[National eItaly] Aggiornamento: Guerre per le risorse
National eItaly
Resource Wars - Preparations
Cari cittadini,
come precedentemente annunciato sul forum, abbiamo cominciato a preparare una serie di cambiamenti che andranno ad influenzare il Nuovo Mondo che conosciamo.
Strettamente contestate, le Battaglie su larga scala (quando la barra di dominazione è fra il 49,5% ed il 50,5
😵ricompenseranno con doppi punti prestigio e si comporteranno come epiche.
Una nuova leaderbord è disponibile per classificare i Paesi tramite punti prestigio (come definito qui). La leaderbord non prenderà in considerazione le guerre civili.
Le entrate dei cittadini dagli ordini di combattimento e dale medaglie pagate in moneta (Mercenario, Liberatore, Vero Patriota) sono adesso soggete alla Tassa sul lavoro presente nel paese dove il cittadino ha cittadinanza. Le entrate delle tasse originate da ogni cittadino saranno aggiunte alla Tesoreria nazionale dove il cittadino ha cittadinanza.
Le tasse per aprire guerre civili e guerre di liberazione sono aumentate ad 1.000.000 (un milione) di moneta.
Tutti i cambiamenti sono ora attivi.
Se desiderate condividere i vostri pareri, fatecelo sapere.
E adesso vediamo cosa succederà con l'evento principale, che potrete consultare integralmente ed in lingua originale cliccando sull'apposita figura a lato.
-L'evento comincerà il 6 Maggio e durerà per l'intera nomina presidenziale;
-Verrranno aggiunte una nuova azienda e 5 nuove risorse: Tungsteno, Titanio, Cobalto, Magnesio, Neodimio;
-Sarà introdotta una scala di rarità delle risorse, la quale inciderà sui bonus produttività: Molto comune (10
😵, Comune (15
😵, Non comune (20
😵, Raro (25
😵, Molto raro (30
😵;
-Una volta terminato l'evento, gli imprenditori dovranno sceglie in quale regione piazzare le proprie aziende per produrre;
-Le risorse Rare e Molto rare dovranno essere piazzate ad una certa distanza l'una dall'altra (in base al tipo e alla rarità);
-Ogni regione potrà contenere fino a 4 risorse contemporaneamente;
-Reclamare le risorse sarà compito del Presidente o del Dittatore, utilizzando i Gettoni risorsa ed assegnandole alle regioni originali del proprio paese;
-Per ottenere un Gettone risorsa bisogna totalizzare 30.000 punti dominazione in una battaglia diretta o in una resistenza;
-C'è la possibilià di cambiare divisione per un round distruggendo obiettivi individuali che appariranno sul campo di battaglia: il giocatore che cambia divisione non potrà arrecare più danno dell'hit massimo previsto nella divisione.
Ma le risorse non sono illimitate e quelle Rare e Molto rare sono, ovviamente, in quantità inferire rispetto alle altre. Sarà possibile, tramite le opzioni dell'evento, osservare come i vari paesi posizioneranno le risorse duramente guadagnate e quali sono ancora disponibili.
CHIEDIAMO CORTESEMENTE AI CITTADINI DI NON FINANZIARE IN NESSUN MODO QUESTO ARTICOLO.
Infatti, la ORG National eItaly ha un debito pressoché insormontabile di ITL dovuto ad un errore passato; i soldi versati dai cittadini sarebbero dunque sprecati. Se gradite il nostro lavoro, sostenete altri articoli Statali (potete accedere agli altri giornali Statali cliccando sulle immagini sopra presenti).
Comments
[National eItaly] Aggiornamento: Guerre per le risorse
https://www.erepublik.com/it/article/-national-eitaly-aggiornamento-guerre-per-le-risorse-2595010/1/20
V
v
Discussione in forum sezione pubblica per chi voglia partecipare, maledetti nabbi
http://eitaliaforum.altervista.org/forum/viewtopic.php?f=35&t=268&p=2205#p2201
v
sará, io non ho capito una cippa 😃
imposta sul lavoro, non tassa
come siamo fiscali 😛
lo sai che non è la stessa cosa, nabbo
Si, ma non hai colto il gioco di parole 😛
sai cosa coglierò?
la tua testa con una pietra
Stalle di paglia dove briganti di paglia bevono paglia
devi bere, figliola, o il mondo avrà fine
Stanno bruciando le nostre miniere
NNNOOOOOOOOOOOO!
Se un imprenditore piazza delle aziende in una regione e poi questa regione viene occupata che succede?
Inoltre questo punto non mi è chiaro: "C'è la possibilità di cambiare divisione per un round distruggendo obiettivi individuali che appariranno sul campo di battaglia: il giocatore che cambia divisione non potrà arrecare più danno dell'hit massimo previsto nella divisione"
grazie o/
1) Credo che la produzione non dipenderà più dalla cittadinanza, ma dipenderà dalle risorse presenti nella regione in cui l'impresa viene posizionata, indipendentemente dallo stato che la controlla.
2) E' una cosa che più di tanto non mi convince, se devo essere onesto: basta distruggere un obiettivo che apparirà sul campo per permettere, esempio, ad un D4 di andare in D1. Però, onde evitare che un D4 con 200k di forza la faccia da padrone in D1, la potenza dei suoi colpi viene ridimensionata in base al D1 più potente nel round (qualcosa tipo la roba che hanno fatto per il primo d'aprile).
ok grazie, infatti la seconda cosa non mi piace affatto
25 comments pls
http://www.erepublik.com/es/article/mission-25-comments-part-4-classic-bolivarian-republic-of-venezuela-2010-2595051/1/20
try with boobs
Peccato che l'Italia sia penalizzata da questo torneo non avendo i numeri sufficienti e necessari nonostante le risorse e le regioni possedute. Al contrario son felice che l'Egitto sia in una situazione nettamente migliore essendosi preparato anche in precedenza con una migliore imposta fissa del 1%. 😁
l'italia è penalizzata dalla vita u.u
L'Italia è penalizzata da giocatori come te e i tuoi compari.
E come? Spiegalo, microbo.
I player che sanno solo criticare non servono a nulla. A maggior ragione quando poi appoggiano manovre destabilizzanti per la community già bella che divisa.
Quando deleterai, organizzerò una festa.
Quando deleterai TU faremo festa TUTTI 🙂
Ohilà, Andrea contro Kimi89na. che cosa inattesa.
o__O
Giù le mani da kimina ಠ_ಠ
o/
o7