[Militar] Fuerza, rango e influencia

Day 2,101, 07:29 Published in Spain Turkey by vasfra

¿Conoces estos tres conceptos? ¿Sabes cuánto daño realizas con cada golpe en una batalla? Si no lo sabes con seguridad, este artículo intentará aclarártelo un poco más.





FUERZA:

La fuerza es la “potencia” de tu jugador. La principal manera de incrementarla es entrenando diariamente en los campos de entrenamiento. Al comienzo solo en el campo gratuito y una vez que se hayan subido a determinado nivel los campos de pago, también en estos (en una próxima guía hablaré de los campos de entrenamiento para aclarar esto un poco más, pero debes saber ya que entrenar en los campos de pago, teniéndolos en niveles bajos, no es rentable).



Existen otras maneras de subir la fuerza, la más sencilla es recogiendo la recompensa diaria que da el juego una vez que has trabajado y entrenado (en el caso de ‘holdeos’ extremos, esta opción queda descartada). La otra opción es completando misiones o en eventos especiales que cada cierto tiempo aparecen en el juego (debes ver si los requisitos para acceder a los bonus de fuerza son accesibles o, por contra, llegar a ellos supone un gasto inasumible para la recompensa obtenida).



Aclaro aquí el término ‘holdeo’. Consiste en pasar una temporada sin pegar en batallas, dedicándose exclusivamente a entrenar con el objetivo de no subir la experiencia, más que por el propio entrenamiento, y alargar la estancia en divisiones inferiores. Esto permite una vez terminada la fase de ‘holdeo’, al tener más fuerza, obtener una mejor rentabilidad de las armas utilizadas al realizar un daño mayor por golpe dado (recordemos que cada arma tiene un número limitado de golpes), ser más influyente en las batallas y, consecuentemente también, tener un acceso más cómodo a las medallas de héroe de batalla que te darán la base económica necesaria para ser autosuficiente.



RANGO:

El rango es el grado militar que ha alcanzado tu jugador. Se incrementa al realizar daño en un batalla, incluyendo el daño realizado en guerras de guerrilla, en una proporción de 1 punto de rango por cada 10 de daño realizado (no se tiene en cuenta el bonus de daño por enemigo natural). De este modo, el rango es un indicador aproximado del total de daño que has metido en batallas desde tu primer día en el juego.



También existen ocasionales misiones o eventos que otorgan una recompensa en forma de puntos de rango.



INFLUENCIA:

La influencia es el daño efectivo que realizas en cada golpe. Viene determinado por una relación entre la fuerza y el rango.



Así, dos jugadores con la misma fuerza y distinto rango, tendrán influencias diferentes, con mayor daño para aquél cuyo rango militar sea mayor. Un ascenso de rango supone automáticamente un incremento de un 5% de la influencia realizada en cada golpe.

Pondremos un ejemplo para que te quede claro cómo calcular tu influencia, más concretamente el max-hit o daño máximo realizado con un arma (Q7). Un jugador tiene 1000 de fuerza y su rango es Teniente Coronel*** (rango 33), si entramos en la fórmula anterior con esos valores (la potencia de un arma Q7 es 200) tendremos que nuestro max-hit es 798.



Llegado a este punto, ya sabes calcular el daño máximo que realizas por golpe, y aunque siempre es recomendable pegar con armas Q7, no estaría completo el artículo si no te mostrara el daño realizado con las otras armas.

Para saber el daño que realizas con cualquier arma necesitas conocer la potencia de fuego que tiene cada calidad. Si seguimos con el mismo ejemplo anterior, 1000 de fuerza y Teniente Coronel***, tendríamos lo siguiente:



Ahora, ¿cuánto daño puedes meter sin recurrir a barritas de energía, solo con tu paneo? Ya hemos visto que el max-hit se realiza usando armas Q7, con las que hacíamos 798 puntos de influencia por golpe. ¿Cuántos golpes puedes dar? Sencillo, sólo tienes que mirar la energía disponible y dividirla entre 10. A esto se le llama Food Fights (FF) y te será necesario saber cómo calcularlo en el caso que solicites supplies como mercenario, por ejemplo.



En este caso, hay disponibles 278 puntos de energía y otros 500 más en reserva (se ven si posicionas el cursor sobre el cuadro de ‘Recarga energía’), por tanto, habría energía para 77 golpes, 77FF, que multiplicados por el daño que haríamos en cada golpe, nos daría un total de 61446 puntos de influencia que es nuestro máximo daño realizable con el paneo disponible.



APRENDE A CALCULAR TU INFLUENCIA!!!
[Militar] Fuerza, rango e influencia
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