[VELEMENY]Túltermelési mizéria
Xavinyo
A cikkem részben egy reagálás Borembukk kommentjére amelyben úgy vélekedik hogy hibás ha az emberek tanulnak és sokat dolgoznak, részben pedig a túltermelés mítoszt szeretném picit górcső alá venni amely szerintem a cégesek kollektív sírására született és egyre jobban belopja magát a köztudatba mint egyértelmű tény és sokan szinte készpénznek veszik azt.
Idézném a kommentet:
A túltermelés kódolva van, ha tetszik, ha nem. Ez egyelőre tény. Azaz minél több munkaórát dolgozol, annál több lesz a terméke, annak alacsonyabb az ára, emiatt alacsonyabbak lesznek a bérek. Ha ezt megfejeled azzal, hogy tanulással még hatékonyabban termelsz, még jobban csökkented a jövendőbeli béredet. Sajnos úgy néz ki, minél kevesebbet termelsz potenciálisan annál magasabb lesz a munkabéred. Persze a termékek is drágábbak lesznek. tehát, ha úgy nézzük, lehet, hogy a nagyobb termeléssel nagyobb lesz a "kosarad", de nem hszem, mert egy adott ponton a cégtulajok bezárják a gyáraikat, így kevesebb lesz a munkahely, ami még jobban leveri a fizukat.
Én több ponttal is vitatkoznék itt. Először is a munkabéreket szeretném egy paradigma váltással más fénybe tenni. Ezután a téves hipotézisekből levont téves következtéseket tárgyalom, a végén meg a túltermelést próbáljuk körbejárni.
Érvelés:
termék ára = nyersanyag + munkabér + adó + céges haszna
nyersanyag= munkabér + adó + céges haszna
A cégesek haszna a verseny miatt közelít egy nulla feletti pozitív értékhez, hosszú távon senki se termelhet mínuszt mert akkor becsődöl, a verseny miatt viszont senki se rakhat a termékek árára tisztességtelenül magas hasznot mert akkor jönnek új cégesek akik alá ígérnek az áraiknak.
A fentiekből látható hogy a termékek ára a munkabért követi. Pl ha 100 fabatka a fizunk akkor a cégesnek 100+adó+nyereség áron kell eladnia az általunk termelt terméket. Ha 1 fabatka akkor 1 + adó + nyereség lesz a termék ára.
Teljesen mindegy hogy 100 fabatka a fizunk vagy 1 fabatka, az számít hogy mit tudunk venni a bérünkön. A céges ha nem akar csődbe menni nem adhat több bért mint amennyit a termékek érnek. Lefordítva ha pl 10 kenyeret termelünk 1 nap akkor abból 8 árát kaphatjuk meg, 1 az államé 1 a cégesé. Ha csak 1 kenyeret termelünk mert tudatosan nem akarunk “túltermelést” okozni akkor nem kaphatjuk 10 kenyér árának megfelelő bért. Hanem csak a termelésünk (1 kenyér) 70-80%-át kapjuk meg.
Mit érünk azzal ha magasak a bérek de ha reálértékben nem tudunk rajta semmit se venni? Lássuk be hogy mindenki csak addig nyújtózkodhat ameddig a takarója ér, az általa termelt össztermék 70-80%-át költheti el, a többi megy az államnak és a cégesnek, azaz baromira nem éri meg a katonának vagy dolgozónak “túltermelés” érzékeny módon nem dolgozni, nem tanulni.
Túltermelés:
Sok céges azért sír mert áron alul adja a termékeket a túltermelés miatt. Kérdem én miért csinálja akkor? Ki kényszeríti hogy veszteséget teremeljen? Hát a többi buta céges. Valóban ez van, rövid távon előfordulhat hogy a kistőkés bebukó céges menti a menthetőt és áron alul kiszáll a bizniszből. De azért kezeljük helyén a dolgokat. Senki se termelhet hosszútávon minuszt, akkor becsődöl. Az hogy a fogyasztás hullámzó és emiatt akinek nincs likvid tőkéje az pórul jár az benne van a pakliban, de olyan nincs hogy mindenki pórul járjon. Ha mindenki kiszállna a bizniszből akkor versenytársak nélkül pár céges tisztességtelen profitot tehetne zsebébe. Azaz ez egy egyensúlyi helyzet ahol a befeketetet munka/rizikónak megfelelően a többség azért profitot termel, de vannak póruljáró emberek. Hosszan nem lehet raktárra termelni de békeidőben meg kicsi/nincs profit. Céges olvasók nyugodtan vallják be ha összeségében buktak a bizniszen, szerintem a többség nyert a cégezésen. Én per pillanat eddig kb 1 hónap cégezéssel 12 aranyat termeltem 1db cégemmel, tudom biztos béna vagyok de én inkább a kisebb profitban hiszek ahol a munkásaimnak is megéri.
Ha megnézzük 10*-os skillel sem termel ma egy katona annyit hogy napi szinten 300 wellnessnyi kaját és annak megfelelő fegyvert elüssön (ennek költsége kb 61HUF mai árakkal számolva, és ha max 12 órás munkával számolok akkor is kb 1 hét szükséges ennyi pénz összehozására). Tehát 1 katona ha nem kapna állami támogatást akkor hetente 1x teheti meg hogy 300 wellnesnyi kaját és az ahhoz fogyó fegyvert elüssön. Sehol nem vagyunk még a túltermeléshez.
A túltermelés tulajdonképpen az hogy sok munkás csak termel de aztán ül a pénzén és nem vesz árukat (tipikusan 2kattosok), így a céges kénytelen megfinanszírozni a raktárra termelést ideiglenesen (vagy ha kiszáll akkor áron alul eladva bukni a bizniszen). Azaz igazából egy feszültség van a termelők és fogyasztók között, és a köztük levő céges aki ezt a feszültséget kiegyenlíti, Ő az aki pórul jár(hat). A katona béke időben tartalékol hogy ha jön a csata akkor zúzhasson, a céges béke időben szurkol a csatának hogy elvigyék a raktár készletét.
De lássuk be a katona ha jön a csata bármikor is, nem vehet többet mint ami a termelése (+állami támogatás adóból). A céges annyit tud majd eladni amennyit a katonák megkerestek maguknak. Valakinek ki kell pengetni azt a zsét a cuccért. Ha a katona saját gyárába melózik minimálbéren akkor se üthet el több fegyvert mint amit megtermel. A katonának kutya kötelessége annyit dolgoznia és tanulnia amennyit tud mert a termelése és a keret amiből gazdálkodik ebből számolható!
A V2-ben tegyük hozzá azért tettek pár jó lépést annak érdekében hogy a hullámzó fogyasztás/keresletet csökkentsék kicsit. A happiness pótlás kenyérből, a 300 wellnesnyi kaja/ütéshez, illetve a házak amortizációja. Ezekből talán a heppiness pótlás kenyérből az ami legkevésbé hullámzó és fix.
Viszont a legutóbbi változtatás (termelékenységi formulák újra írása) a kis skilles 2kattosoknak tett jót, ha ezeket az embereket nem vonjuk be minnél nagyobb számban az aktív fogyasztó katonák közé akkor szopóágra kerülnek a cégesek, ugyanis az új változtatások pont a magas skilles katonák termelékenységét cseszte meg. Azaz pont a jó fogyasztók gazdálkodhatnak kisebb keretből (a bérek már csökkentek a 8-10*-os embereknek a job marketen).
Fontos lenne hogy az aktív fogyasztók legyenek a fő termelők is, mivel az új termelési formulák pont ez ellen szólnak jó lenne a 2kattosokat is be vonni a harcokba és a fogyasztásba, vagy ha másképp nem megy akkor az adományozásokon keresztül az általuk termelt elfekvő pénzeket behozni a rendszerbe (Hajrá UVVA stb), ill a játék szabályokat úgy alakítani a fejlesztőkkel hogy nekik is legyen játékélmény a tamagocsin kívül.
Comments
szép
Guru** es 1 HUF a fizetes. Azert vicces. En csak etelt veszek, mert 2 kattos vagyok, de meg igy sem eleg a fizetes a kajara ha szinten akarom tartani ugy a wellness mint a boldogsag szintem
Xavinyo végre megfogalmazta, ami böki a csőröm. Ismét gyönyörű összefoglalót láthattunk tőle.
@Zoli akkor valamit rosszul csinálsz. Dolgozz 12 órát az adózás után is kb 10-11HUF fizu. Vegyél 3 happiness-t adó kaját 0.41HUF/db. Egy nap ha 1 órát pihensz, q1 gyárban dolgozol akkor 7 wellness-t és 25 happiness-t kell pótolnod. Ennek az összköltsége kevesebb mint 5 HUF. Még marad is 4-5HUF a zsebedben!
Írtam is ezzel kapcsolatban egy cikket anno, címe az hogy mikor éri meg pihenés helyett dolgozni. 0.28HUF/óra munkadíj felett már megéri!!
Van ami örök, már a v1-ben is állandó volt a túltermelés.
Sajnos tudomásul kell venni még valamit, a "cég hasznát", és itt most magára az eRep cégére gondolok.
Ezért nem lesz soha megoldható mindenki számára a létfenntartás és a napi harc a gazdaság belső erőforrásaiból, külső aranybevonás nélkül.
Amikor állandóak voltak a kisebb-nagyobb bébibummok, akkor ez persze kevésbé volt feltűnő.
Na igen, a napi kenyérrevaló most már egy kezdő fizetéséből is simán kijön. Emellett a hardworker medálok biztosítanak havonta 2-3-4 q5 fegyverre valót. Megfelelő fegyverválasztással ez elég lehet a fontosabb csatákra. Aki viszont ennél többet akar, annak bizony költeni kell rá, vagy üzletelni. (Persze lehet az államtól is várni, de azért is meg kell valaki másnak dolgozni.)
@Tankred, per pillanat a HW medálokból befolyó + pénz ami még életben tart valemennyire, de a csökkenő lakossággal ez egyre kevesebb. Az új emberek akik sok medált kapnak és hoznak be ajátékba, ha lenne folyamatosan bébibumm (bár elég eretnek) de a játékba bejövő és aztán azt elhagyó emberek (k)árán a többi játékos jobban járna, főleg ha ezek az emberek adakoznának UVVA-nak stb amikor lelécelnek. Hallottam is erre már egy olyan elképzelést hogy minden aktív emberke regeljen egy második karit aki majd anno adományoz, csak ez rizikós, meg nem fair. Persze a bébibummos becsalogatás se fair az aki meg itt marad a fazékba az főhet a levébe...lényeg a lényeg HW medál, ne bukjuk el 1 nap kihagyás miatt 😁
Ha valaki azzan szeretné a túltermelési válságot megoldani, hogy kevesebbet termel, azokat hozza előnybe, akik ennek ellenére sokat termelnek.😄
Remek cikk, mint mindig.
Én nem értem miért sír mindenki. 12 óra munka + csaták mellett is simán futja kajára, sőt. A spórolt bérből ill. hw-medálért járó g-ből meg futja fegyverre annak, aki csak kétkatozzik és néha harcol csak...
fontosabb csatáknál , mataszban, nemzetőrségben és persze századokban is megy a fegyverbérbeadás, fegyverosztás-eladás alapáron. Tehát megoldható...
Dehogy egy kétkattos ne tudna megélni...
Zoli :
Én örülnék, ha guru*** szintű skillemmel 1 HUF/órát tudnék keresni...
Zabalint
nagyon nagy vote
xavinyo hogy lehet neked csak 277 subod?
eddig csak értelmes olvasni való cikket láttam tőled.
a kövi HW medálból mindenki egy orgot vesz és subolja (még1x) az újságot!!!
értem?! (:
Xavinyo ertem mar 🙂
ez egy tényleg színvonalas írás, ezennel kijelentem, hogy ez a mai legderekabb cikk!
ADIZS+1 😃
ADIZS+2
Alacsony(abb) skillű kétkattos = faeke (:
Az ő fogyasztásukkal nincs gond, mert olyanokhoz vándorol a pénzük, akik harcolnak, cégeznek, és így tovább.
Az erep gazdaság nagyon hullámzó, és jelenleg éppen nem hullámhegyen vagyunk, de a mostani helyzet ennél több, szerintem. Több tényező együtt vezetett oda, hogy én nem nagyon látom, mikor és hogyan állhat meg a permanens zsugorodás.
- Nálunk a törzsgárdát 1-2 éves játékosok alkotják. Sokan közülük már eleve unták az eRepet, és várták az új verziót, hátha az más, vagy jobb lesz. Közülük sokan elpárologtak.
- Az új képletek egyáltalán nem kedveznek a régi játékosoknak (a sebzés kezdettől fogva ilyen volt, mostantól pedig a termelés még olyanabb). Ráadásul szerintem tudatosan úgy alakították ki őket, hogy munkajövedelemből vagy cégezésből meg se lehessen közelíteni a V1-ben megszokott katonai aktivitást. Érzésem szerint ezzel szerették volna elérni az adminok, hogy többen vegyenek aranyat. Nálunk viszont ez abban csapódott le, hogy még többen leléptek, mert a megszokotthoz képest minden összezsugorodott. Mintha egy 800 köbcentis motorról visszaültettek volna egy 80 köbcentisre (Liaoning napi bevétele, például, pont tizedére esett a V1 szintnek).
- A harcrendszer szintén teljesen új. Biztos van, akit izgat ez a civ-szerű lépegetős, taktikázós izé, de sokan nem ezt szerették meg, és nem is fogják az újat megszeretni.
Ezek együtt mind oda vezettek, hogy durván csökken az aktivitás. Az utolsó jolly joker, ami az eRepen mindig működött, az az újak aranya, de az aktivitás csökkenésével sokaknak már arra sincs kedve és energiája, hogy multizzanak. A nélkül meg nehéz nagyot alkotni (:
ADIZS+3
@655321 maximálisan egyetértek a véleményeddel, a régi játékosoknak egyre kedvezőtlenebb a rendszer (harcban kevésbé eredmnyesek, gazdaságilag is kevésbé jók mostmár).
Viszont rohadtul nem értem miért jó az adminéknak ez, kevesebb játékosból kevesebb lesz aki pénzt áldoz a dolgokra. De ha lenne is MIÉRT FEKTETNE BE BÁRKI IS PÉNZT ? Hogy elérje az öregek hasonlóan béna szintjét? SEMMI SE ösztönöz a fejlődésre. A 7-es skill eléréséhez kb 30 nap elég. Na jó 9-10-es szintig még van minimális különbség, de 50 nap után hova tovább? Nincs lényegi különbség. Szóval akkor mire költse a pénzt ha kis türelemmel eljuthat a csúcsra ahonnét már nincs további lényegi fejlődés.
Pont ez a paradoxon ami miatt a régiek a nagy tankok is leléptek. A játékban nincs visszatartó erő csak a közösségi élmény per pillanat. Azok maradnak meg akik itt elhelyezkedtek a seregbe és haverokat találtak, a többi kikopik szépen. Ha nem lesz a csata nyitási költség, MPP kötési költség sokkal kevesebb arany, akkor még az úgymond "nagy" országok is szép lassan lehúzhatják a rolót...unalom miatt zárva.
@Alzsaland nem túl sokat érek az orgok subjaival, nem az MM medálra gyúrok, és nem a medálért járó 5 aranyra, szal nem motivál hogy hányan nem olvassák az újságot (: Az aktív, konstruktív emberek viszont érdekelnek. Sok okos dolgot írtok ti a kommentekben, és a témák átgondolásával én is sok mindenre jövök rá.
(pl nekem a cikk megírása után esett le hogy minél több az aktív fogyasztó ahogy kiesnek az inaktív 2kattosok, vagy minél jobban bevonjuk a 2kattosokat a fogyasztásba akár játék módosítással akár a játékban a mi cselekedeteinkkel, toborzással, csatákkal megmozdulásokkal, annál kisebb lesz a mi "túltermelésünk". Persze azt is hozzá kell tenni hogy global market van, azaz nem csak magyar cégek működnek kishazánkban, ezzel még majd vmikor foglalkozni is szeretnék hogy ez kinek jó, kinek nem stb.)
Egyébként meg már többször írtam, bárkinek ha van vmi közérdekűje azt szívesen lehozom vitára, nehogy csak az én egyoldalú nézeteimről szóljon az újság, hanem legyen télleg vmi konstruktív.
Lehet, hogy tévedek, de talán a fejlesztők elhitték, hogy a napi sok ezer regisztráció tényleg azt jelenti, hogy sok ezer új játékos próbálja ki minden nap a játékot. Vagy mondjuk abból indultak ki, hogy viszonylag sokan közülük valóban új játékosok, és nem alteregók. És valószínűleg azt is látják, hogy egy átlag erepes mennyi ideig marad itt - mondjuk fél évig-egy évig. És egy olyan rendszert akartak építeni, ami az első fél év-egy év alatt maximalizálja a játékosokból kipréselhető aranyakat. Az elején ugyanis érdemes aranyat használni a tanuláshoz, tréninghez, azzal látványosan emelkedik a teljesítmény.
A másik, amivel pénzt akartak kiszedni, az a harc közbeni extrák használata, amikkel simán elérhető, hogy egy kéthónapos tank leverjen egy másfél éves veteránt.
Tehát valami ilyesmi lehetett az elképzelés szerintem, csak sajnos nagyot koppantak. Komoly kétségeim vannak, hogy kihúzza-e a játék a második születésnapomig.
@655321 előzö cikkemben számoltam a 7-es szint elérési költségeit és időtartamát. Az első 30 nap 4 medáljából bárki finanszírozza fejlődését (ok booster nélkül igaz, de akár még a 0.19es boosterrel is). Ráadásul amíg monetaryn a vett aranyát el tudná költeni az sok időbe kerül, azaz elején nem jó, utána meg már kb minek, van medál aranya elég a szintlépésekből a kezdőnek, és mindenféle befektetés nélkül 1-2 hónapon belül eljut arra a szintre hogy kis szerencsével leüti a legjobbakat is a játékban és nincs lényegi különbség közte és a régi játékos között.
Tehát megint kérdem, hova fejlődjön és minek vegyen aranyat ha nincs érdemi különbség. Szerintem azért nem költ senki a játékra mert ez nem differenciálja. A V1-ben volt néhány gazdag állat aki költött a játékra mert az erő az differenciálta az embereket, és kurvasok euro-t vagy dollárt kifizettek egy régi karira vagy később a boosterekre hogy jobban fejlődjenek. Most meg kb szart se ér, szerintem a mi köreinkben lgabor-on kívül senki se költ a játékra.
Hát, ha már nevesítve lettem..
A túltermelést mint kódolt dolgot még V1-ben megjelent cikkből vettem. ott valaki nagyon szépen kielemezte, hogy mi miért működik.
Igaz, történt váltás, de valahogy még mindig az az ember érzése, hogy sokkal több terméket termelünk, mint amit elfogyasztunk, emiatt esnek először az árak, aztán a bérek, míg végül sok céget bezárnak, emiatt még nagyobb lesz a munkaerő piaci túlkínálat, ami még jobban leveri a béreket, míg végül az egész beáll egy olyan szinten, ahol sem dolgozni, sem cégezni nincs értelme, de az ember csinálja, mert már megszokta.
Legalábbis és a kezdetektől azt látom, hogy mindennek megy le az ára. Ha nem tudok 2 napig belépni, tuti, hogy a termelés a nyakamon marad, mert a konkurencia 0.03 HUF-fal már olcsóbban adja a saját szarát. Azaz naponta le kell engedni az árakat.
A másik, hogy zárjuk be a céget, ha már veszteséges. Sajnos az idióta termelékenységi létszám miatt nem olyan egyszerű ez sem. Ha most kirúgom a melósokat, kb. 2 nap, mire irreális fizuval újra tudom toborozni a gárdát. Ugyebár mindenki a legmagasabb fizut fogadja el, emiatt 10 szintre kell kirakni az ajánlatokat, aminek a vége az lesz, hogy 30 dolgozó fogja nálam csapolni a kevéske bérkeretet. Szóval soxor nem éri meg bezárni a céget veszteség mellett sem.
Persze vannak aktuális "húzóágazatok" amiknél az lenne a cél, hogy sokat termeljen az embert, de ezt általában hamar ki is lövi a konkurencia.
Az eredeti kérdés viszont az volt, hogy tanulni, vagy tréningezni. És erre írtam azt, hogy a jelenlegi körülmények között jobb, ha harcosnak képezzük magunkat, mert a katonai modul jelenleg érdekesebb és működőképesebb, mint a gazdasági, azaz élvezhetőbbé válik a játék, ha nyerjük a csatákat.
Én inkább azt hiszem hogy pont attól rémültek meg az adminék hogy a fékek kiirtása után az igazi új játékosokból túl kevés volt, túl hamar megunták a játékot és nekik szerettek volna kedveskedni.
Mindezt összekombinálták a régi játékosok gazdasági modult érintő kritikáival és megléptek egy hülye lépést amit lehet hogy megint updatelnek a régi játékosok kritikái miatt, meg ha rájönnek hogy nem elég hogy nem jön új játékos de még a régiek is elmennek.
Én ahogy látom a csata indítások arany költségét kellene először az új rendszerhez igazítaniuk, esetlegesen az MPP kötések költségén is enyhíteni picit, bár a V2-ben az MPP-k jelenleg nem érnek sokat. A lényeg hogy előbb az arany source és sink-et kellene egálba hozni valamilyen értelmes szinten hogy megint érdekes legyen a játék, legyen benne eksön ne csak unalom, és akkor megint több ember maradna itt és növekedhene a játékosok száma. Ha marad ez a megszrítós elszedek mindent tőletek és megpróbálom RÁTOKKÉNYSZERÍTENI hogy vegyétek az aranyat stílusú fejlesztés akkor szopni fognak. Mer nem olyan jó a játék egyellőre hogy érdemes legyen bele feccelni. Plusz az új változásokkal pont maguk alatt vágták a fát, ez tiszta üzenet volt, attól h sok zsét költesz rá nem leszel jobb a végén.
szerintem a mi köreinkben lgabor-on kívül senki se költ a játékra.
http://www.misterpoll.com/polls/472394/results
e szerint már legalább 9-en(:
hát vazeg nem csak a cikk derék, de a kommentek is
"De könyörgöm nincs túltermelés, hidd el hogy senki se termel annyit amiért annyi fizu járna hogy elüssön 1 nap 300 wellness-t és a hozzá tartozó tankot. Vagy ha találsz nekem egy olyan munkahelyet ahol adnak ennyit akkor szólj és megyek."
nana, a túltermelés nem abból adódik ám, hogy a munkás bére nagyobb vagy = volna az általa termelt javakkal, hanem abból hogy NAGYON KEVÉS MUNKÁS akar elverni 300W-t/nap azaz, nagyon kevés munkás HARCOL.
(ennek okai most lényegtelenek /v2 harcimodul vagy épp mert nincs csata/)
A lényeg hogy sokkal nagyobb aránya dolgozik az erepeseknek mint harcol.
és most 'hasamraütökre' ha 70% csak dolgozna és 30% dolgozna+harcolna+fogyasztana 300Wellnest+Q5fegyvert/nap akkor nem lenne túltermelés kb.
de itt sajnos nem ilyen arányokról van szó(inkább 90-10) ÉS ráadásul NINCS MINDENNAP olyan CSATA amiben érdemes is ennyit harcolni.
tehát összegezve a tultermelés pont abbol adódik hogy az aktiv katonák fizetése kisebb mint amit termelnek.
a rendszer akkor lenne kiegyenlitett ha:
-minden nem aktiv harcos fizetése 10ede lenne a katonáéknak
-a cégek amik ezeket a nem aktiv katonákat foglalkoztatják nem maguknak teszik el a profitot hanem az aktiv katonák fizetéséhez adják
igy aki el is harcolna 300W-t/nap annak UGYANANNYI termék állna rendelkezésre mint most, viszont meg is tudná venni.
másik megoldás::
minden 2kattos(dolgozó de nem harcoló) az összes (az aznapi wellness és happiness visszatöltése után megmaradó) fizuját átutalja harcolóknak/harcolóknak osztó orgnak.
nah ez ami soha sem fog megtörténni. és ez az amihez most sincs elég harcos emberünk(a dolgozokhoz képest)
@Alzsaland egyetértek, de van megoldás, lásd újabb cikkem. Az erepen belüli munka, munkabérek és az h ki dolgozik csak ki fogyaszt(ana) nagy tételben magában kódolja mindezt, de ha figyelmbe vesszük az exztra jövedelmeket akkor megváltozik a kép, globálisan kell nézni a dolgokat.
Ez persze még mindig azt jelenti mint ahogy te is írod hogy az aktív fogyasztóknak kell lenniük a legnagyobb termelőknek is, azaz a katonáknak kella legjobb munkásoknak is lenni különben az összes adó sem elég az ő fogyasztásuk kompenzálására ha ráadásul még nem is dolgoznak a Borembukk féle javaslatnak megfelelően.
ui: Borembukk remélem nem érted félre nem téged fikázlak, csak a felvetéseddel nem értek egyet, mert az én logikám alapján pont az ellenkezőjét kell tennie a katonának mint amit te javasolsz.
utolsó mondatomhoz kiegészítésképp:
tehát ha a most összes 'dolgozó' a napi Ws és Hs potlása után átutalná a maradék lóvéját az összes 'dolgozó+napi_300W-t_elverni akaró' katonának, akkor is maradna a piacon(; (a kevés harcolni vágyó létszám miatt)
szal tultermelés még az adott esetben is volna, nemhogy még igy hogy jóesetben minden 10. ember harcol (mégcsak nem is 300W/nap)
Xavinyo, az tagadhatatlan, hogy elszabták a fejlesztők a rendszert. Alábecsülték a régi játékosok szerepét, és túlbecsülték az újakét. Viszont azt megértem, hogy megpróbáltak változtatni, mert a V1 tényleg csak a kitartásról szólt, és az rajtunk, csóró Ká-európaiakon kívül senkinek nincs.
Emlékezz vissza, amikor parter írt a fórumra, hogy lehessen pénzért erőt venni, mindenki röhögött. Aztán bejött Lana, de a V2 tényleg parter világa lenne. Hogy nézne ki, ha most indulna parter?
1. nap. Regisztrál, vesz 140 aranyat. Megváltja az összes szinthez kötött funkciót, vesz néhány tankot, és bemegy rakétavetővel csapkodni. Leverik, de valszeg ő is győzni fog párszor. Rájön, hogy ez jó, csak gyúrni kell erőre.
1. hét. Naponta elver négy aranyat 24 óra edzésre, és közben egyre több ellenfelet győz le.
1. hónap. Csinál még néhány orgot, és naponta kiszór pár száz aranyat rakétavetőkre meg WP-re. Ő a csataterek királya, mindenki őt ünnepli.
A V1-ben eleve több hónap kellett, hogy egyáltalán felfigyeljünk rá, de akkor is csak mosolyogtunk, hogy full tankkal annyit ütött, mint egy tapasztalt játékos 5 WP-vel. Most viszont egy hónap alatt odáig juthat bárki, hogy engem például tízből nyolcszor kicsapna a boosterekkel.
Az jó lenne, ha olyanokat tudnánk toborozni, akik ezt az új harcrendszert élvezik. Ők tuti aktívak lennének, csak azt nem tudom, hol vannak ilyen emberek. Már nem azt kell mondani, hogy bármi lehetsz (sajtócézár, meg vállalkozó, meg elnök), és csak öt perc, hanem valami olyasmit, hogy te lehetsz a csatatér királya, és közben még az országodat is segítheted. Másrészt nem tudom, mennyire kell aggódnunk a jövő miatt. Ha így mennek a dolgok, rövidesen úgyis bezárják a bazárt.
csak annyi kiegészítés h hiába vesz aranyat az elején szart se ér vele nem tudja használni a monetaryt nem tudja beváltai, persze boosterezni el tud vele meg feketén tud venni cuccokat hitelre hogy majd utalom haver, vagy másnak fizetni be a lóvéját akkor esetleg de macerás.
Szal itt tudnánk dobbantani ha az állam a lelkes ujjonokat segítené az első 15 napban amíg el nem jutnak oda hogy monetaryn a medáljaikat HUF-ra nem tudják váltani vagy X aranyat cserébe a végén a kormánya utalnak belőle. MEr ez egy befektetés lenne számukra a gyors fejlődésbe, hogy 15 nap alatt önellátó munkások legyenek.
A toborzással meg a bébibummal egyébként meg egytértek ez kéne nekünk.
Azt nem lehet aranyért megvenni, hogy forintot vehessen valaki a valutapiacon? (:
NI org, nem lehet, csak ha kikódoltatod magad és tudsz orgot alapítani. Az orgod viszont már tud mindent.
Megoldás: Magas jövedelemadó. a kétkattosok fizetik, a többieknek meg utalva lesz a fizu. 🙂