Interjú karaj22-vel, a zsoldrendszer és a Pulse történetéről 1/2.rész

Day 2,133, 10:39 Published in Hungary United Kingdom by Bosko Balaban
Egyszer már készítettem interjút az akkor még fiatal hadügyminiszter karaj22-vel. Hadügyi munkásságát a régi, aktív játékosok jól ismerhetik. A Pulse rendszert ő frissíti mostanság, ez által jó betekintése van a rendszer múltjáról és még az előzményeket is feltárja nekünk.
Az első részben a Pulse előtti zsoldrendszereket ismerhetitek meg



Hogy indult a zsoldrendszer?

Hadd kezdjem egy kis történelemmel, így a nemrégiben regisztráltak is el tudják helyezni a tér-idő kontinuumban a kiegészítők fejlődését, mármint amelyek a magyar hadsereg életét alapvetően meghatározták.

Régen nem kredit alapú volt a finanszírozás, hanem ranknövekmény alapú. Ez annyit jelentett, hogy egy napra megvizsgálták a rankpont változást (MRP - Military Rank Point), és a különbözet segítségével ki lehetett számolni az aznap bevitt sebzésmennyiséget. Az adatokat az eRepublik készítői által létrehozott API (Application Interface) felületen keresztül lehetett elérni. A rendszer előnyei közé sorolható, hogy megbízható adatforrásból dolgozott és könnyen implementálható volt. Hátránya az API szűk kereteinek volt köszönhető: az MRP változást nem lehetett csatára lebontva lekérni, valamint falállást nem nézett, így bármilyen csatába bevitt ütés el lett számolva.

Egyébként az API régen nagyon hasznos eszköz volt, számtalan hasznos funkció épült rá, melyet lelkes, a játékélményt javítani szorgalmazó emberkék készítettek a közösség örömére.

A kérdésre válaszolva régen a zsold nem pénz alapú volt. A hadügyi irányítás ételt és fegyvert osztott a századoknak (fele ennyi század volt, mint manapság), kiemelt csaták idején giftelés ment a tankoknak. A századok ezenkívül nem kaptak juttatást, az első századcégek magángyűjtésekből jöttek létre, a tagok önkéntes alapon adtak be a közös kasszába.

A hadügy már ekkor is használt scriptet a lakosság tájékoztatására, erről itt olvashattok.


Meddig működött így ez a rendszer és hogyan változtattak rajta?

Felismerve a módszer hibáit PlayerP és bekesjarokelo vezényletével egy időablakot használó modell került kidolgozásra, melynek működése a következő volt:
A hadügy üttetés előtt elindított egy órát, melyet egy webes felületen keresztül egy csatalink mellékelésével tehetett meg. Ezután közreadta ezt a linket, így a katonák ,,jelentkezhettek''. Ez röviden annyit takart, hogy a linkre kattintva átirányította őket a megfelelő csatára. Emellett egy erepubliktól független gépen be lettek regisztrálva, mint az adott üttetésben résztvevők. Miután lejárt az idő, a rendszer összesítette, hogy az adott időablakra regisztráltaknak mekkora volt az MRP-változása.

Itt már megjelent a kredit fogalma, ami azt jelentette, hogy az alap MRP számítást kiegészítette az üttettések során szerzett kreditekkel. Így aki egy nap az összes ütését üttetések alatt szerezte előnyben részesült, mint aki ütéseinek java részét nem.

A magyar sereg ezt a rendszert UFO (UtóFinanszírozási Rendszer közkeletűbb átirata) néven ismerhette meg. Körülbelül az 1280. nap környékére tenném az áttérést, mivel ekkortól datálódik egy ezzel kapcsolatos tájékoztató cikk.


Milyen előnyei és hátrányai voltak ennek a rendszernek?

A modell előnyei között előkelő helyen végez az a tény, hogy az üttetés időbeli elhelyezkedését jól lehetett koordinálni. Azaz egy csatába bevitt ütések nem egyenletesen az elejétől kezdve végig oszlottak el, hanem az üttetésekkor koncentráltan, ami hadjáratokat is el tudott dönteni.
Másik előny, hogy az aktívan csetre járó katona jutalmazásban részesült az ún. ,,kétkattot'' játszó társával szemben.

Sajnos a rendszer legkomolyabb hátránya éppen az előnyéből fakadt: amennyiben egy adott nap nem történt üttetés (inaktivitás vagy egyéb okok miatt), úgy a katonák nem kaptak fizetést (vagy csak csökkentett mértékűt). Másik hátránya, hogy továbbra is API alapú volt, azaz aki jelentkezett az üttetésre, de ezt egy másik csatában való BH (Battle Hero) medál szerzésére használta, az ugyanúgy elszámolásra került, mint akik megfelelően használták.


Volt-e próbálkozás arra a Pulse előtti időkben, hogy még ennél is hatékonyabb rendszert alkossanak?

A magyar hadsereg szervezettsége világhírű volt a V1-es időkben, ezt megirigyelve más országok is próbálkoztak hasonló módszerek kidolgozásával. Ehhez kapcsolódóan fontos megemlíteni aVie rendszerét (továbbiakban egov), ami eleinte csak statisztikai adatokat gyűjtött a játék minden eleméről az API-t használva. Megtalálható voltak benne általános adatok az országokra vonatkozóan, gazdasági modul (árfolyamok, piac árak) valamint polgárhoz köthető fejlődés jellegű statisztikák (erő- és rangváltozás, tapasztalati szint növekedés, stb.).

Korábban a bolgárok illetve a törökök fejlesztettek ki magas színvonalú irányítási rendszert. Ez alapvetően csetes jelenléten alapult, és botok segítségével irányították megfelelő szobákban az embereket, ahol a bot figyelte a fal állását, és ennek megfelelően üttetett.
Viszont éppen emiatt sokszor bannoltak török és bolgár játékosokat egyaránt.