Trabalhadores: a insustentável leveza de nada mais poder ser
Psychosis
Da maneira como está estrutura a economia deste país, nota-se que está implantado um sistema que não incentiva ao registo de novos utlizadores, nem à permanência da maioria dos já existentes.
Há um sentimento que percorre a massa trabalhadora, esta sente-se como uma massa indistinta de formigas obreiras que não têm qualquer possibilidade de ascensão social (a menos que se recorra a estratégias menos éticas para o efeito) neste sistema.
Enfim, penso que ideia/leitmotiv do jogo não se adequa à psique do ser humano: naturalmente ambicioso e competitivo.
Trabalhadores por conta doutrem em Portugal: que futuro?
Comments
cada um é livre de criar a sua empresa, ninguém proibe tal situação. os novos cidadãos pensam que gerir as empresas á a parte mais divertida do jogo mas enganam-se redondamente existem outros aspectos a explorar neste jogo que se vão descobrindo com o tempo, se se fartarem é porque também não se esforçam por perceber o jogo e o nosso conceito de Portugal Superpotencia. Podem sempre optar por criar empresas no estangeiro
\"cada um é livre de criar a sua empresa\": por acaso, é gold mal gasto, não é a expressão que se ouve constantemente?
\"nosso conceito de Portugal Superpotencia\": o busílis da questão é exactamente este e o sistema a que o jogo obriga para que tal se atinja.
define lá a que te referes especificamente quando falas de \"possibilidade de ascensão social\" no eRepublik, sff.
é gold atirado à rua mas é vosso não se pode fazer nada cada pode usar o seu gold como quiser
o mercado liberal já foi experimentado em tempos em portugal, foi provado por todos que não resultava fizeram-se as alterações necessárias porquê voltar para trás?
O futuro dos trabalhadores por conta doutrem é negro, pois os seus empregadores burgueses não têm grande futuro por estas bandas. Aqui os trabalhadores são donos do seu trabalho, e com isso ascenderam à mais elevada condição social que poderiam ter. Ainda por cima isso fez-se com e para a esmagadora maioria da nossa e-população.
Psy; Nunca ouviste frases como \"propriedade é roubo\"? Deixo-te isto para leres:
http://www.erepublik.com/article-190882.html
Psychosis:
\"Da maneira como está estrutura a economia deste país, nota-se que está implantado um sistema que não incentiva ao registo de novos utlizadores, nem à permanência da maioria dos já existentes.\"
então porque te registaste?
\"Judazs
define lá a que te referes especificamente quando falas de \"possibilidade de ascensão social\" no eRepublik, sff.\": por \"ascensão social\" concebe-se a ideia do sociedade meritocrática. O que há mais em ePortugal é o compadrio e uma democracia de polichinelo.
\"o mercado liberal já foi experimentado em tempos em portugal, foi provado por todos que não resultava fizeram-se as alterações necessárias porquê voltar para trás?\": como afirmei, o motor do jogo é inverso ao universo-real que vivemos e às aspirações e pulsões própria do ser humano.
Psychosis:
Ascensão social - Deves estar-te a referir a ter fama e tal. Bem podes ter isso sem ter uma empresa. Basta que trabalhes muito. Apresenta ideias no forum. Oferece-te para um dos cargos do governo. Ajuda-me a completar o wiki de Portugal. Tens tanta coisa para fazer aqui no Erepublik...
\"então porque te registaste?\": tentar uma segunda oportunidade é acreditar que ainda há uma réstia de esperança.
\"DrogbaPT
Ascensão social - Deves estar-te a referir a ter fama e tal.\". fama? desde quando todos sonham com a ideia de serem actores dos \"Morangos\"?
o que o drogba quer dizer é que se fores um cidadão activo: que ajudes na construção de portugal como país (dando ideias e procurando defeitos no sistema actual), sendo um membro activo no forum sempre disposto a colaborar, todos nós ficamos a ganhar e por conseguinte ficamos todos muito gratos ao teu trabalho
Capitalismo
para cada 20 trabalhadores deverá haver 1 que quer criar uma empresa
20 querem trabalhar e ganhar bem. mas não acontece // Socialismo/Comunismo
empresas estatais: todos sao trabalhadores, todos ganham o mesmo, salários bons e regulados pelo estado.
todos ganham bem.
só o patronato capitalista, na sua ganância, quer ganhar mais
tudo dito
Estou a ver que não compreenderam o meu artigo. Não critico as políticas instauradas, contudo, creio que a dinâmica do jogo em si é que é contra-natura, pelo menos na mente de um ocidental bem formado e consciente.
Não pretende agourar o futuro do jogo, no entanto, a manter-se a mecânica da concentração/nacionalização (ao nível do globo), só pretendo levantar questões, levar os erepublikanos a cogitaram sobre o porvir.
Vejo-me mais como escritor de ficção científica dentro da própria ficção virtual do que como político ou analista.
Dentro do erepublik, acredito que o Socialismo seja uma das poucas vias que viabilizam o objectivo final. O problema é que vivemos num Portugal-real e que a nossa Educação contagia-nos com o vício da iniciativa privada.
Mas ninguém proibe a iniciativa privada e o jogo imita bastante bem a vida real nesse aspecto.
A dicotomia bem do Estado bem do cidadão (considerando a óptica da simulação de guerra) sempre existiu e existirá.
Estamos constantemente preparados para a guerra, não para uma sociedade de bens de consumo.
Deixa vir a V1 e depois logo verás como evolui.
O jogo não imita em nada a economia real europeia. Um Estado que incentiva a concentração de meios no âmbito público? Só se for na Venezuela...
Faz como te dizem: Vai ao fórum, informa-te melhor acerca do plano Sieg avant\'ALHO e vais ver que mudas de ideias. Chegaste agora ao jogo, é natural que estejas um tanto que confuso.
\"O jogo não imita em nada a economia real(...)\" - acho que é essa a ideia chave a ter em conta aqui. Precisas de largar os preconceitos da vida real e encarar este mundo de outra perspectiva. O ERepublik é no fundo um jogo de roleplaying e interacção social, o resto acaba por ser acessório.
\"O problema é que vivemos num Portugal-real e que a nossa Educação contagia-nos com o vício da iniciativa privada.\" - exactamente. Outras vias são possíveis.
Psychosis, o jogo imita a vida real.
Em Portugal existe uma orientação diferente, isso não se confunde, de todo, com os mecanismos do jogo.
Não imita nem pode imitar: as políticas europeias não são proteccionistas; há incentivos à concorrência de mercado; os monopólios podem ser considerados julgados em tribunal; a concertação de preços é igualmente proibida; caminha-se para um consenso de equilíbrio mundial, não de destruir de economias alheias, etc...
Claro que o mundo real tem milhares de variáveis que o erepublik não imita nem pode imitar....
Psychosis;
Da minha parte, acho que posso dizer que percebo perfeitamente o teu artigo. Tens razão no que falas, no entanto falhas no ponto em que não dás o humano como imutável.
Apesar de a maioria de nós trazer um tipo de comportamento e tipo de pensamento da realidade, somos todos capazes de adaptar-nos a esta realidade particular do jogo. A História e também a eHistória tem mostrado essa mudança e adaptação, constantemente.
Novos jogadores podem ficar frustrados por não ter futuro com uma empresa, mas tal não se deve ao Plano e ao Estado. O dito \"mercado livre\" dava muito menos hipóteses das novas empresas sobreviverem à concorrência.
\"O dito \"mercado livre\" dava muito menos hipóteses das novas empresas sobreviverem à concorrência.\"
Mais bem dito, acho que é impossivel.
mas qual é a diversão de ter uma empresa? alias, vo fazer a pergunta doutra maneira: Qual é a diversão em ter mais trabalho?
A grande questão está na comparação entre o e-republik e outros jogos online. Na sua maioria eles dependem apenas da tomada de decisões de um só utilizador. No e-republik os utilizadores têm de pensar e operar em sociedade. É muito complicado alguém destacar-se por si só.
Pode ser que a V1 traga maior liberdade para o utilizador individual, mas a mecânica do jogo vai obrigar sempre a decisões e políticas globais.
O problema é que, tal como na sociedade, quem não tiver vontade (ou tempo) de se empenhar na vida política vai ser apenas parte da massa laboral. O que no jogo equivale a dois cliques (train e work) por dia.
\"Seixo
A grande questão está na comparação entre o e-republik e outros jogos online. Na sua maioria eles dependem apenas da tomada de decisões de um só utilizador.\": disseste tudo! Os termos de comparação de jogos online que eu tenho (se bem que igualmente irrealistas) caminham mais na direcção do individualismo do que do colectivismo erepublikano.
\"O que no jogo equivale a dois cliques (train e work) por dia.\": este sistema fez-me lembrar o Darkthrone. Para mim, e para muitos conhecidos meus, o jogo morreu quando percebemos que a complexidade e variáveis de jogo não eram assim tantas.
Gostei muito do teu comentário.
Obrigado.
E é isso, se o jogo nos oferecesse mais opções pessoais ficava mais interessante.
Este sistema colectivo tem potencial, obriga à construção de uma comunidade. No entanto, ele tem de valer pelo roleplaying dos foruns. Como jogo em si apresenta várias limitações. Mas la está, é só um beta. Pode ser que sejam introduzidas mudanças para apelar a utilizadores mais casuais.
Eu tenho esperança que, após a criação um sistema económico completo (vêm ai raw materials), se dê mais atenção a questões sociais e culturais.
Uma sociedade tem de ter uma componente afectiva que ultrapasse as questões económicas.
meu caro colega portugues (e portanto amigo tb) ate a pco tempo portugal tinha 800 habitantes e +- o mesmo numero de empresas(sim eu sei que isso quase tdo e jornais) imaginas o país assim?
cada um fazia uma empresa e teria no maximo 2 ou 3 trabalhadores nela...nao e impossivel...se mandares os convites todos podes fazer tal coisa...qual a vantagem que te traria isso?
do modo como foi organizada a nossa economia rentabilizamos as empresas que assim produzem maior quantidade e todos os portugueses podem receber um salario justo.
por outras palavras...somos todos burgueses e nao so algunsXD
@Seixo
Na minha opinião a componente social é que torna este jogo único e interessante. Nenhum outro jogo online requer este tipo de envolvimento na comunidade, e sim, isto é uma beta.. mas este conceito tem de ser explorado !
Este jogo deveria ser a mistura possível entre estes dois jogos:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Jones_in_the_Fast_Lane
- e o Civ.
Isso era ouro sobre azul Ligtez. 😛
sim os trabalhadores são jogadores, os donos das companhias não são???