第三期:某,自耕农,微观经济学。

Day 1,373, 07:04 Published in China China by Jet Li Zhang

上期用了个余,结果就有热心观众将我和余先生联系到一起了。虽说,这个余字用起来确实挺爽,但是,为了避嫌,这期开始,改用某了。

诚如标题所言,某,自耕农也!近来几个月,双击之余,就是开地建厂,在此抛砖引玉,微微的观察一下鸡世界里的个人自耕经济模式,是为,微观经济学。

几条原则:

1。大前提,自耕必然会减低战斗输出。在国家生死存亡的时候,一定要全力战斗输出,自耕让路。

2。自耕需要耐心,3天打鱼2天晒网,没有用的。如果一开始能坚持2个月双击自耕,打下基础,方见成效。

3。那么建多少厂自耕才够呢?某有4q2,10q3,12q4,4资源前提下日产量6534铁,目前市场价比较杯具,0.33,收入2156.22,换成g,大约3g以上 前几天市场价0.42,收入2744.28,大约4g以上。保证4击训练基本没有问题。当然,前提是汇市不抽疯:)

综上,

1。如果建造20个q4厂,基本上可以过的挺舒服,成本大约17万。

2。如果只要2g训练,10q4即可,8万差不多。

3。如果,只是每天0.19训练,打几百体力的q5,混军衔,估计4个q4差不多了。

以上数字,纯估算,受市场波动,出入很大,仅供参考。


对于今天开始的半价升厂活动,个人已经经历了3次,每次都是有心无力。

已经有部分玩家指出:同样成本升q5武器,还不如建q4赚得多。个人表示赞同。对于新人,或者穷人(比如某),不必热血沸腾,平常心自耕即可。

新人,可以趁机升级到q2面包厂,这个可以用来升城镇大厅4级。很划算。

半价活动已经3次,必然还会有第4次,第5次。。。

请继续 vsc

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