[이리퍼 공식 이벤트] 국가 방어 토너먼트 (한국어버젼)

Day 2,086, 07:45 Published in South Korea South Korea by Ernesto Jeon

내일 시작될 이벤트에 대한 번역 내용입니다.
다소 서투른 번역도 있으나 되도록 짧고 간단하게 쓰려고 했습니다.
오역이 있으시면 알려주시면 수정하겠습니다.




National Shield Tournament
(국가 방어 토너먼트전)

- The tournament will last 7 days (168 hours) between Day 2087 and including Day 2093
(이 토너먼트는 2087~2093일까지 총 166시간(7일)동안 진행된다.)

- Every citizen can fight to reach and even surpass a certain damage target. The target will be calculated based on his current military skills
(모든 시민은 특정한 데미지를 목표를 도달하기 위해 싸우거나 심지어 초과시킬 수 있다. 이 목표는 당신의 군사적 능력치들을 기준으로 하여 (차별적으로) 설정됩니다.)

- Every country will have a national target of damage to achieve based on its military capability
(모든 나라는 국가 군사력을 기초로 달성해야하는 국가 데미지 목표치를 갖게 됩니다.)

- On the homepage the citizen can see the progress made by him and his citizenship country in reaching or surpassing the target
(홈페이지에서 시민들은 각각의 목표치 달성과정에 대해서 볼 수 있습니다.)

- Each citizen and each country will be rewarded based on their progress
(각각의 시민들과 국가들은 그들의 달성치를 통해 보상을 받습니다.)



* Citizen Rewards
(*시민 보상)

- During the tournament, the player will be rewarded when reaching certain milestones based on his initial target:
(토너먼트 동안, 플레이어는 각각의 목표에 대해 달성할 때마다 보상을 받습니다.)

- 100% (the target is reached) - +25 Strength
(100% 달성 - +25 힘)

- 110% (surpassed the target by 10😵 - +50 Energy Center for 7 days
(110% 달성 - +50 체력 시설-7일 한정)

- 125% - receive a number of Rank Points equal to this target damage divided by 10
(125% 달성 - 목표 대미지를 10으로 나눈 만큼의 군대 계급 포인트를 받는다.)

(Ex: if the 125% target is 10 million damage, the player receives 1 million Rank Points)
(예: 만약 125%의 목표치가 1천만 이라면, 플레이어는 1백만의 군대 계급 포인트를 받는다.)

- 150% - 50% Damage Booster for 8 hours
(150% 달성 - 50% 대미지 부스터 - 8시간 한정 - 보상 받을 시 시간 자동 차감)

- 200% - 10 Energy bars
(200% 달성 - 10 에너지 바 획득)

- 300% - +50 Energy Center for 30 days
(300% 달성 - +50 체력 시설-30일 한정)

- 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
(500% 달성 - 50% 대미지 부스터 - 24시간 한정- 보상 받을 시 시간 자동 차감)

- 750% - 20 Energy bars
(750% - 20 에너지 바 획득)

- 1 000% - 25 Gold
(1000% 달성 - 25골드 획득)

- 1 500% - +100 Energy Center for 30 days
(1500% 달성 - +100 체력 시설 - 30일 한정)

- 2 000% - 15 Energy Bars
(2000% 달성 - 15 에너지 바 획득)

- 2 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
(2500% 달성 - 50% 대미지 부스터 - 24시간 한정 - 보상 받을 시 시간 자동 차감)

- 3 000% - 20 Energy Bars
(3000% 달성 - 20 에너지바 획득)

- 4 000% - 25 Energy Bars
(4000% 달성 - 25 에너지바 획득)

- 5 000% - 50 Gold
(5000% 달성 - 50골드 획득)

- 6 000% - 25 Energy Bars
(6000% - 25 에너지 바 획득)

- For every 1 000% more - 25 Energy Bars
(이후 1000%마다 - 25 에너지 바 획득)

- At the end of the tournament the top 50 players from every country will receive a badge to stand as a permanent recognition of their achievement
(토너먼트의 최종 단계에서 모든 국가의 최고 50위까지의 플레이어에게는 그들의 업적을 영구적으로 인정하는 벳지를 줄 것이다.)

- Every reward should be collected from the banner on the homepage.
(모든 보상은 홈페이지의 배너로부터 수집해야만 합니다.)

- The previous rule means that the Damage Boosters will be activated when the citizen collects the prize
(위의 룰은 대미지 부스터가 시민마다 보상을 받을 때 (자동으로) 활성화 되는 것을 의미합니다.)

- The effect of the Damage Boosters is not cumulative, but the booster availability will be extended according to the additional booster won.
(대미지 부스터의 효과는 누적은 되지 않지만, 시간이 확장될 것입니다.)



* IMPORTANT
(*중요 사항)

- The damage done from regular fighting (including Bazookas) or Guerrilla Fights will be added
(바주카를 포함한 정규적인 전투 또는 게릴라 전투가 데미지로 기록됩니다.)

- BUT - the damage done with Big Bombs, Small Bombs and Rockets will NOT be counted for this tournament, neither in the citizen rankings nor in the country rankings
(그러나, 큰 폭탄 및 작은 폭탄 그리고 로켓의 대미지는 토너먼트에 계산되지 않으며, 시민 랭킹 및 국가 랭킹에도 포함되지 않습니다.)

- If a player changes his citizenship during the event, his damage will count for his initial country. He will also appear in the rankings of his initial country.
(만약에 플레이어가 이벤트 도중에 시민권을 변경할 경우, 데미지는 시작 초기 국가로 카운트 될 것입니다. 또한 랭킹도 초기 국가에 나타납니다.)



* Citizen Rankings
(* 시민 랭킹)

- The ranking can be accessed by clicking the yellow buttons on the banner on the homepage
(랭킹은 홈페이지의 노란색 버튼을 클릭해서 접속할 수 있습니다.)

- In every country there will be a ranking based on the citizens’ performance in reaching their target, calculated in percentages
(모든 국가들은 %로 계산하여 그들의 목표치 도달도를 통해 시민들의 성과를 기초로 측정됩니다.)

Example:
(예)
- Target for Citizen A: 100 000 damage; Done: 500 000 damage; Percentage shown in rankings: 500%
(시민 A의 목표 : 10만 대미지, 달성: 50만 대미지, 랭킹에서 보이는 퍼센트 : 500😵

- Target for Citizen B: 500 000 damage; Done: 1 000 000 damage; Percentage shown in rankings: 200%
(시민 B의 목표 : 50만 대미지, 달성: 100만 대미지, 랭킹에서 보이는 퍼센트 : 200😵

- This means that Citizen A will be above Citizen B in rankings
(이것은 시민 A가 시민 B보다 높은 랭킹을 의미합니다.)

- The rankings will show the top 100 players in every country, plus the player’s position if he is not in the top 100
(모든 국가들은 100위 국가까지 랭킹에 보여지며, 더불어 만약 100위권 밖일 경우, 위치가 표시되지 않는다.)

- The rankings are updated every hour
(1시간마다 랭킹이 업데이트 됩니다.)



* Country Rewards
(*국가 보상)

- During the tournament, a country will be rewarded when reaching certain milestones based on its initial target:
(토너먼트 기간 동안, 국가는 초기 목표에 도달할 때마다, 보상을 받습니다. 국가가 받는거)

- 100% (reached the target) - 250 Gold
(100% 달성 - 250골드)

- 110% (surpassed the target by 10😵 - 100 Gold
(110% 달성 - 100골드)

- 125% - 150 Gold
(125% 달성 - 150골드)

- 150% - 200 Gold
(150% 달성 - 200골드)

- 200% - 300 Gold
(200% 달성 - 300골드)

- 300% - 400 Gold
(300% 달성 - 400골드)

- 500% - 500 Gold
(500$ 달성 - 500골드)

- 750% - 600 Gold
(750% 달성 - 600골드)

- 1 000% - 700 Gold
(1000% 달성 - 700골드)

- 1 500% - 800 Gold
(1500% 달성 - 800골드)

- 2 000% - 1 000 Gold
(2000% 달성 - 1000골드)

- 2 500% - 1 500 Gold
(2500% 달성 - 1500골드)

- 3 000% - 2 000 Gold
(3000% 달성 - 2000골드)

- 4 000% - 2 500 Gold
(4000% 달성 - 2500골드)

- 5 000% - 3 000 Gold
(5000% 달성 - 3000골드)

- 6 000% - 3 500 Gold
(6000% 달성 - 3500골드)

- 7 000% - 4 000 Gold
(7000% 달성 - 4000골드)

- For every 1 000% more - another 1 000 Gold
(매 1000% 달성시마다 - 또 다른 1000골드 획득)

- The Gold rewards will be credited to the country treasury
(골드 보상은 국가 국고로 들어갑니다.)

Example:
(예)
- If Country A reaches the 125% milestone, it will have gained a total of 500 Gold
(만약 A국가가 125%에 도달한다면, 총 500골드를 얻을 것입니다.

- At the end of the tournament each country will win a Defence Shield based on its position in the rankings:
(토너먼트가 종료되고 각 국가는 랭킹에 따라서 방어 쉴드를 얻게 됩니다.)

- Places 1 to 10 - Quality 7 Defence Shield
(1~10위 - Q7 방어 쉴드)

- Places 11 - 20 - Quality 6 Defence Shield
(11~20위 - Q6 방어 쉴드)

- Places 21 - 30 - Quality 5 Defence Shield
(21~30위 - Q5 방어 쉴드)

- Places 31 - 40 - Quality 4 Defence Shield
(31~40위 - Q4 방어 쉴드)

- Places 41 - 50 - Quality 3 Defence Shield
(41~50위 - Q3 방어 쉴드)

- Places 51 - 60 - Quality 2 Defence Shield
(51~60위 - Q2 방어 쉴드)

- Places 61 - 70 - Quality 1 Defence Shield
(61~70위 - Q1 방어 쉴드)



What is a Defence Shield?
(방어 쉴드란?)

- More details with the full specifications for the Defence Shields will be provided in a following Latest Updates article. Until then, here is a quick preview about the amount of damage that Defence Shields can absorb:
(방어 쉴드에 대해서는 다음 업데이트 소개에서 좀더 자세히 말씀드리겠습니다. 미리 몇 가지를 이야기 드리자면, 방어 쉴드가 흡수할 수 있는 데미지의 양을 밑에 소개해 드리겠습니다.)

- Quality 7: 10 billions damage
(Q7 : 100억 대미지)

- Quality 6: 8 billions damage
(Q6 : 80억 대미지)

- Quality 5: 6 billions damage
(Q5 : 60억 대미지)

- Quality 4: 4 billions damage
(Q4 : 40억 대미지)

- Quality 3: 3 billions damage
(Q3 : 30억 대미지)

- Quality 2: 2 billions damage
(Q2 : 20억 대미지)

- Quality 1: 1 billion damage
(Q1 : 10억 대미지)



* Country Ranking
(* 국가 순위)

- The ranking can be accessed by clicking the yellow buttons on the banner on the homepage
(이 랭킹은 홈페이지의 노란 버튼을 클릭하면 접속할 수 있습니다.)

- The ranking will be based on the countries’ performance in reaching their target, calculated in percentages
(이 랭킹은 %로 계산되어 그들의 목표치에 도달하는 성과를 가지고 산정됩니다.)

- The rankings are updated every hour
(랭킹은 매 1시간마다 업데이트 됩니다.)



- 번역자 : Ernesto Jeon
(Translator : Ernesto Jeon)

-한국어 페이지 번역팀 소속
(Korean Translation Team of eRepublik)