[Comparative Study] Indonesia Sang Negara Yes Master [Compared to eWorld]

Day 1,953, 06:19 Published in Indonesia Indonesia by Bond Guevara


Good morning, afternoon, evening, whenever you read this



Привет!

Sepertinya gw udah lama gak bikin artikel,, hha..

Sebelumnya saya hanya ingin memberitahu bahwa saya sudah keluar dari ABeRI, walau memang posisi gw disana hanya sebagai preman (vreijman in dutch), kata si Teabombay. Avatar gw pun tak ada merah-merahnya kayak avatar aberi, sepotong batik & ornamen khas rusia setia menghiasi avatar saya.

Saya skrg hanya mampir di sebuah MU pribadi milik orang yang tidak terkenal, walau sebenarnya di lubuk hati terdalam gw pengen punya MU mandiri tapi tak punya kompeni weps q7 dan banyak kompeni wrm untuk menghidupi MU gw nantinya *hiks*.

Gw ingin melamar di MU yang asik dan gak mainstream, maybe Cobra atau Bocil, walau gw masih berstatus PReI preman, tapi karena kecewa cuma ditaruh di posisi 9 cong kali ini, mungkin gw mempertimbangkan untuk pindah partai juga. (haters: cong crybaby,, fuuuuuuuuuu)..

Sepertinya sudah cukup intermezzonya, kita lanjut ke judulnya



Indonesia merupakan salah satu negara adidaya di eWorld. Itu pada zaman dahulu kala. Saat ini Indonesia telah turun peringkat dari negara adidaya menjadi negara "Yes Master".

Percaya atau tidak, sejak zaman kejayaan Indonesia pada zaman beta hingga v1 dibandingkan sekarang, membandingkan peta kekuatan dunia di zaman itu dengan sekarang, Indonesia sudah jauh melemah dibanding negara lain. Sebagai contoh perhatikan gambar berikut



Diambil pada tanggal 26 Maret 2013 sekitar pukul 4 waktu erep

Dahulu, kita dan Rumania relatif seimbang dalam hal kekuatan. Kita dan mereka dahulu masing-masing merupakan yang negara kuat di aliansi masing-masing. Indonesia di PEACE, pendahulu PHX dan ONE. Rummania di ATLANTIS, pendahulu EDEN yang masih awet hingga sekarang disaat kubu PEACE berganti anggota aliansi dan nama sejak runtuhnya hinga sekarang. Mereka hanya lebih kuat karena faktor eGod. Pertempuran Besar Western Siberia lebih dari 1000 hari yang lalu merupakan bukti superioritas Indonesia atas Rumania yang walau dibantu eGod mengalami kekalahan yang menyakitkan dari Indonesia saat itu.

Saat ini, Rumania walau posisi yang terkuat sudah diambil alih oleh China di Asia dan GreekoTurks di Eropa, masih memegang peranan penting di Eden. Damage mereka masih cukup awet hingga sekarang. Sementara Indonesia jatuh dari negara penting menjadi negara "Yes Master" dan berada dibawah kepentingan pemimpin aliansi yang menaungi Indonesia, S dan H di phx & one, serta B, M, dan C di cot. Damage Indonesia dibanding seteru abadinya jauh berkurang hingga nyaris 1/3 atau 1/4 nya.



Dari 3500 lebih citizen Indo yang masih ada, kurang dari 800 yang benar-benar aktif dalam menyumbang damage bagi Indonesia, bandingkan dengan Serbia yang memiliki lebih dari 5000 hitter aktif. Rata-rata negara besar di eWorld yang bukan negara "Yes Master" memiliki hitter aktif lebih dari 2000 orang.



Bandingkan dengan saingan terberat di Asia Pasifik, China. Memang mereka hanya memiliki pemain aktif 900an, namun rata-rata dari mereka adalah tanker dan damage d4 mereka 2,5 kali kipat damage Indo. Mereka hanya dapat diimbangi di d3 dan mampu dikalahkan di d2.



Seperti halnya di seluruh dunia, tren populasi Indonesia cenderung turun. damage total Indonesia berkisar antara 1 juta hingga 1,5 juta. 480 orang lebih di indonesia mempunyai hit q7 diatas 10 ribu.

Saran TS untuk mampu mengimbangi dan merepotkan China di kancah Asia Pasifik untuk 1 tahun mendatang mengingat Indonesia memiliki kesempatan lebih besar untuk membunuh China dibanding negara besar lain di Eropa maupun Amerika serta membangkitkan kembali Indonesia dalam kancah percaturan eWorld sehingga Indonesia tidak perlu menjadi negara "Yes Master" yang selalu bergelut di "Liga Cacing", menurut TS Indonesia memerlukan sekitar 1000-2000 player aktif tambahan dalam waktu 1 tahun, mungkin bisa lebih daripada angka diatas mengingat Serbia sekalipun mampu takluk ditangan China.

1000 player aktif dalam waktu 1 tahun akan meningkatkan damage harian Indonesia sebesar 500 juta. 2000 pemain baru diIndonesia sudah cukup untuk membuat Indonesia dapat kembali menjadi pemain utama dunia, apalagi jika mampu mengajak hingga 5000 orang aktif dalam 1 tahun.



Sekian artikel saya,semoga membantu

Regards,



Bond Guevara