[PL] Nowy moduł wojenny
bakerinho
Dywizja : Poziom
1: 1-24
2: 25-29
3: 30-36
4: 37+
To oznacza, że walka jest również podzielona na 4 dywizje wspomniane powyżej. Na przykład, jeśli obywatel na poziomie 26 walczy w kampanii, będzie walczył jedynie w 2giej dywizji.
Wygrywanie bitwy
Kiedy państwo osiągnie 1800pkt dominacji, bitwa jest wygrana. To założenie będzie odnosić się do każdej dywizji. Dodatkowo, rozróżniliśmy dywizje poprzez dodanie im punktów, jak następująco:
Dywizja 1 - 1pkt kampanii
Dywizja 2 - 2pkt kampanii
Dywizja 3 - 3pkt kampanii
Dywizja 4 - 5pkt kampanii
Jeśli dywizja osiągnie 1800pkt dominacji w 90 minut, następna bitwa rozpocznie się dopiero gdy wszystkie 3 pozostałe również osiągną 1800pkt, gdyż wszystkie 4 dywizje rozpoczną bitwę w tym samym czasie.
Wygrywanie kampanii
Po tym, jak każda bitwa zostanie wygrana przez dywizję, punkty są dodawane do łącznych punktów kampanii, np:
Po pierwszej bitwie, jeśli państwo A wygrywa z 1 i 3 dywizją, państwo B wygrywa z dywizjami 2 i 4, całkowity wynik będzie wyglądał następująco:
Państwo A = 4pkt, państwo B = 7pkt.
Po drugiej bitwie, jeśli państwo A wygra z 3 i 4 dywizją, państwo B wygra z dywizjami 1 i 2, całkowity wynik będzie taki:
Państwo A = 12pkt, państwo B = 10pkt.
Kampania może trwać do 15 bitew. Aby wygrać kampanię, trzeba zebrać co najmniej 83 punkty. (Większość bezwzględna wszystkich punktów które mogą być wygrane w 15 bitwach przez wszystkie 4 dywizje).
W momencie w którym państwo osiągnie 83pkt, kampania się skończy, nawet jeśli mniej niż 15 bitew rozegrało się podczas tej kampanii.
Medale Battle Hero i Campaign Hero
Na końcu każdej bitwy, medal BH wędruje do obywatela, który zadał najwięcej obrażeń po każdej ze stron, we wszystkich dywizjach. Otrzymają następującą ilość golda:
Dywizja 1: 2 gold
Dywizja 2: 3 gold
Dywizja 3: 4 gold
Dywizja 4: 5 gold
Będzie tylko jeden medal Campaign Hero dla obu państw uczestniczących w kampanii, otrzyma go jak do tej pory obywatel, który zada najwięcej obrażeń w całej kampanii.
Walka o pokonanie przeciwnika
Ponadto, przycisk Fight został ulepszony. Nie musisz już więcej klikać kilka razy aby zabić przeciwnika. Od teraz, jeden klik spowoduje jego zabicie. Jednakże, punkty życia będą nadal zużywane w zależności od tego, ile hitów potrzebowałeś, by zabić przeciwnika (tak jak dotychczas), i obrażenia, punkty rangi i doświadczenia będą odpowiednio przydzielane. Jeśli masz mniej życia niż potrzeba do zabicia przeciwnika, nie zostaną one pobrane.
Comments
Voted.
Za wklejanie z wiki vota nie ma 🙂
Przetłumacz to dam vota
tyle to i ja mam z wiki... unvote
o/
jest tłumaczenie, daję vote
No okej, ale jak się te punkty dominacji zdobywa?
Dokładnie tak samo jak dotychczas, z tym że teraz wewnątrz jednej z dywizji.
Teraz vote 🙂
Cos dla mlodych 😉
młodzi górą
vote
a dla mnie te zmiany są po h#$%^&*u
i cała gra schodzi na psy
i Rumuni to chciwy i durny naród
vocik za arta, fail za pomysły
Przycisk FLIGHT nie został ulepszony.
Gdy było mało HP (10), a na zbiórkach można było wsadzić jeszcze 1 killa to młodzi często oddawali 1 strzał z bazooka by zarobić kilka groszy z dofu.
Teraz młodzi gracze muszą przede wszystkim wiedzieć jak działa FLIGHT. Bez tego będą marnowali ogromne ilości HP na... brak killa. Tak brak, bo jak mało HP to wciągnie strzał do końca, a nie zdobędzie killa 😃 (wiem duzi nie rozszumią małych) 😃