Черная Гвардия – механика управления
Cvyntar
Дабы некоторые, не будем тыкать пальцем, воспринимали меня как более адекватного, не только критикующего игрока, представляю маленький экскурс внутрь механики управления ЧГ.
Разрабатывая систему, основные задачи перед собой ставил такие:
- Оценить реальную боеспособность
- Скрыть реальную боеспособность
- Группировка войск согласно иерархии
- Выделение активных солдат
- Секретность при отдаче приказов
- Анализ выполнения приказов
- Наглядность
- Удобство при работе с большим количеством солдат
Регистрация:
Возможность регистрации - у нас не пентагон, потому самый быстрый способ в качестве пароля указать почту. Можно написать в РМ. Почта, вообще, пока резервный вариант контакта. Мне кажется, многом игрокам, т.н. тукликерам это будет удобно.
Штаб:
Солдату видна только его «ветка». Взводный видит весь взвод, в то время как солдать только свое отделение и командиров. Для удобства есть прямые ссылки на РМ и профиль. Приказы в штабе будут даваться редко, основная часть координации планируется через РМ или как удобнее командиру. Приказы в штабе будут в стиле «Действие такое-то, причина такая-то, перейти под командование и ждать указаний».
Можно сделать тут же подтверждение «приказ принял».
Админка – обновление данных:
Основные данные это сила и звание. Если сила по сравнению с прошлым разом не изменилась – высвечивается предупреждение “freez”. В последующем можно таких бойцов перегрупировывать в отдельные «мертвые» отделения или удалять.
* Обновление запускается вручную.
Админкка – дерево армии:
Тут видно все подразделения и структуру командования, тут ссылки на «внутрештабные» приказы.
Админка – разбивка на отряды:
Предварительно выбирается полк, дальше по одному или группе назначаются новые номера отделений, взвода и полка. Для удобства видно звание и силу.
Админка – командиры
Выбрали полк, назначили вертикаль командования.
Есть возможность индексировать логи битв, поскольку дело это ресурсо- и трафикоемкое, индексируются битвы тоже вручную.
А вот статистику тренеровочной битвы смогут посмотреть командиры. Выводятся только «свои» солдаты.
Как видно в статистике есть сумарный урон, начало атаки и время ее окончания.
Вот, пока так. Вообще использование API игры открывает интересные возможности )
Обновление 19.11.09
Теперь приказы можно видеть на главной странице игры.
О самой армии, о ее идеях тут:
http://www.erepublik.com/ru/article/-1-1030939/1/20
Comments
Браво.
greacemonkey скрипт
щоб витягував накази кожному солдату.
цього не вистачає
Забыл сказать спасибо товарищу Pisp, автору такой нужной базы по еУкраине.
Я еще не знаю что такое greacemonkey.
КЛАСС!!!! Вперед..
Авторизацию через API еще прикрутите, и будет реально удобно.
По крайней мере, теперь есть на что посмотреть, есть что оценить.
Удачи в дальнейшей работе.Вотед.
Оце вже щось.
Зі сторони виглядає зручно.
Тіки накази через пм роздавати, це гібла справа, особливо туклікерам.
Принаймні поки не прикрутять нотифікацію пм*ок на мило.
гарно, можете продавати)))) думаю))))
greasemonkey - аддон к Mozilla Firefox, система управления пользовательскими скриптами
а сайт выглядит круто (если иметь админские права) 😉
Если в отделении 5 человек и ком. отделения более-менее активен - можно и через РМ достать. Это ведь как альтернатива, брать количеством и надеяться на качество. Про greasemonkey буду читать, про авторизацию тоже.
А немного про статистику - когда воевали в зап Сибири, то я сталкнулся с глюком: мои последние удары не были учтены, как мне объяснили у нас на форуме - из-за того что именно API игры не всегда возвращает инфу об ударах в конце битвы. Это и для твоих статов характерно - или тут сбор данных идет как-то по-другому?
доречі сайт ніт-баттлс, який вів статистику ударів зараз не працює, бо у них постійно якісь глюки з базою даних ерепи🙁
нічого собі)
дуже вотед!
ааааармія, дееее ви?
😉
Вот это шаг!
Подобную разработку не грех и профинансировать, союзу/государству.
Alexander II The Great, у керівництва армії є своя секретна армійська тулза🙂
Там правда сповіщення здається нема...
Зато чат у нас є🙂
@wicent
>> API игры не всегда возвращает инфу об ударах в конце битвы.
Последняя неполная тысяча ударов не попадает в статистику, доступную по API.
Статистику по урону можно еще собирать на основании суммарного нанесенного за всю жизнь урона, который отображается в профиле игрока.
А Cvyntar - молодец! Знай наших!
После битвы последняя страница лога удаляется, будем надеяться что в следующих версиях это пофиксят. Статистика эта нужна больше для контроля в тренировочных битвах. Т.е. дал команду бить в 11 и потом проверил кто как исполняет.
Спасибо ObserverUA, Greacemonkey покрутил, правда мегаудобная штука. Теперь на главной выводятся приказы. Определенно это удобнее чем тыкать в личку. Подробности подключения в Штабе ЧГ.