняя экономика - унылое говно, нацеленное прежде всего на выкачивание РЛ-бабла из игроков.
Но это не значит, что экономики нет совсем, и всем нужно перейти к прямому финансированию рудминов.
К сожалению, статьи об «экономике» сейчас куда более унылы, чем сама «экономика».
Я видел в2. Если это типа, еле были разные уровни трудящихся, умная система труда
Это было куда лучше
Сейчас остались только шансы уменьшить влияние админов на народ с их выкачивание голды
Проще добить.
Думаю, автору стоило бы в конце закончить тем, что число отработок увеличится при увеличении числа ресурсов и понять, что вся экономика сводится к трем шагам.
Какие ресурсы ты имеешь в виду?
Какие шаги?
за такие разделители автора ждет особый котел в аду.