我幻想中的e世界经济模式

Day 2,444, 02:38 Published in North Korea North Korea by ChaiSiMing

一、取消energy限制,可以无限制吃包和消耗武器。
1、导致cc流通速度大大提升,活跃e经济;
2、国家间的战争会变成该时段参与战斗的玩家的购买力、国家库存和生产力的比拼。


二、取消贸易证;恢复各国的货币;国家可以对不同国家设定不同的关税或者禁运;国家可以通过议案购买、抛售某国的货币;国家可以通过议案发行一定量的货币而不再需要消耗G;国家可以针对市场上的不同等级、不同类型的物品和工厂设置不同税率;无头鸡不再以任何方式向E世界发行和消耗货币(如建筑的建造和升级,空袭需要的cc等)。
1、激活经济爱好者玩家的热情,使经济战成为可能;
2、国家可以有力控制货币汇率,提高国家对经济的宏观控制能力;
3、货币独立不受外部干扰,E经济圈状况将完全由玩家决定。


三、所有向无头鸡购买的东西(各种建筑及其升级、各种火箭炮部件等特殊物品)均使用G结算,G只来自于玩家购买或者无头鸡发放,而只消耗于无头鸡。
1、玩家的G的购买力一定程度上决定该国家的发展速度;
2、货币独立不受外部干扰,E经济圈状况将完全由玩家决定。


四、战场等级保留4级,武器厂重新划分为4个,D1只能用等级1的武器,D2只能用等级2的武器,以此类推。武器对伤害将不再有加成。战场等级的划分不再使用玩家等级,而是在每个玩家开始一局的战斗时决定,在同一场战斗中,一局的战斗结束后,玩家可以在下一局选择加入不同的战场等级。
1、丰富战术;
2、有效利用各种等级的武器。


五、战斗必须移动到当地才能参与,如果玩家当前所在的地区与参与战斗的地点之间,没有本国国土或者与本国有MPP国家的国土连接上,则需要使用机票,恢复机票厂。
1、只是单纯地觉得人再千里之外就能打个BH的设定不合理。


六、资源地是否和首都连接的判定参考第五点;资源种类可以再多点,再分散点。
1、保持资源连接转变成帮盟友打仗的动力。


七、国家可以通过议案对某个资源地进行投资开发,投资消耗G。开发度越高的资源地对生产加成越高,在战争中被占领的难度越大。资源地的国家归属变更的时候会在一定程度上损失开发度。
1、加强资源地的重要性。



大概就写这么多吧,我认为作为一个战争为主的游戏,战争模块不配合经济模块进行改动的话是不科学的。