Katonák vándorlása az MU-k között?

Day 2,002, 03:32 Published in Hungary Hungary by Teleki Kolos






A cikkben néhány gondolat olvasható az új MU küldetéssel kapcsolatban.






A játék fejlesztői eltökélték, valós pénzbevételeiket minden eszközzel megpróbálják megnövelni. Jelen cikk írója ezzel teljes mértékig egyet ért, hiszen valamiből nekik is élniük kell!











A játékösztön egy emberi alaptermészet. A játék akkor jó, ha az élvezetes. Az élvezet egyik forrása a sikerélmény. Az eRepublikon belül a sikerélmény egyfajta farokméregetéshez hasonlítható.

"Az én karakterem erősebb...", "Én többet ütöttem, mint te...", "Nekem több medálom van, mint neked..."
(Ez utóbbi a gyűjtési szenvedélyre hat.)

Eme ösztönöktől hajtva egyesek képesek ébrenlétük nagy részét a gép előtt ülve tölteni, az általuk szeretett játékra minél több pénzt valós forrásaikból beáldozni. Nincs is ezzel semmi baj. A játékipar nem ok nélkül fordult a pszichológia tudományához. Érzelmi kötődés nélkül nincs sikeres játék.







HUpakolas a legközismertebb magyar hal! Ő a Birodalom Vezetője! És hogy Ő az egyetlen élelem?! Ezzel a fejlesztők nálam teljesen elvetették a sulykot! Az eMKKP nevében követelem, mindenki határolódjon el az ilyen botrányos és uszító kijelentésektől!





Az eRepublikban a most tapasztalható pénztárcák megnyitására szolgáló második nagy hullám az árvízi küldetések megjelenésével cunami módjára jött. Következett a hétvégi (y2k nap) maximális energiafeltöltődés akció, most pedig a katonai alakulatokhoz kötött "kedvezményt" kaptunk. Aki pedig még emlékszik rá, az első nagy volumenű projekt az aranybánya szerzés volt.



A játék kétezredik napján egy csokoládé felhasználásával a játékos a karakterének energia szintjét a maximális értékére tudta visszaállítani. Ennek következményét láthattuk. Volt, aki a csokoládéit a napi DO-k teljesítéséből halmozta (gyűjtési ösztön), egy másik csoport pedig valós pénzből fedezi az édesség utáni vágyának csillapítását. Az említett következmény a felhalmozott csokoládék elégetése volt.

Az "akció" láttán jött agyunkban az isteni szikra. "Most többet tudok ütni egy nap, mint máskor és ehhez most nem kell olyan sok csoki!" Az egyedüli pozitívum ilyenkor, a karakter több rank pontot tud szerezni egységnyi idő alatt (gyűjtési szenvedély).

A BH és CH medálokra megint csak egy szűk kör számára volt lehetőség elképesztően nagy sebzésértékek produkálásával. Sokan személyes célként tűzték ki a Zsoldos Medálok gyűjtését. Figyelembe véve a játékban a HUF és az arany váltóárát, kérdéses, ez mennyire rentábilis tevékenység? Egy ellenfél megsemmisítéséhez átlag 30 életerőponttal járó ütés szükségeltetik Q7 tank használata esetén (ilyenkor növekszik legjobban a rank pont értéke). 25 ellenfél kiiktatásához átlag 8 darab Q7 tank kell. 50 különböző országban 7HUF/1Q7_tank esetén az 50x8x7=2800HUF. Ehhez jön még az utazási költség, ami a távolság függvényében 20-80HUF között mozog. Felkeléseknél mindkét oldalon lehet ütni, ezzel csökkenthető az utazások ára. Figyelembe véve tehát az arany jelenlegi árát, a nyereség a medál mellé adott 5 arannyal az annyi mint...

Anno bőven volt az arany váltóára 2000HUF fölött is. Azokban az időkben vezették be a Zsoldos Medált. Akkor még jó befektetés volt.







Az angolul olvasni nem tudó játékosok számára röviden: A képen egy fekete alapon látható emléktábla található, ami a fölső részen ábrázolt katonák hősi haláláról tesz egy rövid mementót, valamint közli, valami temetés is lesz. Tehát tömören, valakit/valamit temetnek. - SPAM! Megettétek, mi?
Kérdés: Mikor temessük az eRepublik nevű játékot?






Ebben a pillanatban az MU-hoz kötötték a sajátos "akciót". Ma és holnap...! Aki a legjobb háromban teljesít...! Az kap...! És majd csillog-villog! Nyerj! Csak most...! Valóban. Ez egyszerű párhuzama a bányás missziónak. Akkor sok játékos a kevéske arany reményében állampolgárságot váltott.

A tömegek által a legsikeresebbnek vélt századokhoz többen átmennek majd. A századok illetékes ellátmányfelelőseinek érdemes lenne egy fekete listát vezetniük a századot átmenetileg elhagyó dezertőrökről, amennyiben az adott században van ellátmányosztás.

A nagyobb századokhoz történő átpártoláshoz a játékosokat két alapvető motiváció hajtja majd. Egyrészt az arany és a medál, másrészt társadalompszichológiai tény, az egyed szeret egy sikeres közösség tagja lenne. Ez utóbbi jelenséget kihasználva és azzal visszaélve manipulálják a potenciális fogyasztókat a reklámszakmában. Sőt! Így irányítják a tömegeket kis hazánkban a politikai választások idején!



Természetesen megint élénkül a fegyver és élelem égetés, ami megint segíti a raktársöprést. Ez rövid távon jót tesz a játékban a gazdaságnak.



Mi várható hosszú távon?

Személyes megítélés szerint további fegyver-, és csokoládéégetéshez kötött akciók. A raktárkészletek apadása, az egyéneknél fölhalmozott pénz mennyiségének csökkenése. Ha már eléggé kiapadtak a személyes tartalékok, majd jöhet a gazdasági modul fejlesztése, ami a cégezés átszervezését követeli meg. Természetesen az új termelési stratégiához megint sok-sok aranyat kell majd vásárolnia annak, aki lépést akar tartani az új "farmolási" kihívásoknak.





Teleki Kolos, Birodalmi Imperátor








Köszönet az előző cikkre adott sok szavazatért!






Kiegészítés a jelen cikk írása után néhány órával:



Végre kezdenek megjelenni a magyar sajtóban azok a cikkek, amik az új küldetés előnyeiről írnak. Két példa erre:

A Hadügyi Közlöny cikke

Csumbe írása az Ebenguba című lapban



A játéktechnikai előnyökről szóló leírás túlmutatna ennek a cikknek a mondanivalóján, így azok itt nem kerülnek közlésre. Ez az iromány a küldetést egy másik aspektusból kívánta megvilágítani.