[eNosztalgia] A V1 harci modulja

Day 2,133, 06:27 Published in Hungary Hungary by Scat

A legutóbbi szavazáson a V1 harci moduljának leírására szavaztatok a legtöbben. Valahol ez érthető is, hiszen a mostani faék egyszerűségűnél régen sokkalta nagyobb kihívás volt az is...mint ahogy igazából az összes modul.
Szóval érdekes lehet látni, hogy honnan hová jutott a játék. Az alapfogalmakra, melyek a mai napig ugyanazok, nem térnék ki, gondolok itt például az MPP-re.

Sajnos esztétikailag az oszlopok néhol zavaróak - egyik oldalon sok, másikon kevés szöveg -, de ettől függetlenül is így volt praktikusabb a cikk megírása.

Ne felejtsetek el szavazni a cikk végén a következő témáról!

Ha valamit helytelenül írtam le, kommentben javítsatok ki nyugodtan. A dolog különlegessége, hogy nem interjúk alapján írom meg a cikket, hanem csakis korhű írásokra támaszkodva. Emiatt néhol pontatlan lehetek.

Cikkeket, amiket érdemes lenne lefordítani, összefoglalni vagy a nosztalgia sorozatba beleírni, továbbra is ajánlhattok. Barátnak is nyugodtan lehet jelölni, hogy a shoutomnak hála ne maradj le a legújabb lapszámról.

==========================================================================================

V1...más nyersanyagok, más országok, más gazdasági modul. Nehezebb és egyben könnyebb is volt nyerni, attól függött a dolog, hogy mennyire jól képes egy ország stratégiázni és elérni különböző országoknál, hogy segítsenek neki, ha kell. Szükség volt a diplomáciára, a hadügyre, és rengeteg kórházra, lakosra. De lássuk úgymond sorjában, hogyan is épült fel a harci modul akkoriban.

Rendhagyó módon ez egy összehasonlító cikk lesz, mert úgy érzékelhető igazán a változás. Más kérdés, hogy nem értek a hadügyhöz, szóval ha valami hibás, akkor írjátok meg legyetek szívesek és javítom.

Az első oszlop a V1, a második a mostani V1.5-ös változat.

Mielőtt háborút indított egy ország, akit ezentúl nevezzünk „A” országnak. Tehát mielőtt A ország háborút akart indítani, meg kellett néznie, hova is támadna és kik a kiszemelt áldozat MPP-i.
Ha nem eredeti területét támadta volna a kiszúrt országnak, akkor nem számított az MPP, mert nem aktiválódott!
Manapság teljesen mindegy, hogy milyen területet támad meg egy ország, azonnal részt vehet a harcban mindenki, akivel MPP-t kötött, ráadásul mindkettő oldalon.
De ha eredeti területet támadott meg A ország, az esetben aktiválódtak az MPP-k, de csak a védő oldalán! Tehát a támadó egymaga szállt szembe a megtámadott országgal és annak MPP hadával. Természetesen ha a megtámadott ország beütötte A ország egy eredeti régióját, akkor már az ő oldalán is részt vettek az MPP-k. Plusz ha a védő MPP-i között volt olyan ország, mellyel A országnak közös határa volt, akkor köztük is nyílt egy háború.
Ez a része valamennyire megmaradt, mert most is megtámadhat egyszerre több ország is egy másikat, csak a V1-gyel ellentétben már 10% sebzés bónuszt kapnak emellé - csak NE-s államra.

Hogyan üzenhettek hadat?

Kétféle lehetőség létezett.
Hadüzenettel, mely törvényjavaslatot az elnök nyújthatta be, vagy pedig „láncreakcióval”. Ez azt jelentette, hogyha határosak voltunk mondjuk a franciákkal és az ukránokkal, de mi inkább egy olyan országot ütöttünk be az eredeti területén, akikkel már háborúban álltunk és volt francia és ukrán MPP-je is, akkor automatikusan megnyílt a háború mindegyik országgal. Ez sokkal olcsóbb megoldás volt, mint egy hadüzenet, ugyanis utóbbihoz 200 arany + a támadó ország harcképes lakosságának 10%-át kellett kifizetni aranyban hozzá. Míg egy MPP csak 30-ba került.
Jelenleg a hadüzenet ugyanaz, mint régen volt és a képlet is. Azonban a „láncreakció” eltűnt, helyette megkaptuk az NE-t (ami ingyenes) és a légicsapást (ami meg elég borsos árú, bár, ez ország függő)

Csatanyitás mikéntje

Az elnök tudta ezt megtenni, a varázslatos piros gombbal. A régió megtámadása 50, + az ott lakó orgok és személyek száma*0,25 aranyba került. Tehát ha egy 1000 lakosú terület ellen indult támadás, akkor az 50+1000*0,25 = 300 aranyba került.
Támadni csak akkor tudott A ország, ha nem volt blokkolva és nem állt semmilyen büntetésben a támadott országgal szemben.
Már ingyenes a régiók megtámadása, tök mindegy mennyien laknak ott.

Mi is volt az a blokkolás?

Ha két ország háborúban állt, de egy harmadik elkezdte támadni A országot, akkor A ország nem tudott további támadásokat indítani, hiába volt övé a kezdeményezés az elsőre megtámadott ellenféllel szemben. Nem számított, hogy eredeti vagy elfoglalt területen támadja meg egy másik ország, ha megtette, akkor blokkolta és míg nem szerezte meg ott is a kezdeményezést, nem tudott tovább haladni. Felkelés nem számított blokkolásnak - erről majd lentebb. Ilyesmi nincs, talán csak olyan formában, hogyha egy régióval vagy határos egy másik országgal és te megtámadnád, de más már megtette ezt előtted pár órával vagy perccel, akkor neked ki kell várnod, míg lezajlik az a csata, addig nem tudsz mit tenni.

RW avagy a felkelések

Manapság így néz ki

Csak megszállt területen volt indítható, tehát eredetin nem. Egy ember indíthatta, de ugyanannyi aranyba került, mintha egy ország támadta volna meg a régiót (vagyis a képlet ugyanaz volt rá).
Nem volt korlát a felkelésekre úgy mint manapság. Ugye most ha példának okáért elfoglaljuk egész Oroszországot, akkor a ruszkik egyszerre egy felkelést indíthatnak csak. No, a V1-ben annyit robbanthattak volna ki, amennyit csak akarnak, egyedül a elfoglalt területeke száma szabott korlátot - meg az arany.
Mostanság már cc-be kerül a felkelés indítása, nem pedig aranyba. Sőt, 10 ember kell hozzá, nem pedig egy. Haszna pedig kb ugyanaz mint régen, az elterelés, illetve manapság már közös határ megszüntetésére is használják, így zárva le egy háborút. Bár azt hozzátenném, hogy a V1-ben ritka volt, hogy sikerrel járt.

A csata

Akkoriban még nem volt egy külön felület a hadjáratoknak, hanem az országok eseményei között jelentek meg a hadi események és természetesen a nemzetközi eseményeknél – sok-sok szóismétlés. Általában az emberek a Hadügyi Közlönyből tudták merre hány méter, lévén shoutfal nem volt, az eseményeket nem böngészte át a lakosság többsége és chatre sem ment fel a többség – legalábbis ezen okból -, leszámítva a hadsereget, ami anno még nem zsoldosokból állt. Így kitalálható, hogy akkoriban a HK létszükséglet volt, manapság az újság már nem nagyon tudja ellátni eme funkcióját, a DO, a CoD és a shoutok megteszik ezt helyette.


Az esemény lista

A V1-ben nem kötél volt, hanem fal. Azt kellett lerombolni vagy épen tartani oldaltól függően.


A fal

Egy csata 24 óráig tartott minimum, ha a falat addigra leütötték mínuszba (conquered), akkor a támadók nyertek, ha pedig akárcsak +1 ponttal nagyobb volt az értéke, mint az induláskor (secured), a védők. Ha a 24 óra elteltével még egyik végén sem járt a fal, akkor addig tartott a csata, ameddig el nem érte valamelyiket. Már kötél van és pont rendszer. Jelenleg egy csata legalább 12-13 óráig tart, legfeljebb pedig 30-31 óráig. Ez körülbelüli érték, mivel szélsőértékekkel számoltam – tehát másfél és két órás csatákkal és beleszámolva az új csata kezdésekor lévő 5 perces várakozási időt.

Tankolás


Ez jött be régen, ha ütöttél

V1 alatt egy játékos 100 wellness-szel rendelkezett. Egy ütés pedig 10-be került. Sokan bizonyára észrevettétek már, hogy a piacon van kórház is, ami mostanság értéktelen és nem is lehet használni. Régen, annyi wellnesst töltött az vissza, amekkora minőségű volt*10. Tehát egy Q5-ös kórház 50 energiát. Így a lakosság naponta öt ütést vihetett be gazdaságosan, ha feltételezzük, hogy nem voltak gazdagok. Illetőleg naponta 10 giftet is kaphatott egy polgár, ami 10 wellnessnek felelt meg, tehát plusz egy ütés.
No, aki viszont tankolni akart, az vehetett wellness packokat. 15-ös szintig napi 20-at, afelett napi 40-et. Egy olyan 2 aranyba került. Mivel az energia befolyásolta az ütés erősségét, ezért 100-as wellness-szel ütött egyet (-10 energia) aki tankolni akart, majd vett egy packot, amivel ismét 100-as lett a mennyiség. És ezt csinálta 20 vagy 40 alkalommal, majd jött a kórházas és egy giftes kör. Így egy igazán erős tank egy nap körülbelül 12.000-nyi sebzést tudott bevinni – 300 körül volt egy ütés.
A tankolás méregdrága dolog volt, ugyanis ahhoz illett már Q5-ös fegyvert használni, ami kb 1-1,5 aranyba került, így 200-300 arany simán elment rá, attól függően, hogy a napváltás miatt tudott-e két kört menni az adott játékos.
Kevés magánszemély engedhette ezt meg magának, ezért főként az állam szervezett ilyet, emlékeim szerint a Hungarian Elit Unit tömörítette az időtájt a tankokat.
Manapság a tankolás már változott. Egyrészt nincs se kórház, se gift. Nem léteznek még csak hasonlók sem – giftet (magyarul ajándékot) ugyanis csak mástól kaphattál, magadnak nem adhattál.
Van helyette megnövekedett energia, csoki, plusz wellnesst adó ház - "hasonló" volt a V1-ben is, de ebbe most nem megyek bele -, és versenyek során szerezhető buffok – mint például a mostanin. A Q5-ös fegyver helyett már Q7-es van vagy rakétavető, rakéta, bomba. Jóval több sebzést lehet ezeknek köszönhetően már bevinni, szemben a V1-essel, viszont manapság már nem is számítanak kiugrónak a milliós tankolások.
Érdekességképp megjegyzem, hogy még ma is létezik a wellness pack, Health Kit (elsősegély készlet) néven az ára viszont már csak fél arany.


Leharcolás

Rendkívüli helyzetekben néha kérte a kormány, hogy ezt tegye meg a lakosság is. A seregtől gyakrabban.
Ez azt jelentette, hogy "Pamkutya" nevű játékos ütött ötöt, 100-as wellnesről, majd egy Q5-ös kórházban felgyógyította magát, hogy ismét 100 legyen neki. Azonban itt nem hagyta abba, hanem még egyszer ütött ötöt, így már csak 50 energiája maradt – naponta egyszer lehetett a kórházat használni. Ezáltal kétszer akkora sebzést okozott, mint ha csak egyszer ütött volna öt alkalommal.
Másnap egyet ütött, majd gyógyított, így aznap kevesebb sebzést vitt be. Ennek azon kívül, hogy a következő nap kisebb volt a lakosság sebzése, az volt még a hátránya, hogy alacsony wellnessen dolgozott aznap a lakosság, így a termelés is rosszabb volt, ami ártott a gazdaságnak. Ezért is kérték ritkán a lakosságot, hogy tegye ezt meg.
Már nincs ilyesmi. Tök mindegy mekkora energiával dolgozol, a termelésed ugyanannyi, ahogy a harcnál is lényegtelen, mekkora wellness-szel harcolsz, a sebzésedet csak a fegyvered és az erőd befolyásolja.

Visszavonulás

Korábbi nosztalgia cikkekben már említettem, hogy ilyen is volt, de ismétlés a tudás anyja.
Szóval az elnöknek lehetősége volt ezt megtenni, kivéve az utolsó megmaradt régióból vagy felkelésekből. Illetve, ha egy területet egyszerre többen megtámadtak, akkor csak az elsőből, a második, harmadik stb-ből már nem – mivel ha az elsőből kihátrált, akkor már nem is az övé a terület. A V1-ben ez is lehetséges volt és a csaták egy időben mentek.
A támadó és a védő is visszavonulhatott, ha az előbbi tette meg, akkor nem változott semmi, ha az utóbbi, akkor elvesztette az adott régiót - pontos részletek lejjebb.
Jelenleg nem létezik visszavonulás – sem. Illetve ha többen támadnak egy régiót, akkor nem egyszerre zajlanak a csaták, hanem „sorban állnak”. Ha az első nem volt sikeres, akkor kezdődik el a második, ha az sem, akkor a harmadik, és így tovább.

Csata vége és büntetés

A harc végén, ha a védő fél nyer, akkor megszerzi a kezdeményezést, és más nem történik.
Azonban ha a támadó megszerzi a területet (vagy a lázadók egy felkelés során), akkor a megszálló a védő fél kincstárából egy kisebb összeget megkaparint.

A kórházak és a védelmi rendszerek az elfoglalt régióban megsemmisülnek, az ott lévő cégek pedig tovább működnek, de már a megszálló országnak fizetnek adót és annak a piacára termelnek – foglalás esetén kedvezményes áron lehetett licenszet venni az „eredeti országba", akié a régió, például ha Budapestet a csehek megszállták volna, akkor a magyar licensz olcsóbban volt megvehető.
A meglévő munkaerő megmarad, és a „régi” valutában, de az „új” adózási rendszer szerint kap fizetést.
A csatát elvesztő ország 24 órára büntetésbe kerül, azaz addig nem támadhatja meg a másik országot. De csak azt! Gyakran előfordult, hogy egy két frontos háborús esetén az egyik oldalról visszavonult az adott ország, hogy a másik fronton lévőt azonnal megtámadhassa.
Erre ugye azért volt szükség, mert amíg támadás alatt állt egy állam, addig blokkolás történt – lásd feljebb, ez mit is jelent. Viszont ha visszavonultak, akkor ez megszűnt és mehetett a támadás egy másik ország ellen.
Mostanság már azé a kezdeményezés, aki előbb elfogadtatja az NE-t a kongresszussal. Utána 24 óráig húzhatja a csata indítást, majd ha ez lejárt támadás nélkül, akkor automatikusan megtámad egy régiót a rendszer. Ha pedig elfoglalnak egy területet, nincs kincstár kifosztás, nincs cég átkerülés. Egyedül a lakosok "mennek" át, de azok is csak akkor, ha az utolsó régió volt.


A francúzok szereztek 3 aranyat, mert nyertek

A kezdeményezés

Ugye azé volt, aki először támadott. Sokszor előfordult, hogy értéktelen régiót támadott meg egy ország, csak azért, hogy övé maradjon a kezdeményezés. Ugyanis ha egy csata vesztésre állt, akkor megtámadott egy másik régiót, hogy addig is húzza az időt. Igen, több régiót is lehetett támadni, nem csak egyet-egyet. Most azé, aki előbb üzen hadat (NE-vel). 24 óráig az övé, ha megnyeri a csatát, újabb 24 óráig, ha nem, akkor az ellenfélé. Régiókat egyesével lehet támadni.

További blokkolás

Több változata is létezett ennek, nem csak a korábban említett „sima blokk”, amit egy visszavonulással könnyen kilehetett játszani.
Mint feljebb említettem, a kezdeményezéssel rendelkező ország több régiót is megtámadhatott, ha határos volt azokkal. Ez volt a „permablokk”. Ez azt jelentette, hogy A ország megtámadta X régiót, ahol a csata vesztésre állt számára, ezért annak vége előtt beütötte Z régiót is, így X-et hiába vesztette el, Z-ben még zajlott, így nála maradt a kezdeményezés.
A folyamatos visszavonulás nem igazán volt hatékony megoldás, lévén sok régió elvesztését nehéz megmagyarázni a dühödt lakosságnak, illetve Q5 kórházzal és védelmi rendszerrel rendelkező területeket nem volt egy olcsó dolog feladni – ugyanis elég drágák voltak azok az épületek -, főleg, ha még high nyersanyag régió is volt. Persze lehetséges volt kibújni alóla, ha sok területtel rendelkezett a védő ország és nem voltak fontos régiók a megtámadottak, ezáltal nyugodtan visszalehetett vonulgatni belőlük.

Másik típusa a "fullblokk" volt. Ennél nem volt kiskapu, hátránya viszont a volt, hogy csak nem eredeti területen lehetett ezt megcsinálni.
Azt jelentette, hogy A országnak van egy megszállt területe. Ebben a régióban egy másik ország felkelést indít, majd azután megtámadja azt. Ha összerakjuk a fenti magyarázatokat, akkor ez azt jelentette, hogy ugye a felkelésből visszavonulni nem lehetett. Ha egy régiót több támadás is ért, akkor pedig csak az elsőből. Azonban mivel az első egy felkelés volt, így a kérdés eldöntetett. Innen addig nem lehetett visszavonulni, amíg a felkelés véget nem ért.
Nincs ilyesmi.

Békekötés

Bármelyik ország elnöke indítványozhatta ezt, azonban mindkettő ország kongresszusának el kellett ezt fogadnia. Amíg a szavazás zajlott, továbbra is lehetett támadásokat indítani!
Ha mindkettő oldalon aktiválták az MPP-ket, akkor nem csak az „alap országgal", hanem bármelyik MPP-jével is lehetett békét kötni. Ezt azt jelentette, hogy az az állam kiesett a csatákból, míg meg nem támadták újra a szövetségese egyik eredeti régióját.
Ha a két „alap ország" kötött békét, akkor az MPP aktiválások is megszűntek.
Az erep wiki alapján manapság is így működik, csak ugye az MPP-k már rögtön részt vesznek a csatában, nem kell aktiválni azokat.
Illetve ha megszűnik a közös határ, akkor is véget ér a háború.

Hozzátenném, hogy ez nem egy olcsó mulatság, ezért is nem használja szinte senki.


Shout sablon:

[eNosztalgia] A V1 harci modulja
erepublik.com/hu/article/2321393



Érdekesség:


Egyszer egy USÁ-ban élő szektavezér 600 hektárnyi területet adományozott Istennek, azonban Pennsylvania állam birtokba vette, majd eladta azt, mivel Isten nem fizette utána az adót.

==========================================================================================