Черная Гвардия – механика управления

Day 728, 06:38 Published in Ukraine Ukraine by Cvyntar

Дабы некоторые, не будем тыкать пальцем, воспринимали меня как более адекватного, не только критикующего игрока, представляю маленький экскурс внутрь механики управления ЧГ.
Разрабатывая систему, основные задачи перед собой ставил такие:
- Оценить реальную боеспособность
- Скрыть реальную боеспособность
- Группировка войск согласно иерархии
- Выделение активных солдат
- Секретность при отдаче приказов
- Анализ выполнения приказов
- Наглядность
- Удобство при работе с большим количеством солдат
Регистрация:


Возможность регистрации - у нас не пентагон, потому самый быстрый способ в качестве пароля указать почту. Можно написать в РМ. Почта, вообще, пока резервный вариант контакта. Мне кажется, многом игрокам, т.н. тукликерам это будет удобно.

Штаб:


Солдату видна только его «ветка». Взводный видит весь взвод, в то время как солдать только свое отделение и командиров. Для удобства есть прямые ссылки на РМ и профиль. Приказы в штабе будут даваться редко, основная часть координации планируется через РМ или как удобнее командиру. Приказы в штабе будут в стиле «Действие такое-то, причина такая-то, перейти под командование и ждать указаний».
Можно сделать тут же подтверждение «приказ принял».

Админка – обновление данных:


Основные данные это сила и звание. Если сила по сравнению с прошлым разом не изменилась – высвечивается предупреждение “freez”. В последующем можно таких бойцов перегрупировывать в отдельные «мертвые» отделения или удалять.
* Обновление запускается вручную.

Админкка – дерево армии:



Тут видно все подразделения и структуру командования, тут ссылки на «внутрештабные» приказы.

Админка – разбивка на отряды:


Предварительно выбирается полк, дальше по одному или группе назначаются новые номера отделений, взвода и полка. Для удобства видно звание и силу.

Админка – командиры


Выбрали полк, назначили вертикаль командования.

Есть возможность индексировать логи битв, поскольку дело это ресурсо- и трафикоемкое, индексируются битвы тоже вручную.
А вот статистику тренеровочной битвы смогут посмотреть командиры. Выводятся только «свои» солдаты.





Как видно в статистике есть сумарный урон, начало атаки и время ее окончания.

Вот, пока так. Вообще использование API игры открывает интересные возможности )

Обновление 19.11.09
Теперь приказы можно видеть на главной странице игры.



О самой армии, о ее идеях тут:
http://www.erepublik.com/ru/article/-1-1030939/1/20