¿Podremos arreglar el juego entre todos? / Can we fix the game altogether? (ESP/ENG)

Day 2,845, 08:04 Published in Mexico Spain by Medusa 62
VERSION EN ESPAÑOL





Algunos jugadores están intentando dar soluciones a los problemas del juego, viendo que en los últimos tiempos poco o nada es lo que se ha avanzado en modificar el juego .




Hoy en el Foro de Ererpublik, un jugador Fanaxidiel (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/3234005) ha dado algunas ideas, que os pongo a continuación (datos tomados de https://forum.erepublik.com/index.php?/topic/4360-the-factory-system-applied-to-fighting), el tema trata de la introducción de las fabricas de barras energéticas:



Hoy Publicado, 07:24 AM
Queridos jugadores y administradores,
aquí están algunas sugerencias acerca de un sistema simple copiado de la fábrica de cohetes uno, que podría ayudar tanto a.l juego como una comunidad.

INTRODUCCIÓN DE LA FÁBRICA DE BARRAS DE ENERGÍA

Podría ser construido más o menos como la fábrica de cohetes, y cada producción solo se puede utilizar una vez / día.




Consecuencias estimadas

a - lo que probablemente va a pasar
Un mayor consumo de alimentos y armas, porque los jugadores tendrán la oportunidad de disparar más. Esto eata especialmente dirigido a los jugadores orientados al pack "tycoon" para divertirse de nuevo, la producción, la venta, la compra, el contrabando, la creación de empresas o de lo contrario.
Un aumento de la experiencia de juego para los jugadores de las divisiones inferiores, que tendría al menos un poco de oportunidad para ayudar en una batalla, aunque sólo sea por unos minutos.
A razón para que una característica inútil pueda empezar a convertirse en algo útil (empresas de alimentos Q7) .
Algunas de las consecuencias más concretas sería la revitalización de la "coordinación meta-juego" y la oferta de suministros de las MU para los jugadores de divisiones bajas.

b - lo que podría suceder
La mayor parte de los alimentos Q7 en el mercado podría empezar a ser muy caros por un tiempo, al menos hasta que los jugadores no hayan construido más empresas para abastecer la creciente demanda de alimentos / raws.
Baby boom tendría un sentido nuevo, debido a que los nuevos jugadores no estarían totalmente inactivos e inútiles.

c - cómo esto podría afectar a eRepublik labs
Los servidores de juego tendrían que soportar un poco de un aumento de la actividad de los jugadores de nivel inferior, pero a lo largo del día, no sólo en algunos momentos.
Enormes ganancias llegarían a los dueños del juego de las compras de oros para la propia fábrica y para las empresas necesarias para proporcionar raws, alimentos y armas para el mercado. Sobre todo, la fábrica podría llegar a ser como los campos de entrenamiento de categoría superior: una "obligación" para los jugadores de divisiones inferiores, una empresa que no se pueda retrasar su construcción durante demasiado tiempo.
El Kit de Infantería no debería ser olvidado. De hecho, ofrece un inhibidor experiencia mucho más útil, y en cualquier caso habría una cantidad cada vez mayor de los clientes debido a la renovada actividad de las divisiones inferiores.
Las compras de barras de energía serían las mismas, teniendo en cuenta que la fábrica permitiría sólamente almacenar una mayor cantidad de barras de energía cada día.
UN PAQUETE TYCOON modificado probablemente sería más útil (o mejor: comenzaría a tener un sentido).

Gracias a todos los jugadores que serán tan amables de dar unas sugerencia y gracias a los administradores para tomar en consideración esta idea. No pretendo que esto sea la solución. Esto puede ser un poco comienzo.
Saludos cordiales a todos.





Hasta aquí las ideas que ha puesto Fanaxidiel en el Foro de Erepublik, ahora solo queda que vosotros pongáis vuestras ideas.



¿Estais a favor o en contra? ¿Esto solucionaría los problemas del juego? Y lo mas importante ¿qué piensas que podría ayudar a cambiar el juego a mejor?









ENGLISH VERSION





Some players are trying to give solutions to the problems of the game, they're seeing that in recent times is little or no progress has been made in changing the game.





Today Ererpublik Forum, a player Fanaxidiel (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/3234005) has given some ideas, which I put below (the data is taken from https: // forum.erepublik.com/index.php?/topic/4360-the-factory-system-applied-to-fighting), the issue is the introduction of energy bars factories:



Posted Today, 07:24 AM
Dear players and admins,
here are few suggestions about a simple system copied from the rocket factory one, that could help both the game as a community and both the mechanics of it.

INTRODUCING THE ENERGY BARS FACTORY

Could be built more or less like the rocket factory, and each function of it can be used once/day.




ESTIMATED CONSEQUENCES

a - what will probably happen
A bigger consumption of both food and weapons, because the players will have the chance to shoot more. This would especially allow the "tycoon" oriented players to have fun again, producing, selling, buying, smuggling, creating companies or else.
An increased gaming experience for lower divisions players, that would have at least a little chance to help in a battle, even if just for a few minutes.
A reason for a useless feature to start to become useful (Q7 FOOD COMPANIES).
Some more concrete consequences like revitalizing the "meta-gaming coordination" and the offer of supplies from MU to lower division players.

b - what could happen
Most of Q7 food on the market would start to become extremely expensive for a while, at least until the players haven't built more firms to supply the increased food / raws request.
Baby boom would have a sense again, because the new players wouldn't be totally inactive and useless.

c - how this could affect eRepublik labs
Game servers would have to stand a bit of an increased activity from lower level players, but all along the day, not just in a few moments.
Huge earnings would come to the game owners from the purchases of golds for the factory itself and for the companies needed to provide raws, food and weapons to the market. Especially, the factory would become like the upgraded training grounds: a "must" for lower division players, a firm that can't be delayed to be built for too long.
Infantry kit wouldn't be forgotten. In fact it provides a much more helpful experience inhibitor, and anyway there would be an increasing amount of customers due to the renewed activity of lower divisions.
Purchases of energy bars would be the same, considering that the factory would allow only to store one more energy bar each day.
A revised TYCOON PACK would probably be more useful (or better: would start to have a sense).

Thanks to all players who will be so kind to give a feedback and thanks to the admins for taking in serious consideration this idea. I am not pretending this is the solution. This can be a little start.
Best regards to everyone.



So far, the ideas put Fanaxidiel in Erepublik Forum, now we just need that you do them your ideas.





Are you in favor or against? Does this solve the problems of the game? And most importantly, what do you think might help change the game better?