Kill Rush tournament

Day 2,468, 11:05 Published in Chile Chile by Chescob

Día EDITAR 2466 05:30 Tiempo eRepublik: bombas y cohetes no cuentan para el daño de la Unidad Militar, pero Bazookas y Luchas de guerrillas si.


- Kill Rush tournament comienza el Día 2471 y tiene una duración de 3 días, hasta el fin del día de 2473.
- Los ciudadanos contribuyen con el daño a la Unidad Militar y la División donde están en el comienzo del torneo. Pasar a otras unidades militares o avanzar a la división superior no afectarán a la tabla de posiciones de daños; el jugador seguir contribuyendo a su División y Unidad Militar inicial.

- Los ciudadanos contribuyen con kills al regimiento que estaba clasificado en el momento de ejecutar los kill. Un jugador se puede mover a otro regimiento (incluso a uno en otra Unidad Militar) pero sus muertes anteriores seguirán contando en las tablas de clasificación de su antiguo regimiento. Esto significa que un ciudadano puede contribuir con kill a varios regimientos en múltiples Unidades Militares. Recuerda que esto no anula la regla daños anteriormente.
- El ciudadano sólo recibirá premios de acuerdo con el regimiento que estaba clasificado en el momento en que se entreguen los premios.

- Si un ciudadano no es miembro de ninguna unidad militar cuando Kill Rush tournament comience, los daños y muertes se contrán a la primera Unidad Militar que se una. Sin embargo los daños y kill hechas antes de unirse no contarán.
- Las cuentas creadas en el día de 2465 o después no podrán participar ni ganar premios individuales en el torneo.


Competencia Unidad Militar

Las recompensas individuales

Con el fin de ser elegible para las recompensas individuales, los ciudadanos tienen que hacer por lo menos 250 muertes durante el torneo.

link de imagen

Si una Unidad Militar recibe múltiples posiciones en diferentes divisiones en su país, se combinan las recompensas. Tenga en cuenta que una división sólo puede ganar premios de un grupo (llamado categoría División en la imagen).

Por ejemplo, si una Unidad Militar de prisioneros de guerra polacos termina quinto en la clasificación de la División 4 en Polonia (haciendo 95% de los daños de la Unidad Militar de ganar en esa división), y termina primero en la División 3, un jugador que contribuye a la División 4 recibirá:
- 3 días de -99% Contrato de formación
- 5 + 50% Boosters de Daños de 20 minutos

- El temporizador de cualquier contrato de formación actual, propiedad de un ciudadano, se congelará durante la duración del nuevo contrato de formación -99%. Después de que expire el nuevo contrato, se reanudará el contrato anterior.
- Los jugadores sobre el nivel del 201 recibirán Barras de energía en lugar de días de contrato de formación.

Decoraciones individuales

Durante la muerte Rush, los ciudadanos pueden obtener decoraciones únicas para sus perfiles.

- Si la Unidad Militar es el puesto 1 en la tabla de posiciones de garantia para la División X en su país, todos los miembros de la División X conseguirán una decoración en su perfil.
- Si la Unidad Militar está en el puesto 2 º en la tabla de posiciones de garantia para la División X en su país, todos los miembros de la División X conseguirán una decoración en su perfil.
- Si la Unidad Militar está en el puesto 3 º en la tabla de posiciones de garantia para la División X en su país, todos los miembros de la División X conseguirán una decoración en su perfil.
- Una decoración para todos los miembros de las 25 regimientos en el mundo (ranking se basa en kills).


Recompensas unidad militar

Unidades Militares recibirán puntos por su posición en las tablas de clasificación de los países de daños en las 4 divisiones:
- Por cada 1 º lugar: 5 puntos
- Para cada 2do lugar: 2 puntos
- Para cada 3er lugar: 1 punto

Cada punto se traducirá en la Unidad Militar de ganar más moneda para su cuenta. La recompensa de divisas se calcula utilizando la siguiente fórmula:
(Puntos / 30) * Número de muertes durante el torneo

Por ejemplo, si una Unidad Militar obtiene 8 puntos y derrota a 60.000 opositores, su recompensa será de 16.000 monedas. Con 0 puntos, no importa cuántos mata lo hace la unidad, la recompensa será 0 divisa.


Militares Decoración Unidad
- Una decoración de la Unidad Militar de tratar la mayor cantidad de daños en la División X, en el país Y
- Una decoración de la Unidad Militar de tratar la segunda mayor cantidad de daños en la División X, en el país Y
- Una decoración de la Unidad Militar de tratar la tercera cantidad más alta de daños en la División X, en el país Y


Competencia Regimiento

Aparte de las recompensas que se conceden en función del rendimiento de la Unidad de Militar en una escala nacional, una separada internacional Regimiento tabla de posiciones se puede encontrar en las tablas de clasificación semanales. La clasificación se basa en muertes.

La bolsa de premios es el siguiente:
- Premio de base de Platón: 5 000 Oro
- Jugador generó premio: 50 de oro más por cada 1 000 muertes hechas por ciudadanos nacidos antes del día de 2465 durante el torneo

Los mejores regimientos se repartirán el bote de premios de la siguiente manera:

1) Oro Tier - 1 º lugar y Regimientos alcanza el 90% o más de las muertes de la primera Regimiento se dividirá el 50% de la bolsa de premios
2) Silver Tier - Regimientos que alcanzaron el 80% o más de las muertes de la primera Regimiento se dividirá el 30% de la bolsa de premios
3) Nivel Bronce - Regimientos alcanzan el 70% o más de las muertes de la primera Regimiento se dividirá el 15% de la bolsa de premios
4) Menciones - Regimientos que alcanzaron el 50% o más de las muertes de la primera Regimiento qué se repartirán 5% del fondo de premios

Tenga en cuenta que un regimiento sólo puede ganar premios de un nivel. Por ejemplo, un regimiento de hacer el 82% de las muertes del 1r regimiento de la clasificación internacional hizo sólo pertenecerán a nivel Silver.


Se añadirán las recompensas después del torneo y el momento se especificarán más adelante.