[DB] Novas Atualizações do Titio Plato (PT-BR)

Day 2,653, 09:27 Published in Brazil Brazil by mestregattii

“A ditadura surge naturalmente fora da democracia, é a forma mais agravada de tirania e da escravidão para fora da liberdade extrema.”
Platão, 480 a.C.


Introdução

Sempre quis derrubar o presidente, o governo e o congresso? Ignorar a constituição e escravizar a nação inteira em suas mãos? Decidir tudo por si mesmo? Agora isso é possível! Fazendo um Golpe Militar, você pode se tornar um ditador e escrever um novo capítulo na história de seu ePaís.

No eRepublik, ditadores surgem das Unidades Militares. Somente um reconhecido líder militar possui poder e força suficientes para sozinho comandar um país inteiro. Apoio é necessário, e as outras Unidades Militares tem uma decisão complicada a tomar: apoiar a democracia e ter fé no atual líder, ou acreditar que o ditador saiba o que é melhor para o país.

Todas as características descritas abaixo estarão disponíveis em algum momento durante o dia 2654.


Golpe Militar – Fase de preparação

O Comandante de uma Unidade Militar pode tentar um Golpe Militar no país em que a UM está localizada. Os seguintes requisitos devem ser preenchidos para se começar um Golpe Militar:

1. 200k ou mais de dinheiro na conta da Unidade Militar (Custo Inicial)
2. O país precisa ter ao menos uma região
3. A capital não pode estar sob ataque
4. O país não pode ter um ditador no poder atualmente
5. Não pode ter ocorrido uma Revolução bem sucedida nos últimos 10 dias

Se todas as condições forem cumpridas, 200k são deduzidos da conta da Unidade Militar e um “período de apoio” começa. Ele dura 3 horas e permite que outras Unidades Militares daquele país apoiem o Golpe Militar. A decisão de apoiar cabe aos Comandantes. O ato de apoiar é livre. Se uma Unidade Militar não apoiar o Golpe Militar, ela automaticamente estará apta para lutar somente pelo atual governo e pela democracia.


Campanha do Golpe Militar

Após as 3 horas do período de apoio, a campanha do Golpe Militar se inicia na capital do país. Serão dois lados:
- Lado Atacante: Apoiadores do Golpe Militar (todos os membros das MUs que apoiaram o Golpe no período de 3 horas)
- Lado Defensor: Apoiadores do atual governo e da democracia (civis com cidadania do país e membros das MUs que não apoiaram o golpe no período de 3 horas)

Para lutar em uma campanha de Golpe Militar, os jogadores devem estar localizados na capital do país, e serem parte de um dos lados acima mencionados. Mudanças de localização, cidadania e Unidade Militar de um jogador podem ser feitas durante a campanha, ou seja, os jogadores são livres para entrar e sair das MUs, ou até mesmo mudar de cidadania, para poderem lutar do lado que desejarem.

As campanhas do Golpe Militar funcionam como campanhas normais: são necessários 94 pontos para vencer. A única diferença, como citado acima, é que nem todos podem lutar.

Dependendo do resultado, ou o ditador assume o poder, ou nada muda. Se o Golpe Militar falha, o Presidente e o Congresso continuam com seus serviços normalmente. Se, por outro lado, o Golpe é bem-sucedido, as coisas mudam significativamente.


Vida sob uma ditadura

Ditadores possuem praticamente todo o poder em um país. Sozinhos eles podem aprovar qualquer lei. Só existem duas exceções: ditadores não podem mudar a mensagem inicial para novos jogadores e proporem impeachment do atual presidente.

O ditador pode propor qualquer lei que quiser, e será o único a votar. Ainda são necessárias 24 horas para tramitação da lei. Isso serve para que a ordem e equilíbrio do jogo sejam mantidos, e evitar que seja quebrada a mecânica do jogo, como proposição de Pactos de Proteção Mútua.

Enquanto o Presidente e o Congresso não perdem seus cargos oficialmente, eles são totalmente impotentes enquanto um ditador está no poder. Os congressistas e o Presidente não podem propor ou votar em nenhuma lei, nem conceder cidadanias. O Presidente também perde o poder sobre as guerras, campanhas, etc. Resumindo, suas posições são puramente “enfeites”.

Novas eleições ocorrem normalmente, mas nenhum Gold é recebido pelo Presidente e Congressistas eleitos.

Cidadanias

Um ditador ganha 50% das cidadanias que seriam concedidas ao congresso em um mandato. O montante é garantido mesmo se o Congresso já tiver gasto todas as cidadanias. A quantidade é resetada após as eleições para o Congresso.

Por exemplo, o Congresso Brasileiro poderia conceder 50 cidadanias. No dia 10, já haviam concedido 40. Um ditador assume o poder no dia 11 e pode conceder 25 cidadanias, o que representa 50% do valor inicial. Se o ditador é derrubado após conceder 23 cidadanias, o Congresso mantém as 10 que poderia conceder anteriormente. Se um novo ditador toma o poder, ele pode conceder 2, pois o anterior já havia gasto 23 das 25.

Organizações

Normalmente, Presidentes possuem todas as organizações nacionais. O Presidente pode solicitar a mudança do e-mail da organização mandando um ticket para os administradores. Como o presidente está sem poderes, e o ditador está no comando, o ditador possui o controle das organizações. Quando o ditador assume o poder, ele pode mandar uma lista das organizações aos administradores, e solicitar a mudança de e-mail de todas elas.

Repare que organizações de propriedade das Unidades Militares, ganhas em torneios, continuarão de propriedade das MUs, e assim como os presidentes, os ditadores não possuem poder algum sobre elas.


Revolução – Fase de preparação

Revoluções são campanhas contra o ditador e seus apoiadores, buscando reestabelecer a democracia no país. Podem ser iniciadas por Comandantes de Unidades Militares. A MU deve estar localizada no país em que o ditador está no poder. Os seguintes requisitos devem ser preenchidos para se começar uma Revolução:

1. 200k ou mais de dinheiro na conta da Unidade Militar (Custo Inicial)
2. O país precisa ter ao menos uma região
3. A capital não pode estar sob ataque
4. Um ditador deve estar no poder por pelo menos 3 dias seguidos
5. Não pode ter ocorrido uma Revolução nos últimos 3 dias

Como nos Golpes Militares, se todas as condições forem cumpridas, 200k são deduzidos da conta da Unidade Militar e um “período de apoio” começa. Ele dura 3 horas e permite que outras Unidades Militares daquele país apoiem a Revolução. A decisão de apoiar cabe aos Comandantes. O ato de apoiar é livre. Se uma Unidade Militar não apoiar a Revolução, ela automaticamente estará apta para lutar somente pelo lado do ditador, contra aqueles que lutam pela democracia.


Campanha da Revolução

Após as 3 horas do período de apoio, a Revolução se inicia na capital do país. Serão dois lados:
- Lado Atacante: Apoiadores da Revolução (cidadãos do país e todos os membros das MUs que apoiaram o Revolução no período de 3 horas)
- Lado Defensor: Apoiadores do Ditador (membros das MUs que não apoiaram a Revolução no período de 3 horas)

Para lutar na Revolução, os jogadores devem estar localizados na capital do país, e serem parte de um dos lados acima mencionados. Mudanças de localização, cidadania e Unidade Militar de um jogador podem ser feitas durante a campanha, ou seja, os jogadores são livres para entrar e sair das MUs, ou até mesmo mudar de cidadania, para poderem lutar do lado que desejarem.

As campanhas de Revolução funcionam como campanhas normais: são necessários 94 pontos para vencer. A única diferença, como citado acima, é que nem todos podem lutar.

Se o lado atacante vence, a democracia é restaurada. Isso significa que o ditador é derrubado e o Presidente e Congressistas reassumem seus poderes. Se o lado defensor vence, o ditador continua no poder, e outra Revolução só pode ser iniciada após 3 dias.


Novas conquistas e decorações

1. Medalha Verdadeiro Ditador – 50 Gold – Medalha concedida ao ditador que conseguir manter o poder por ao menos 30 dias consecutivos
2. Medalha Ditador “Estagiário” – 5 Gold – Medalha concedida ao ditado que conseguir mante o poder por 10 dias consecutivos.
3. Medalha Libertador – 10 Gold – Medalha concedida a quem iniciar uma Revolução bem-sucedida

4. Decoração Primeiro Ditador – Decoração concedida ao primeiro jogador que ganhar uma medalha Verdadeiro Ditador
5. Decoração Pequeno Ditador – Decoração concedida aos 10 primeiros jogadores a ganharem uma medalha Ditador “Estagiário”
6. Decoração Defensor da Democracia – Decoração concedida aos 10 primeiros jogadores a ganharem uma medalha Libertador


Importante

- Quando um ditador assume o poder em um país, sua cidadania é mudada automaticamente para o país em que ele está no comando.
- Durante a ditadura, as eleições ocorrem normalmente. Porém, o Presidente e Congressistas eleitos não possuem poder algum até que a democracia seja restaurada. Além disso, quando eleitos não receberão Gold algum pelas medalhas.
- Lutar em campanhas de Golpe ou Revolução darão 10% a mais de pontos de patente.
- Lutar em campanhas de Golpe ou Revolução não conta para as medalhas de Verdadeiro Patriota, Mercenário ou Combatente da Liberdade.
- Se um ditador designar outro jogador como Comandante de sua Unidade Militar, o status de ditador será passado ao novo Comandante também.
- Um ditador pode se candidatar e ser eleito em qualquer tipo de eleições.
- Um ditador não pode iniciar uma Revolução.
- Se o Presidente de um país X é bem-sucedido em um Golpe Militar por ele iniciado em um país Y, ele se torna ditador e perde automaticamente seu cargo de Presidente no país X, como se sofresse um impeachment.
- Se um Congressista é bem-sucedido em um Golpe Militar no mesmo país em que ele ocupa a cadeira Congresso, ele seguirá como congressista.
- Se um Congressista é bem-sucedido em um Golpe Militar em um país diferente, ele perderá seu cargo como Congressista.

Se tiver alguma correção, me avisem que eu corrijo 🙂