[Guía] Actualización de la Fábrica de Cohetes (Rocket Factory)

Day 1,926, 06:40 Published in Venezuela Portugal by Captain Beyler
Venezuelan Capital, Venezuela
Día 1926 del Nuevo Mundo.


Según la nueva actualización de eRepublik, con respecto a los cohetes, "Tendremos más daño a costo de menos producción".

Y exactamente, ha sido favorable:


* Para la fábrica de Cohetes Q1:

Daño: 50000
Producción: 2 cohetes por día.
Armas requeridas: 10xQ1 10xQ2 10xQ3 10xQ4 10xQ5 10xQ6.


Se ha modificado el número de producción a 2 rockets por día, el daño y el costo de producción para cada cohete seguirá siendo el mismo.



* Para la fábrica de Cohetes Q2:

Daño: 250000
Producción: 2 cohetes por día
Armas requeridas: 20xQ1 20xQ2 20xQ3 20xQ4 20xQ5 20xQ6.


Al igual que los rockets Q1, sólo que en este caso, las armas bajaron de 25 por cada calidad, a 20.



* Para la fábrica de Cohetes Q3:

Daño: 500000
Producción: 2 cohetes por día.
Armas Requeridas: 60xQ1 60xQ2 60xQ3 60xQ4 60xQ5 60xQ6


En este caso, aumentaron las armas, de 50 por calidad a 60.
Económicamente, armar un Rocket Q3 a este tiempo, es más caro que armar el anterior Q3.



* Para la fábrica de Cohetes Q4:

Daño: 1750000
Producción: 1 cohete + 50% booster de daño por 5 minutos.
Armas Requeridas: 120xQ1 120xQ2 120xQ3 120xQ4 120xQ5 120xQ6


En este caso, es sólo un cohete por día, y además te proporciona al momento de ser armado, un potenciador de daño de 50% por 5 minutos, al momento de crear el cohete.


* Para la fábrica de Cohetes Q5:

Daño: 2500000
Producción: 1 cohete + 50% booster de daño por 5 minutos.
Armas Requeridas: 90xQ1 90xQ2 90xQ3 90xQ4 90xQ5 90xQ6


Este tipo de fábrica, gana considerablemente a todas las demás. Las mismas características de los cohetes Q4, por más daño y menos producción de armas (de 120 a 90).

Anteriormente, crear un rocket Q5, costaba 150 armas de cada calidad y una suma de CC. Por el mismo daño.



Conclusiones:

* Para crear los rockets, ya no necesitas CC al momento de armarlos. Sólo las armas.
* Cada Calidad (Q) de Rockets, ha sido modificado para todos los niveles en "compensación" de haber quitado el CC.
* En los casos de las fábricas de Q1 - Q2 y Q3, se mantiene la necesidad de sólo tener un cohete en el inventario, no puedes crear el segundo cohete al menos de haber gastado el primero.
* En el mismo caso, podemos crear un cohete, usarlo, crear el otro, guardarlo y al día siguiente poder usar hasta 3 cohetes.
* En el caso de las fábricas Q4 y Q5, se podrá hacer un cohete por día y además tendrás el potenciador de daño al momento de crear el cohete.
* La producción de armas cambió totalmente a excepción de la fábrica Q1. El costo entre la fábrica Q4 y Q5 es muy favorable si decides actualizar tu fábrica de Q4 a Q5 (Division 4).
* Al estar la oferta de actualización de fábricas de cohetes, el oro debe subir de precio en estos días, al igual que las armas en el Mercado.
* Va a ver mucho más daño en las primeras y últimas Divisiones (esto no favorece a los de Division 3 con Rockets Q3)



Modificaré este artículo con imágenes más tarde, mientras tanto:

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El Diario de Un Patriota
Miércoles, 27 de Febrero de 2013
Sigo quitando las telarañas acá. Pero frustrado en la universidad.