Como subir tu Rango Militar y no aumentar mucho de Experiencia.
VoyporelBH
El Rango Militar es algo que la mayoría de los jugadores no le da importancia, por lo menos en la gran mayoría de D1 y buena parte de D2. Esto lo podemos observar en las siguientes tablas.
El motivo principal de este "desprecio" es que para subir de Rango Militar es necesario "LUCHAR" en las batallas para que te dé Puntos de Rango. Y "LUCHAR" significa ganar "Puntos de Experiencia". Y ganar "Puntos de Experiencia" significa pasar a Divisiones Superiores en poco tiempo sin que puedas ganar mucha fuerza. Por lo tanto, terminas siendo un Forever PETE (debilucho que no sirve ni para hacer cosquillas).
Por eso todas las MUs les aconsejan a los nuevos jugadores que no peguen como loco sino que holdeen y traten de upgradear los campos de entrenamiento.
Eso no quiere decir que uno tenga que entrar al juego, entrenar e irse del juego. Ya que hay armamento con las cuales puedes pegar y que no te suman Puntos de Experiencia y esos armamentos son los Rockets, las Small Bombs y los Big Bombs.
Lo malo de estas armas es que son escasas y cuestan mucho ars y golds o plata de la vida real para conseguirlas. Y además no te suman Puntos de Rango pegando con estas armas.
Las armas que son baratas, en grandes cantidades y que te dan puntos de rango son las armas de Q1 a Q7 y las Bazucas (con o sin Boosters).
Los que queremos subir mucho de Fuerza y sumar la menor cantidad de Experiencia posible solo pegamos en la mayor parte del tiempo con los Rockets, las Small Bombs y los Big Bombs ya que, como dije más arriba, éstas no te suman nada de experiencia y los daños que provocan son decisivos para que puedas ganar o no la tan apreciada medalla BH (por lo menos en D1 es así).
Si quieres pegar un poco pero sin subir mucho de experiencia, esto lo puedes conseguir pegando solamente con las Bazucas que solo te suman 1 punto de experiencia por golpe (sea con booster o sin booster, bazuca Halloween o bazuca helada). Pegar con las armas comunes (Q1 a Q7) puede sumarte de 1 a 6 de experiencia por cada oponente que derrotes dependiendo de la energía que tengan éstos.
Los Puntos de Rango se obtienen de los daños que infligís con las armas ya mencionadas más arriba y es el 10% del daño infligido. Por ejemplo: Si pegas con una Bazuca que te inflige 10.000 de daño, recibirás 1.000 Puntos de Rango. Por eso siempre hay que pegar con armas que provoquen mucho daño ya que es equivalente a que te dé muchos Puntos de Rango.
Bueno, después de haber hecho una mini-introducción de la problemática de los "Puntos de Experiencia" vs "Puntos de Rango" vs "Fuerza", pasamos al tema que nos compete en esta nota.
¿Cómo hacemos para subir de Rango Militar sin aumentar mucho de Experiencia?
Para esto necesitamos cumplir ciertos requisitos:
* Tener Fuerza mayor a 5.000 puntos.
* Pegar solamente con Bazucas (para que te habilite las GF)
* Batallar en las Guerrillas Fights (GF).
Muchos jugadores se preguntaran ¿cuál es la necesidad de tener 5000 o más de Fuerza para luchar en las GF si uno puede hacerlo aun con 0 de fuerza? Y ¿por qué solamente pegar con bazucas?
La razón es simple. Para que en una batalla se te habilite la GF necesitas hacer 5 Kills si o si (un Kill es la muerte de un enemigo). Si pegas con armas normales (Q1 a Q7), por hacer esos 5 Kills te puede llegar a sumar entre 5 a 30 Puntos de Experiencia. Mientras que si pegas solamente con Bazucas solo sumaras 5 puntos de experiencia (además que ganas más puntos de rango, ya que el daño hecho por el bazuca es mucho mayor a las de las armas Q1 a Q7, al menos que tengas 15.000 de fuerza).
Ahora bien, luchando la GF te proporciona daño para la batalla y puntos de rango pero sin sumarte puntos de experiencia. Si ganas la GF, el daño que te dará será 20 veces el daño que harías con un hit de un arma Q7. Si perdés la GF, el daño que te dará será 10 veces el daño que harías con un hit de un arma Q7. Recordar que los puntos de rango es el 10% del daño infligido.
Les doy un ejemplo para que se entienda mejor. Si tienen el Stuff instalado, al entrar en su perfil le mostrará lo siguiente:
Como pueden ver, ahora mismo tengo 8.189,35 de fuerza y Mariscal Supremo de Rango Militar. Con estos dos "valores" me calcula un daño de 6.571 por hit de un arma Q7.
Por lo tanto, si batallo ahora mismo en una GF y gano obtendría:
6.571x20 = 131.420 puntos de daño y 131.420/10 = 13.142 puntos de rango.
Y si pierdo obtendría:
6.571x10 = 65.710 puntos de daño y 65.710/10 = 6.571 puntos de rango.
Por lo tanto, si tienes poca fuerza y entras a luchar en las GF, vas a perder más batallas de las que ganas y además, el beneficio obtenido de daño y punto de rango serían muy pocas. Por eso es que digo que hay que tener 5.000 de fuerza para que se note los beneficios de la GF.
Después de leer toda esta extensa nota, supongo que muchos se preguntaran, ¿cuál es la ventaja de subir Rango Militar? Pues con la siguiente imagen se les aclarará cual es la ventaja.
Como pueden observar, este jugador tiene 9.292,65 puntos de Fuerza y Teniente Coronel de Rango Militar. Con estos dos valores solo tiene un daño de 5.088 por hit de un arma Q7.
Comparado conmigo, tiene 1000 y pico de fuerza más que yo pero un Rango Militar mucho menor y por ende, mi pegada con una arma Q7 tiene mayor influencia de daño que la de él. Mi influencia de daño es de 6.571 y la de él 5.088. Casi 1.500 puntos de diferencia.
Así que ya saben, cuando tengan más de 5.000 puntos de Fuerza, sería bueno que fueran subiendo el Rango Militar también.
Si te gusto el articulo y te sirvió, vótalo, suscribite y shoutealo 😉
Comments
POLEEEEEE
Sub pole
V3,S41
Que los Rockets y Bombas no suben puntos de experiencia estoy de acuerdo, pero estás seguro que dan puntos de rango ?
¿Donde puse que te dan puntos de rango? Puse esto "Lo malo de estas armas es que son escasas y cuestan mucho ars y golds o plata de la vida real para conseguirlas. Y además no te suman Puntos de Rango pegando con estas armas."
los rockets suman daño, influencia y PP (Prestige Points), no se si plato quito lo de los PP por tirar bombas
Por que mierda no lo escribiste 1 año y medio antes? ahhh?
de verdad muy bueno!!!
Porque no existia en ese momento todavia ja ja ja.
capo!!!
Start the account again, i did... i was going to D3 with less than 10k streng.
42+5. Very good article, thanks for the inf.
You're welcome. I'm glad you understand it.
Eu sou de Portugal, a lingua dá para perceber.
I am from Portugal, i cant understand the linguage.
Votado!!! buena pete!!
v
Muy bueno, felicitaciones.
votado!
Que buen artículo che
V 13 S 44
v14 buen articulo
Votado!
V!
Votado!
(-.-)v
Votado!!
Muy interesante el artículo. V+S.
o/
Me lo leí completo, mas queinteresante
V + S
Menos mal, porque me costo un huevo escribirlo y armarlo ja ja ja.
Muy buen artículo, didáctico y educativo; para quienes aprendimos estos datos con experiencia, ¡llega un poquitín tarde!
Ojalá los nuevos lo aprovechen
Y esa es la idea, es para jugadores nuevos o los que quieren reiniciar con una cuenta nueva.
Muy bueno, yo estoy en eso tirando todas las bazookas que tenia guardads. Tenia muy bajo el rango en estos dias lo subi tres niveles. De paso gano BH con poca xp, asi qe estoy haciendo justamente l o que decis.
En el articulo no especifique esto, pero te lo digo para que le saques mas provecho todavia. Si tenes bazucas solamente, no lo gastes, espera que salga ofertas de los bazucas boosters. Ahi veras que los 5 tiros de entrada te dara bastante puntos de rango. Y si a eso le sumas el damage booster de 50% de daño extra, mucho mas todavia.
En el Winter Holidays, yo tuve como 40 Bazucas con boosters. Ya con eso tenia 20K de daño por tiro. A eso le tenia que sumar los 60% extras de daño que me daba el Winter Holidays. Ya serian 32K de daño. Pero yo aun queria más y aprovechaba la ruleta para sacar los 10 minutos de damage booster de 50%. Y con todo eso por cada tiro de bazuca me daba 42K de daño y por ende me sumaba 4.200 puntos de rango por tiro. Y eso multiplicado por 5, tenia 21.000 puntos de rango extra cada vez que jugaba el GF.
En tu caso que sos de D2, creo que el bazuca con booster provoca 30K de daño. Por lo tanto si lo hubieras aprovechado en el Winter Holidays y sumarle el damage booster de 50% hubieras hecho un daño por tiro de 66K y te hubiera sumado 6.600 puntos de rango por tiro. Y 6.600 x 5= 33.000 puntos de rango extra cada vez que entrabas a jugar el GF. (obviamente luego hay que sumarle lo que saques del GF)
yo las use mucho hace unos dias y las bazookas estaban haciendo 48000 de daño. Osea 4800 de rango. Es verdad lo que decis, deberia haber aprovechado todo eso. Entonces me recomendas que las guarde para la oferta de bazoocas? No sabia esa
Y si podes, espera, creo que dentro de poco tendria que salir las ofertas de las bazucas boosters. Ya que la ultima vez que salio fue el black friday.
V y S
Excelenteeee!
Esto es lo q yo siempre quise explicar pero nunca pude hacer que se entienda tan bien como vos lo hiciste 🙂
Ahora te lo shouteo
Je je je, gracias!!!!
Muy bueno
V+S
Muy buen artículo amigo!
Gracias amigo, aunque vos ya sabias todo esto je je je.
Muy bueno y muy cierto. Un detallesin para los fanaticos del rango, es para aquellos que tienen un maxhit superior a 10k, cuando en el campo de batalla el oponente puede ser derribado con un hit (usar stuff los que aun les cuesta reconocer con cuantos hits matar al enemigo) usen armas Q7 ya que proporcionara mas daño (no confundir con influencia) que una bazuca comun, y que es lo incrementa verdaderamente el rango.
El reemplazo de bazuca por Q7 siempre es util cuando con esta ultima hacemos mas daño q con la bazuca.
La eleccion de donde y cuando pegar para los extremistas del rango es:
* Lugares con NE activo (misma Ciudadania que el pais que tiene de Enemigo Natural al adversario)
* War Stash
* Booster de bazucas
* Booster de daño (10 min/2h/8h/24h)
* Promociones de Plato que da booster de daño constante en ciertas fechas (incluso se suma a los booster de daño de los retos semanales o stash, alcanzando en algunos casos 110%,150% y 160😵
Buen complemento a la nota.
De todos los detalles que afectan al rango y se mencionan acá, destaco uno que creo que es por lejos el más importante: GF
SI peleás un GF después de 5 kills, el resultado (redondeando ) es que duplicás o triplicás tu daño y por consiguiente tu rango según ganes o pierdas.
Si, definitivamente la GF es fundamental.
Una DO, son 21 xp (hits =kill) + 4 GF que perdiendolas todas te da 40hits Q7 y ganandolas todas 80hits. Onda... que ponganse las pilas con las GF 😃
Es pegar desde 61hits a 101hits gastando 21 xp, negocion. Y sin olvidarse que por cada rango mas de uno frente al enemigo, son 5% de daño extra.
Combinar esto con 1 o 2 rockets diarios es el holdeo mas efectivo de todos (a mi entender)
Muy cierto lo que mencionas. Mi hit max Q7 todavia no supera el daño que hace una bazuca pero cuando ando corto de la misma hago eso que mencionas. Cuando hay algun oponente con poca energia que se puede matar de un solo hit, lo cambio a una arma Q7 para pegarle.
Mi max hit ya supero las bazucas y en cierto modo me da mas rango pegar con las Q7. aproveche mucho los días de la promo del 60% de daño, cuando me quede sin bazucas y aceleradores pegue con las Q7 y hacia un kill por hit, medio que me asuste, el holdeo da sus futos...
Se nota que diste un salto gigantesco con tu rango rango militar.
si meti como 46 Bhs con nada de esfuerza 😛
Si vuelvo a empezar lo tendré en cuenta
Votado
votado... excelente artigo...
Buen estudio, votado.