[Militar] Rentabilidad militar de las Guerrilla Fight
vasfra
Últimamente leo que se quiere potenciar, tanto en las Fuerzas Armadas como en las pegadas de milicias, el uso de las guerrillas. Vamos a intentar analizar los beneficios que aportan las Guerrilla Fight, que llamaré a partir de ahora en muchas ocasiones GF, a la hora de sumar daño en las batallas y, por tanto, en la capacidad militar del país.
Existen muchos defensores de jugar GF, yo soy uno de ellos, pero por otra parte hay un gran número de jugadores que rehuyen de las guerrillas por diferentes motivos, como pueden ser el mayor gasto económico que puede suponer jugar guerrillas o simplemente porque piensan que no son buenos a la hora de jugarlas.
Bien es cierto que las guerrillas suponen un mayor coste económico (que queda compensando en las pegadas gubernamentales con un pago también mayor por el daño de más que se ha realizado o con medallas, principalmente medalla de patriota, que se van obteniendo más rápidamente al realizarse más daño) y que puede haber jugadores que se hayan desanimado por perder partidas, si en las primeras que han jugado no salieron bien.
Las guerrillas tienen un pequeño componente de “suerte”, ya que puedes fallar varios disparos consecutivos (la máxima probabilidad de acierto es de un 90%, valor que se va reduciendo a medida que sales del rango ideal de disparo de cada arma, o el oponente usa granadas, esquiva el disparo o se mueve) o por los golpes críticos que vayan saliendo. Quitando este factor, que puede ocasionalmente hacer que alguna GF cambie el resultado que debiera darse (y que en algunos casos te perjudica pero también te puede beneficiar), en general puede establecerse que el resultado de una guerrilla depende en gran medida de conocer al rival, adelantando sus movimientos y empleando, por tanto, tus turnos de forma más eficaz.
Conocer los movimientos del rival es imposible, nos queda intuirlos. Cada jugador es diferente y jugará normalmente las GF de una manera distinta a cualquier otro, pero pueden tomarse ciertos patrones que movimientos, que en una buena cantidad de ocasiones se repiten, jugando con estos movimientos “normales” podemos aumentar nuestro porcentaje de victoras. Este conocimiento se consigue principalmente jugando GF, pero también ayuda preguntar a otros jugadores más experimentados por técnicas que emplean a la hora de jugar guerrillas. Esta guía no pretende ser una recopilación de tácticas de guerrillas, por lo que no pondré aquí ninguna de estas técnicas, ocasionalmente se realizan en el IRC clases o charlas sobre GF donde podéis preguntar, así como en los canales de #defensa.es o #ian-militar.
Vamos a analizar distintos resultados de GF y el daño equivalente a la energía perdida en la GF si se hubiera pegado esa misma energía con armas q7, así como, después, el daño aproximado que se haría con un paneo completo. He tomado un maxhit de 10000 como base, de forma que sea sencillo calcular a partir de estos datos, el daño que puede realizar cada uno, y un paneo de entre 130-140FF.
No voy a explicar uno por uno los resultados que se van obteniendo, pondré simplemente cómo se calcula en general el daño y los bonus que existen (todos los daños son acumulables). A la hora de calcular el daño no se tendrán en cuenta más que el bonus por dejar a 0 de energía al oponente, descartando otros bonus dado que también aplicarían al daño hecho si no se juega a guerrillas.
GF GANADA
- 100% del daño equivalente a 100 de energía si se hubiera pegado con arma Q7
- 100% del daño equivalente a la energía perdida por el rival si la hubieras pegado con arma Q7
GF PERDIDA
- 100% del daño equivalente a la energía que has perdido si la hubieras pegado con arma Q7
- 50% del daño equivalente a la energía que ha perdido el rival si la hubieras pegado con arma Q7
BONUS
- 10% de daño extra si se deja al rival a 0 de energía
- 10% de daño extra si aplica en la batalla la bonificación de Enemigo Natural
- 50% o 100% de daño extra si tienes activado un booster
En todos los casos individuales considerados tenemos un incremento en el daño realizado mediante GF comparado con el que hubiéramos hecho si pegamos solo con armas Q7. Recuerdo que el daño se ha considerado tomando 10000 de maxhit.
Bien, analicemos cómo quedaría este incremente teniendo en cuenta los muertos necesarios para entrar a la GF. Para esto he tenido en cuenta 3 casos: un jugador experimentado con un buen porcentaje de victorias (1), un jugador que gana aproximadamente un 50% de la guerrillas jugadas (2) y un jugador cuyo porcentaje de derrotas es mayor que al de victorias (3). También se considera 12 hits de media para entrar a una guerrilla.
Vemos que el daño realizado se incrementa en todos los casos en al menos un 40%, llegando a superar el 50% en el caso de aquellos jugadores cuyo porcentaje de victorias es mayor que el de derrotas.
Es un daño que pese a ser, a mi modo de ver, ya suficientemente importante para considerarlo individualmente por cada cada jugador, en pegadas organizadas puede suponer la victoria en una ronda al maximizarse el daño realizado por cada soldado. Por esto también deben olvidarse la pegadas que se convocan con las rondas bastantes avanzadas y permitirse un margen de dominación superior al habitual del 51% o 52% antes de que cualquiera de los dos bandos llegue a 1400 puntos.
SHOUT
[Militar] Rentabilidad militar de las Guerrilla Fight
http://www.erepublik.com/en/article/2387373/1/20
Comments
Pole
Votado. Si bien estoy empezando con las GF tengo claro que son mejor que pegar con Q7. Además de lo que comentas, tambien suponen un ahorrro de experiencia, aunque ahora eso ya no es tan critico como antes.
Muy buen articulo
Si te lo puedes permitir, es evidentemente una herramietna de obligatorio usos en batallas decisivas.
Si ganas como minimo DOBLAS el DAÑO y algo más.
El doble de daño x 1,1 (bonus por eliminar al rival) y lo que te sobre de energia.
En la mayoria de las ocasiones para ganar tienes que eliminar al rival.
El gasto medio de una GF anda por unos 35 esp. aprox
Aunque ahora estan mas baratos te ahorras un par de tankes Q7, a 15 esp seria unos 30 esp. Así que ganando tpc es tanta diferencia.
Es cierto que lleva un gasto, menos de lo que parece a ser un poco bueno y para ser realmente efectivos se deberia tener una fuerza minima (en mi opinión segun la División).
D1: 20K
D2: 30k
D3: 40K
D4: 50k
Menos que esto no recomendaria a no ser que llevemos un booster del 50%
La convinación GF y Booster del 50% es TREMANDA (y ahora no los regalan en la misiones) y un DEBE usar GFs si tienes max-hit alto respecto tu Division.
En esta pegaga con GFs y Booster del 50% (+ unas 10 barritas) para conseguir un daño superior a 44 Millones: http://prntscr.com/3484r9 imposible para mi alcanzar ese daño sin GFs ni con Booster.
Nota: los otros jugadore tb usan Gfs lo veo por el Nº de meurtos aunque no usaron booster. Es ua ronda D1 para tenr en cuenta.
Q7 a 15 esp?
Cuánto hace que no miras el mercado? xD
uxiors, que haces comentando en un articulo que tiene más de 200 dias publicado xD
Pues como desde el 2323, nu sé unos 250 dias 😛
Excelente artículo! Deberías continuar con algunos tips para los recién iniciados.
Felicitaciones.
El problema de las guerrillas es que son un coñazo, se puede jugar alguna esporádicamente, pero estar una ronda entera... pufff, ni aunque regalasen gold.
Muy buen articulo!
udetado
dos preguntas:
1- si no se jugar, vale la pena jugar
2- hay que tener mucho gold para jugar
Si no sabes jugar, te aconsejo las magníficas guías que encontrarás en los boletines de defensa que saca el estadohttp://www.erepublik.com/en/article/bod-29-03-2014-09-15-er-t-2387028/1/20. Están pelín desactualizadas por la inclusión de una nueva arma de alcance medio, pero algunos planteamientos todavía te serán válidos.
Y no hay que tener demasiado oro para jugar.Hay armas que sólo cuestan unos pocos ESP y te servirán al principio para entrenar, aunque pierdas.
Me acabo de dar cuenta que los links a las guías no funcionan 🙁
Estaban hechas por V vor Vendeta.
Las borró al vender a cuenta. Siguen apareciendo en los boleines oficiales porque nadie se molesta en hacer boletines actualizados y se limitan al copia/pega (hecho de menos los boletines de Pertack) 😒isi:
Partack tenía un buen manejo de fotochop y hacía gráficos chulos y tal, yo (aparte de ser un suplente de ultima hora) no tengo dominio en el arte del fotochop.
Btw, si alguien sabe la manera de recuperar los artículos por favor que contacte conmigo, o mande mp a la ORG del BOD.
votado
¿El booster se aplica a las guerrillas? Antes no lo hacía.
Desde el cambio que hubo hace pocas semanas en las guerrillas, sí aplica también
yo no juego a GF, pero para puntuar no es necesario un oponente? y si no lo hay? y mas si es con pegada, habrá oponentes suficientes?
Con q7 siempre hay oponente. Y desde 0 a 1800
Sí no entras directamente porque ya haya uno esperando, en menos de 10 segundos lo normal es que tengas rival, rara es la vez que tienes que esperar más de 20 segundos.
No te salen solo oponentes del país contrario de la batallas en la que estés pegando, te pueden emparejar con cualquier jugador de países que no tengan mpp con el país de tu ciudadanía, incluso si está pegando por el mismo lado que tú.
Ha habido otro cambio por lo que he podido comprobar en primera persona. Antes podias entrar en una GF y te sacaba de la misma sin haber luchado contra ningún oponente pero te sumaba los puntos de una derrota sin ponerte en tu contador personal ni victoria ni derrota, ahora si te saca no te da nada y tienes que volver a matar a cinco oponentes para poder entrar en otra GF.
Muy buen articulo, realmente las GFs son muy beneficiosas. Votado
Excelente. A ver si convencemos a los viejunos que esta es una forma de multiplicar el daño sin usar visa.
Votado, lastima que las GF sean un autentico coñazo
En eArgentina comencé a hacer algunos artículo y un torneo sobre GF tratando de incentivar q aumente el número de jugadores hábiles en esto. Pero no expliqué de manera tan racional como lo haces acá la importancia de uso. Es un muy buen artículo.
V + S!
Voto dado por ser merecido. Excelente articulo para hacer conciencia de una forma de exponenciar el daño.
Votado
yo te lo voto man perooo
si perdes la guerrilla por mas q hagas mas daño q pegando el enemigo hace todavia mas, o sea basicamente gastaste plata, hiciste mas daño personal, pero empujaste el muro para el otro lado, no?
No, los emparejamientos en Guerrilla son aleatorios, puedes estar luchando contra alguien de otra batalla o incluso de tu mismo lado...
Así que si pierdes no estás empujando la barra del otro lado.
lo q me estas diciendo parece joda
No encontre x ningun lado donde dice q tu enemigo de guerrilla no esta metido en la misma batalla y puede estar de tu mismo lado. Lo q si enconte es q se aplica el bono de enemigo natural, lo q hace q tu teoria se vea bastante pelotuda (con todo respeto)
Citame de donde sacaste eso de los emparejamientos y me disculpare como corresponde, de lo contrario tengo razon y cuando perdes empujas el muro para el lado contrario.
A mi me lo han dicho compañeros de milicia que usan las GF muy a menudo, que la cola de GF es común para todos, ya que sino era muy lenta y podía tardar más de 15 minutos.
Esta es la pregunta que tenía yo en la cabeza. Por esto dejé de hacer GF.
¿Alguien más puede confirmarlo?
En las GF no te enfrentas con oponentes de tu país ni de países que tengan MPP con el tuyo. Que yo sepa es la única restricción que hay.
buenisima tu guia maquina, la voy a poner en practica 🙂
Una pregunta, compensa aunque no te quieras dejar ni un ESP y te dediques a que te quiten la menos vida posible?
Ahora ya no, si no le quitas vida al otro no hay daño extra
apalabrado
tambien estamos los que no la usamos,porque tenemos el carlos duty,y al entrar al gf te partes el culo de semejante parida de juego!!!
Una pena que desde el ultimo cambio jugar a GF sea una loteria, se lo han cargado, juego mucho menos que antes y es que se te quitan las ganas de jugar cuando fallas 4 tiros al 90 %
De todos modos en batallas importantes sigue siendo muy aconsejable y mas si tienes un booster activado
No sé yo sigo en los mismo porcentaje, más o menos.
Pero, esto es como en el POker que solo te acuerdas de las malas rachas, y viendo todas las Gfs que haces es normal que te psae cada cierto tiempo, solamente por probabilidades.
opino igual que lucarr, antes si jugabas bien ganabas las que tenias que ganar y perdias las que tenias que perder (los bonus decidían) ahora, es un descontrol y la "suerte" (o lo que te haga fallar 2 y hasta 3 tiros seguidos con 90% o que el rival acierte otros 2 o 3 tiros con rifles desde 300m y cosas así) decide. Yo también juego mucho menos porque ya no me resulta tan atractivo desde el punto de vista del entretenimiento, y si sigo jugando lo que juego es por el daño que dan.
Votado!!
Buen aporte
votado !!
buen artículo, nunca había hecho números sobre ellas y tenía curiosidad, gracias.
votado ofc