LAS DISCULPAS DEL TORNEO ....PURAS FALLAS ....

Day 2,523, 06:16 Published in Chile Argentina by boskesurr

Estimados ciudadanos,

El torneo épica guerra comenzó ayer y lamentablemente nos encontramos con varios problemas, que afectan a la experiencia de juego de muchos jugadores.

Durante el día tuvimos un montón de interrupciones de mantenimiento, ya que estábamos trabajando duro para solucionar todos los problemas. Actualmente estamos pensando en maneras de reducir las molestias causadas por estos eventos. Ayer ya ampliamos los Boosters Daños activos dos veces, pero somos conscientes de que su estrategia de juego se vio afectado más profundo que eso. Le daremos una actualización con respecto a esto más adelante.

Somos conscientes del problema que causa que usted comparezca en las clasificaciones de los países equivocados, pero ten por seguro, tus puntos se cuentan para el país correcto, a pesar del error visual. Ya hemos arreglado esto ayer, pero todavía hay algunos jugadores que no inicien sesión en el juego después de la revisión, por lo que no va a ser otra actualización hecha el día de hoy.

Ayer también recibimos informes de que los jugadores no podían activar ciertas recompensas en la última etapa de los hitos. Esto fue causado por el hecho de que los puntos de prestigio que se muestran en el banner no fue correcta. El jugador había recibido algunos puntos de prestigio en realidad no luchar. Hemos refrescado el estado y una cantidad correcta ahora se muestra. En otras palabras, algunos jugadores podrían notar que sus puntos de prestigio han disminuido ligeramente con la cantidad correcta.

Gracias por su paciencia durante estos momentos difíciles! Su ayuda y apoyo en la identificación y la comunicación de estas cuestiones es muy apreciada. Estamos seguros de que juntos podemos hacer esta semana verdaderamente épica, y que al final del torneo vamos a recordar las batallas épicas en lugar de todos los problemas!

Estén atentos para más actualizaciones!


Saludos cordiales,



Torneo guerra Épica

Ciudadano, tenga en cuenta! El siguiente torneo podría causar agotamiento, calambres de los dedos y la gula! El equipo de eRepublik no se hace responsable de las relaciones dañadas, heridas o escasez mundial de granos de café. El torneo será exigente, pero también puede ser muy gratificante, ya que los principales premios consisten en gran recuperación de energía y cientos de barras de energía, por no hablar de la posibilidad de ganar miles de Oro para su país.

Así que flexionar los dedos y calentar el café.



Descripción del torneo

- El torneo comenzará el día de 2527 0:00 tiempo de eRepublik.
- El torneo tendrá una duración de 7 días, hasta el fin del día de 2533.
- Epic Guerra sustituye al Desafío semanal, y el objetivo principal es ganar puntos de prestigio.
- Lucha en batallas épicas que te dará bonus Puntos de Prestigio (leer más abajo)
- Los países se clasifican en base a la media de puntos de prestigio ganados por sus combatientes activos, y serán compensados ​​de acuerdo a su posición final.
- Los mejores jugadores de cada país recibirán Decoraciones para sus esfuerzos.

- Un jugador tendrá un lugar en la puntuación en función del país de su Unidad Militar
- Si un jugador no está en ninguna Unidad Militar cuando comienza el torneo, se seleccionará su país Ciudadanía
- Cambio de la Unidad Militar o ciudadanía en el medio del torneo no tendrá ningún efecto; jugadores permanecerán en el ranking originales.


Cómo ganar puntos de prestigio

- Al igual que en Desafíos semanales, cada golpe hecho en una batalla dará un jugador 1 Prestige Point.
- Es importante no confundir "hits" con "kills". Uno premios recibido 1 punto de experiencia y consume 10 Energía. Por lo general, un oponente es derrotado por el uso de 1-4 hits, dependiendo de muchos factores.
- Los Puntos de Prestigio se recibirán inmediatamente después de cada golpe.
- Los combates en Peleas de guerrilla no le dará puntos de prestigio.
- Grandes bombas, pequeñas bombas y cohetes le regalamos 1 Prestige Point.

Un jugador podrá ganar puntos extra Prestige al alcanzar los 5 mejores combatientes en una batalla (a menudo referido como "ronda" por la comunidad; batalla tiene una duración de máximo de 2 horas y termina después de una de las partes ha reunido 1.800 Puntos Domination). El Top 5 está determinada por daños. Un jugador recibirá la siguiente bonificación al final de la batalla sobre la base de su posición:
- 1 º lugar: 100% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 2do lugar: 80% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 3er lugar: 60% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 4 º lugar: 40% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 5 º lugar: 20% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla

Tenga en cuenta que ..
- Los bonos Puntos de Prestigio serán otorgados después del final de la batalla, cuando se concedió la Medalla de batallas de héroes
- Cada División y cada lado tiene su propio Top 5, como de costumbre.

Un ejemplo:
- Si un jugador ha ganado 300 puntos de prestigio en una batalla en la que se clasificó primero, que va a ganar 300 puntos adicionales Prestige al final de la batalla, junto con la medalla de Héroe de Batalla.




Batallas épicas

- Una batalla épica se convierte cuando se le reparte una cierta cantidad de daño.
- Batallas épicas se señalizan con un icono especial en la guerra (Campañas) Página. Un fondo diferente se muestra también en la Batalla de página.
- Los jugadores recibirán 3 puntos de prestigio por cada golpe hecho en esa batalla después de la batalla se ha convertido en épica. El jugador del No se puede obtener estos puntos extra para visitas realizadas antes de la batalla fue épica.
- El bonus Puntos de Prestigio se añadirán al instante, pero sólo después del momento de la batalla se ha convertido en épica.

Una batalla épica se convierte cuando el daño hecho es:
- Más de 150 000 000 daño infligido en esa batalla por la División 1
- Más de 1 500 000 000 daño infligido en esa batalla por la División 2
- Más de 4 500 000 000 daño infligido en esa batalla por la División 3
- Más de 10 000 000 000 daño infligido en esa batalla por la División 4

- Los bonos Puntos de Prestigio también se conceden para bombas, cohetes o bazucas, resultando en 3 puntos de prestigio por su uso.
- El bonus para colocar en el Top 5 también se aplica a las batallas épicas

Ejemplos:

- Ejemplo 1: Si un jugador ha hecho 100 hits en una batalla épica (épica después de la batalla se ha convertido) y también ganó la batalla de héroes, que va a ganar 100 * 3 = 300 puntos al instante y también, después de la batalla ha terminado, una extra de 300 puntos de la medalla de héroe de Batalla

- Ejemplo 2: si un jugador ha hecho 300 hits en una batalla, antes de convertirse en épica, recibirá 300 puntos para esos golpes. Si en la misma batalla, el jugador ha hecho otros 100 golpes después de la batalla se ha convertido en épica, ganará otros 300 puntos lo que en total se llegará a los 600 puntos para esa batalla. Si el jugador se las arreglan para ganar la medalla de Héroe de batalla en esa batalla, el total de puntos obtenidos por el jugador son 600 puntos + (600 * 100😵 = 1200 puntos.


recompensas individuales

Después de alcanzar una cierta cantidad de puntos de prestigio, los jugadores serán capaces de recoger las recompensas. El mecánico es familiar desde Desafíos semanales. Los premios son los siguientes:

- 500 Puntos de Prestigio -> 10 Fuerza
- 550 Puntos de Prestigio -> 50% Booster daños durante 8 horas
- 625 Puntos de Prestigio -> 10 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- Puntos 750 Prestige -> 50 Centro de Energía durante 7 días
- 1 000 Puntos de Prestigio -> 20 Fuerza
- 1 250 Puntos de Prestigio -> 10 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 1 500 Puntos de Prestigio -> 100 Centro de Energía durante 7 días
- 2 000 Puntos de Prestigio -> 10 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 2 500 Puntos de Prestigio -> 50% Booster Daños por 24 horas
- 3 000 Puntos de Prestigio -> 150 Centro de Energía durante 7 días
- 4 000 Puntos de Prestigio -> 40 Barritas Energéticas
- 5 000 Puntos de Prestigio -> 10 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 6 250 Puntos de Prestigio -> 200 Centro de Energía durante 7 días
- 7 500 Puntos de Prestigio -> 20 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 8 750 puntos de prestigio -> 250 Centro de Energía durante 7 días
- 10 000 Puntos de Prestigio -> 30 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 12 500 Puntos de Prestigio -> 50 Barritas Energéticas
- 15 000 Puntos de Prestigio -> 60 Barritas Energéticas
- 17 500 Puntos de Prestigio -> 70 Barritas Energéticas
- 20 000 Puntos de Prestigio -> 50 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 25 000 Puntos de Prestigio -> 80 Barritas Energéticas
- 27 500 Puntos de Prestigio -> 300 Centro de Energía durante 7 días
- 30 000 Puntos de Prestigio -> 90 Barritas Energéticas
- 35 000 Puntos de Prestigio -> 50 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 40 000 Puntos de Prestigio -> 100 Barritas Energéticas
- 45 000 Puntos de Prestigio -> 110 Barritas Energéticas
- 50 000 Puntos de Prestigio -> 50 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 62 500 Puntos de Prestigio -> 120 Barritas Energéticas
- 65 000 Puntos de Prestigio -> 400 Centro de Energía durante 7 días
- 75 000 Puntos de Prestigio -> 130 Barritas Energéticas
- 87 500 Puntos de Prestigio -> 140 Barritas Energéticas
- 100 000 Puntos de Prestigio -> 50 Recuperación de energía cada 6 minutos hasta el final del torneo
- 125 000 Prestige Puntos -> 150 Barras de energía
- 150 000 Prestige Puntos -> 150 Barras de energía
- Por cada 25 más 000 puntos de prestigio -> 150 Barritas Energéticas

Los premios se pueden recoger en la página de inicio hasta 48 horas después de que el torneo ha terminado. Sin embargo, tenga en cuenta que las recompensas de recuperación de energía no le dará extra de recuperación después del torneo.


Clasificaciones individuales

- Las clasificaciones se puede acceder a través de la página haciendo clic en el número delante de su nombre de los ciudadanos. El número representa su posición en el ranking nacional.
- Cada país tiene su propio ranking separada.
- Los ciudadanos serán clasificados en base a la cantidad total de puntos de prestigio obtenido.

Habrá 2 tipos de clasificaciones:
a) Clasificación Diaria
b) Posición general

- Las 10 mejores jugadores de todos los países en la clasificación diaria recibirán un Decoración (personalizado para el Top 3)
- Los 50 mejores jugadores de todos los países en la clasificación general recibirán un Decoración (personalizado para el Top 3)
- Todas las decoraciones serán otorgados después de la final del torneo
- Las clasificaciones se actualizarán cada 20 minutos


País Clasificaciones

Los países se clasifican en base a la cantidad promedio de Prestige Puntos por luchador activo.
- Combatiente activo = un ciudadano que reciba al menos 1 Prestige Point durante el torneo
- Las nuevas cuentas hechas 24 horas antes de la puesta en marcha del evento y durante el evento, no entrará en los rankings individuales o nacionales


recompensas País

Al final del torneo, los países pueden recibir un Escudo de Defensa y una cierta cantidad de oro entregado a Hacienda, según el lugar del país se coloca:

- Posiciones 1-10 - Calidad 7 Escudo de Defensa + 5 000 Oro
- Posiciones 11-20 - Calidad 6 Escudo de Defensa + 3 000 Oro
- Posiciones 21-30 - Calidad 5 Escudo de Defensa + 2 500 Oro
- Posiciones 31-40 - Calidad 4 Escudo de Defensa + 2 000 Oro
- Posiciones 41-50 - Calidad 3 Escudo de Defensa + 1 500 Oro
- Posiciones 51-60 - Calidad 2 Escudo de Defensa + 1 000 Oro
- Posiciones 61-70 - Calidad 1 Escudo de Defensa + 500 Oro

Capacidad Escudo de Defensa:

- Calidad 7: 10 mil millones daños
- Calidad 6: 8000000000 daños
- Calidad 5: 6000000000 daños
- Calidad 4: 4000000000 daños
- Calidad 3: 3 mil millones daños
- Calidad 2: 2 mil millones daños
- Calidad 1: 1000000000 daños

Si un país ya tiene un escudo de defensa activa, la capacidad del nuevo escudo se acumulará con el antiguo. Por ejemplo, el país A tiene todavía 4 mil millones daños que dejó en su Escudo de Defensa y gana un nuevo Escudo de Defensa de calidad 5. Se agregará el nuevo daño 6 mil millones para el 4000 millones existentes, haciendo un total de 10 mil millones daños.

MUCHAS GRACIAS POR LOS COMENTARIOS....