[OSN] Guerrilla Fight

Day 1,948, 20:33 Published in Brazil Brazil by BeIIenus




Olá a todos, ontem como muitos puderam ver o Plato liberou pra geral... O Guerrilla Fight.
Sei que muitos gostaram, outros odiaram alguns não entenderam e alguns outros sequer viram. Uma coisa em comum em todos esses é que quem não participou do beta ficou um pouco perdido com a novidade, e venho aqui para passar para vocês um pouco da parca experiência que obtive durante o beta test.



Pra começar o Guerrilla teve muitos problemas, muito mais do que durante os testes. Mas ao que parece o que esta acontecendo não passa de mais um “grande teste” então vamos dar mais um desconto para o Plato... Mas vamos ao que interessa, para entrar em uma luta PvP você precisa lutar em algumas batalhas, as que possuem a imagem que diz “Guerrilla Fight Online”, veja abaixo:



Estando nessa batalha a cada 5 inimigos que você derrotar a opção de entrar em uma batalha PvP ficara visível, ela ira aparecer no canto inferior direito da sua tela. Fique atento porque se alguns dos dois lados tiver 1400 ou mais pontos de dominação não será possível entrar no guerrila e os inimigos que derrotar não contarão para a quantia de 5 inimigos.

Abaixo do botão é possível ver a quantidade de jogadores aguardando por uma luta PvP (Não confie muito nessa quantidade...), ao clicar sobre esse botão podemos dizer que ai sim a batalha realmente começa, mas antes de lutar é bom se preparar.





Coloque uma coisa na sua cabeça: Você não é o Rambo!!! Então nada de tentar ir com apenas uma arma sem colete e matar o oponente na dentada, equipe-se o máximo que puder, como fazer isso ? Simples, clique sobre o botão com o texto “new” (Ele pode ser encontrado na tela de qualquer batalha). Ele se encontra no canto inferior direito da sua tela como pode ver na imagem abaixo.



Bom existem oito campos para equipamentos, na imagem abaixo eles estão numerados e cada um será explicado separadamente:



1 – Helmet (Capacete): Aqui você equipa o seu capacete, até agora existe apenas um item desse tipo, o “Storm Helmet”, ele lhe concede 3 de armadura e diminui em 3% sua agilidade (vou explicar os atributos logo mais).

2 – Armor (Armadura): É aqui que vai o colete, assim como o capacete por hora existe apenas um, a “Storm Armor”, ela diminui em 5% a sua precisão, em 7% a sua agilidade e lhe concede 8 pontos de armadura.

3 – Weapon 1 (Arma Primaria): Aqui fica sua arma principal, é com a arma que estiver aqui que você vai estar ao entrar no PvP (podendo trocar depois se desejar). Você pode colocar qualquer arma aqui, menos as granadas. Existem quatro tipos de armas primarias são elas: Pistols (Pistolas), Shotguns (Espingardas), Assault Rifles (Rifles de Assalto) e Snipers (Rifles de Precisão).

4 – Weapon 2 (Arma Secundaria): Aqui ficam as granadas, por hora existem dois tipos as compradas com BRL’s (M43 Frag Grenade) e as compradas com Gold’s (Type X Frag Grenade). As diferenças são grandes, as Type X causam o dobro de dano (10 contra 5 da M43) e penalizam bem menos a agilidade (2 da Type X contra 4 da M43). As granadas, se equipadas, são gastas ao se usar a ação “Dodge” (explico logo mais), a chance de acerto das granadas é sempre de 100%, ou seja, você jamais vai errar uma granada.

5 – Boots (Botas): É aqui que vão suas botas, existe por hora apenas um tipo, as “Storm Boots”, que lhe concedem 4 pontos de armadura e 3% a menos precisão (Só na cabeça do Plato que uma bota atrapalha nisso...)

6, 7 e 8 – Aqui podem ser colocadas armas extras para serem trocadas durante o combate, podem ser colocadas aqui qualquer combinação das armas primarias.



Bom você viu armas, armaduras, granadas, botas... Mas para que serve tudo isso ? Bom todos esses itens interferem nos seus atributos, são três e vou apresentá-los a vocês agora:

Armor (Armadura): O nome já explica mais ou menos né... Se você estiver usando alguma armadura, bota ou capacete você terá um bônus de defesa. Para que serve esse bônus ? Se você tiver um bônus de defesa será dele que será subtraído o dano causado pelo adversário antes de você perder energia, um exemplo se eu tiver 100 de energia 10 de armadura e levar 9 de dano eu continuarei com 100 de energia e 1 de armadura, sem esse bônus de armadura eu ficaria com 91 de energia entenderam ?
Com os itens que existem agora o bônus máximo de defesa que pode ser obtido é igual a 16.

Accuracy (Precisão): Esse valor é influenciado por diversos itens, pode ser negativo ou positivo e altera um pouco a chance de acertar o seu adversário.

Agility (Agilidade): É o seu movimento, o valor padrão é 200 metros, mas pode aumentar ou diminuir de acordo com as armaduras que estiver usando e da arma que esta no slot da arma primaria. É uma conta simples de porcentagem, vejam um exemplo:



Na imagem acima eu tenho 10% a menos de agilidade, ou seja, a cada ação de movimento que eu utilizar irei me aproximar ou distanciar 180 metros do adversário.



O Guerrilla Fight traz de volta um pouco de estratégias em combate e também os “heróis” afinal um jogador que ganhar uma boa quantidade de batalhas PvP fará uma influencia considerável para o seu lado, mas para ganhar é necessário estratégia. Monte uma forma de jogar, alguns dizem para levar uma arma de longo alcance, uma de médio alcance e uma de curto alcance... Bom, posso dizer que durante o beta encontrei com alguns “loucos” com pouca armadura e apenas armas de curto alcance e que buscavam de todas a formas o combate próximo, outros (inclusive eu) apostei em ter mais armas de longo alcance (snipers) e ficar “correndo” do adversário (se o MrBogdam pode correr pq eu n posso 😛), deu certo a maioria das vezes.
Então procure usar a cabeça e ficar de olho nos seus atributos para entrar no PvP com uma estratégia de combate já formulada, tudo levando em consideração seu dano, movimento, quantidade de munição, etc...



Esse artigo esta ficando extenso demais... Bom agora que você já se equipou e já sabe como entrar em uma batalha PvP vamos ver como essa batalha funciona: Assim que encontrar um adversário será subtraído 100 pontos de sua energia e uma tela ira mostrar um comparativo entre você e seu adversário:



Não tem muito que explicar da imagem acima... Você pode ver seu rank, sua força, quantidade de vitória e derrotas, o que é importante de se observar aqui é o “Bônus Damage”, se você for mais forte que seu adversário seu BD (BD = Bônus Damage daqui pra frente, não seu engraçadinho não é banco de dados...) será maior, se o seu adversário for mais forte que você o seu será 1 e o dele ira variar de acordo com quão mais forte do que você ele é, ou seja o jogador mais fraco sempre terá BD igual a 1, mas para que serve isso ? Vou explicar logo mais.



A imagem acima é a tela de combate, a idéia é zerar a energia do seu oponente, o combate tem duração máxima 20 turnos, ao termino desses turnos se ambos estiverem vivos ganha quem tiver mais energia, se ocorrer de durante um round der empate (ambos morrerem no mesmo turno) ganha o que causou mais dano. A cada turno (ou round, como preferir) cada jogador pode realizar uma ação, é somente uma ação mesmo ! As ações disponíveis estão na imagem abaixo e numeradas, vou explicar cada uma em separado:



1 – Fire (Atirar): Dispara com a arma que você estiver usando
2 – Reload (Recarregar): No mesmo lugar do botão “fire” a ação de recarregar sua arma estará disponível sempre que ficar sem munição.
3 – Change Weapon (Trocar de Arma): No mesmo lugar do botão “fire” a ação de trocar de arma estará disponível sempre que ficar sem nenhuma bala na arma que estiver usando (também é possível trocar de arma sobre a imagem da arma que estiver usando, basta colocar o cursor sobre a imagem que a opção ira aparecer).
4 – Dodge (Esquivar-se): Ao usar essa ação você diminui a chance do seu inimigo acertar você ou o dano que sofreria, se tiver uma granada equipada no slot da arma secundaria ela será usada e causara dano no adversário ao mesmo tempo que diminui a chance dele te acertar, se não tiver você apenas vai diminuir a chance de ser acertado.
5 e 6 – Move (Mover-se): Se desloca para frente ou para trás, a distancia percorrida, como expliquei mais acima, varia de acordo com seu equipamento.

Acima dos botões de ações existem algumas informações, são elas:



1 – A sua chance de acertar o oponente.
2 – A distancia que você esta do seu oponente, é importante ficar de olho para ficar sempre próximo da distancia ideal da arma que estiver usando.
3 – O dano da granada, não vai aparecer nada aqui se não estiver com uma granada equipada.

No canto inferior direito você vai encontrar as informações sobre sua arma e seu dano:



1 – Imagem da sua arma
2 – Quantidade de balas que tem no pente e quantas tem sobrando, no caso 1/3 significa que tenho uma no pente e três guardadas, quando o primeiro numero zerar você vai precisar recarregar sua arma.
P.S.: Descobri uma coisa legal hoje, se você levar apenas uma arma e ficar sem munição alguma após alguns turnos você recebe uma pistola com munição infinita e fica com ela ao acabar o combate ! A pistola se chama “GL 9 Pistol”, e aparece no meu inventório com -1 de munição extra 😛



3 – Distancia ideal para disparo, quando mais próximo dessa distancia você estiver maior o dano que vai causar e a chance de acertar.
4 – O seu dano, e agora vou resgatar algo que falei lá em cima o BD. O dano que você causa é igual a o dano da arma que estiver usando + o seu BD. Agora já sabem para que serve aquele bônus né 😛

No canto inferior esquerdo você encontra sua energia e quantidade de armadura e também o botão para ligar e desligar os efeitos sonoros do modo PvP.

Aquele relógio no meio da tela na parte superior indica o tempo que você tem para executar sua ação.

No canto superior esquerdo o “histórico” da batalha mostrando alguns ícones que vou explicar o que significam agora mesmo:

Você acertou seu adversário, é seguido da quantidade de dano causado.
Você se moveu para frente, é seguido da distancia percorrida.
Você se moveu para trás, é seguido da distancia percorrida.
Você se esquivou usando a ação dodge, pode vir seguido do dano causado com a granada (se equipada).
Você recarregou sua arma.
Você trocou sua arma.
Você errou o disparo.
Você causou dano critico ao seu oponente, vem seguido da quantidade de dano causado.



Bom com o fim do combate dependendo se você ganhou ou perdeu algumas coisas acontecem: Se você perdeu o combate recebera pontos de patente e adicionara influencia a barra referente aos 100 de energia gastos. Se você ganhar recebera pontos de patente e adicionara influencia a barra referentes ao dobro da energia que gastou no guerrila, a energia que sobrou ao termino do combate será devolvida a sua barra de energia e você recebera um dos itens que seu adversário estava usando.