National Shield (Escudo Nacional)

Day 2,086, 04:15 Published in Spain Cuba by The Little Prince

- El torneo tendrá una duración de 7 días (168 horas) desde el 2087 al 2093 (incluyendo este)
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar y incluso superar un cierto daño propuesto. El objetivo se calcula en base a sus habilidades militares actuales
- Cada país tendrá un objetivo nacional del daño para lograr baseado en su nivel militar
- En la página principal el ciudadano puede ver el progreso hecho por él y su país de ciudadanía para alcanzar o superar el objetivo
- Cada ciudadano y cada país serán compensados ​​de acuerdo a su progreso

Premios Ciudadanos

- Durante el torneo, el jugador será recompensado al alcanzar ciertas metas en base de su objetivo inicial:

- 100% (el objetivo es alcanzado) - 25 Fuerza
- 110% (superado el objetivo del 10😵 - + 50 Centro de Energía durante 7 días
- 125% - recibirá un número de puntos igual al Rango de su objetivo dividido por 10
(Ej: si el objetivo del 125% es de 10 millones de daño, el jugador recibe 1 millón de clasificación en rango militar)
- 150% - 50% Damage Booster (Booster de daño) durante 8 horas
- 200% - 10 Barritas energéticas
- 300% - +50 Centro de Energía durante 30 días
- 500% - 50% Damage Booster (Booster de daño) durante 24 horas Booster
- 750% - 20 Barritas energéticas
- 1,000% - 25 Gold
- 1,500% - + 100 Centro de Energía durante 30 días
- 2,000% - 15 Barritas energéticas
- 2 500% - 50% Damage Booster (Booster de daño) durante 24 horas
- 3,000% - 20 Barritas energéticas
- 4,000% - 25 Barritas energéticas
- 5,000% - 50 Gold
- 6 000% - 25 Barritas energéticas
- Por cada 1000% más - 25 Barritas energéticas

- Al final del torneo los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán una insignia como reconocimiento permanente de sus logros que quedara en su perfil
- Cada premio será recogido desde el banner en la página principal.
- La regla anterior significa que los Damage Booster (Booster de daño) se activarán cuando el ciudadano recoge el premio
- El efecto de los Damage Booster (Booster de daño) no es acumulativo, pero la disponibilidad de refuerzo será extendida de acuerdo con el refuerzo adicional ganado.

IMPORTANTE

- El daño hecho en las luchas regulares (incluyendo Bazookas) o Guerrilla Fights serán añedidos
- PERO - el daño hecho con bombas grandes, bombas pequeñas y Rockets no serán contabilizados para este torneo, ni en la clasificación normal del ciudadano ni en las clasificaciones de los países
- Si un jugador cambia su ciudadanía durante el evento, el daño contará con su país inicial. También aparecerá en el ranking inicial de su país.

Rankings Ciudadano

- Se puede acceder a la clasificación pulsando en los botones de color amarillo en el banner de la página principal
- En cada país habrá una clasificación basada en el desempeño de los ciudadanos al llegar su objetivo, calculados en porcentajes
Ejemplo:
- Objetivo del Ciudadano A: 100 000 de daño; Hecho: 500 000 de daño; el porcentaje que sale en el ranking: 500%
- Objetivo del Ciudadano B: 500 000 de daño; Hecho: 1000000 de daño, el porcentaje que sale en el ranking: 200%
- Esto significa que el Ciudadano A estará por encima de B en el ranking
- Las clasificaciones muestran el top de los 100 mejores jugadores de todos los países, además de la posición del jugador si no está en el top 100
- Las clasificaciones se actualizan cada hora

Premios del País

- Durante el torneo, el país será recompensado al lograr ciertas metas en función de su objetivo inicial:


- 100% (alcanzado el objetivo) - 250 Oro
- 110% (superado el objetivo del 10😵 - 100 Oro
- 125% - 150 Oro
- 150% - 200 Oro
- 200% - 300 Oro
- 300% - 400 Oro
- 500% - 500 Oro
- 750% - 600 Oro
- 1,000% - 700 Oro
- 1 500% - 800 Oro
-% 2000 - 1000 Oro
-% 2 500-1 500 Oro
-% 3000 - 2000 Oro
- 4,000% - 2,500 Oro
-% 5000 - 3000 Oro
- 6 000% - 3 500 Oro
- 7 000% - Gold 4000
- Por cada 1000% más - otros 1000 Oro

- Los premios de oro se acreditarán en el Tesoro Nacional de cada País
Ejemplo:
- Si el país A alcanza el objectivo de los 125%, se habrá ganado el total de 500 oro

- Al final del torneo de cada país va a ganará un Escudo de Defensa en función de su posición en el ranking:

- Lugares de 1 a 10 - Calidad del Escudo de Defensa 7
- Lugares 11-20 - Calidad del Escudo de Defensa 6
- Lugares 21-30 - Calidad del Escudo de Defensa 5
- Lugares 31-40 - Calidad del Escudo de Defensa 4
- Lugares 41-50 - Calidad del Escudo de Defensa 3
- Lugares 51-60 - Calidad del Escudo de Defensa 2
- Lugares 61-70 - Calidad del Escudo de Defensa 1

¿Qué es el Escudo de Defensa?
- Más detalles con las especificaciones para los Escudos de Defensa serán proporcionados en el las próximas actualizaciones. Hasta entonces, aquí está una rápida pequeña previsión de la cantidad de daño que el Escudo de Defensa puede absorber:

- Calidad 7: 10 billones de daño
- Calidad 6: 8 billones de daño
- Calidad 5: 6 billones de daño
- Calidad 4: 4 billones de daño
- Calidad 3: 3 billones de daño
- Calidad 2: 2 billones de daño
- Calidad 1: 1 billón de daño

Clasificación País

- Se puede acceder al ranking pulsando en los botones de color amarillo que se encuentran en el banner en la página principal
- La clasificación se basa en el desempeño de los países en alcanzar su objetivo, calculado en porcentajes
- Las clasificaciones se actualizan cada hora