Son Savaş Sisteminin incelemesi
dairyman
Yeni savaş sistemiyle birlikte savaş taktiklerinde büyük değişiklikler oldu. Önceden son 2-3 dakika müthiş önemliyken artık çoğu kez savaşlar son 3 dakikaya kalmadan sonuçlanır oldu. Yeni modül, savaşı dakika dakika takip etmeyi ve eldeki sınırlı vuruş gücüyle en fazla puanı alıp en çabuk şekilde 1800 puana ulaşmayı gerektiriyor. Bilindiği üzere yeni sistemde
1-30dk arası her dakika için 10 puan(Toplam 300 Puan)
31-60dk arası her dakika için 20 puan(Toplam 600 Puan)
61-90dk arası her dakika için 30 puan(Toplam 900 Puan)
91-120dk arası her dakika için 60 puan(Toplam 1800 Puan)
Alınıyor. Basit görünmekle birlikte bu sistemde alınan puanların çeşitliliği sebebiyle bazı dakikalarda yapılan fazla tanklamayla çok az puan alınırken, bazı dakikalarda da nispeten az tanklamayla daha çok puan alınabiliyor. Yapılan vuruşların en etkili şekilde puana çevrilmesi için aşağıdaki çalışmayı yaptım:
Grafikte yatay X ekseni geçen zamanı (0-120dk), dikey Y ekseni ise söz konusu dakikada yapıldığını varsaydığım toplam vuruş(inf.) miktarını gösteriyor. Aşağıdaki hesaplamaların tümü bu grafiğe göre, yani her geçen dakika yapılan vuruşların düzgün şekilde arttığı varsayılarak yapılmıştır. Örnek vermek gerekirse 10. dakikada 10.000inf. vuruluyorsa 60. dakikada 60.000inf. vurulduğu varsayılmıştır. Gerçekte ise belki de ilk 10dk müthiş bir tanklama vardır, 60. dk ise çok daha az vuruş yapılıyor olabilir. O vakit aşağıdaki hesaplamalar geçerliliğini yitirir.
Hesaplama yaparken savaşı 10'ar dakikalık 12 parçaya böldüm=
1 Nolu bölge ilk 10dk’yı kapsar. Her dk. için 10 puan geleceği için 1 nolu bölgeden alınacak toplam puan 100’dür.
1 Nolu bölgede tüm puanları almak için her dk’yı minumum 1 inf. ile önde girmek gerekir. 1 nolu bölgenin tüm puanlarını almak için yapılması gereken toplam vuruş ABC üçgeninin alanıdır= 1/2
1 Nolu bölgedeki her puan için birim maliyet= 1/(2x100)=0,005
2 Nolu bölge 10-20 dk arasını kapsar. Her dk. için 10 puan geleceği için 2 nolu bölgeden alınacak toplam puan 100’dür.
1 Nolu bölgede tüm puanları almak için her dk’yı minumum 1 inf. ile önde girmek gerekir. 2 nolu bölgenin tüm puanlarını almak için yapılması gereken toplam vuruş BCDE yamuğunun alanıdır= 3/2
2 Nolu bölgedeki her puan için birim maliyet= 3/(2x100)=0,15
5 Nolu bölge 40-50 dk arasını kapsar. Her dk. için 20 puan geleceği için 5 nolu bölgeden alınacak toplam puan 200’dür.
1 Nolu bölgede tüm puanları almak için her dk’yı minumum 1 inf. ile önde girmek gerekir. 5 nolu bölgenin tüm puanlarını almak için yapılması gereken toplam vuruş FGHI yamuğunun alanıdır= 9/2
4 Nolu bölgedeki her puan için birim maliyet= 9/(2x200)=0,0225
Bu şekilde savaşı 12 eşit parçaya bölersek her bölgeyi kazanmak için yapılması gereken birim vuruş maliyetini hesaplayınca şöyle bir tablo çıkıyor=
1)1-10dk= Birim vuruş maliyeti=5 (Kolay görülsün diye tüm sonuçları 1000 ile çarptım)
2)11-20dk=Birim Vuruş Maliyeti=15
3)21-30dk=Birim Vuruş Maliyeti=25
4)31-40dk=Birim Vuruş Maliyeti5=17,5
5)41-50dk=Birim Vuruş Maliyeti5=22,5
6) 51-60dk=Birim Vuruş Maliyeti=27,5
7) 61-70dk=Birim Vuruş Maliyeti=21,6
😎
71-80dk=Birim Vuruş Maliyeti=25
9) 81-90dk=Birim Vuruş Maliyeti=28,3
10) 91-100dk=Birim Vuruş Maliyeti=15,8
11) 101-110dk=Birim Vuruş Maliyeti=17,5
12) 111-120dk=Birim Vuruş Maliyeti=19,1
Küçükten büyüğe doğru en az maliyetliden en çok maliyetli dakikaları sıraya dizersek şöyle bir sıralama çıkıyor= )Burada en az vuruşla en çok puanın alındığı dakikalar ilk 10 dk, en çok vuruşla en az puanın alınabildiği dakikalar ise 81-90 dakikaları arasıdır.)
1) 1-10dk= 5 (1 Puan almak için 5inf. yapmak gerekir)
2) 11-20dk=15 (1 Puan almak için 15inf yapmak gerekir)
10)91-100dk= 15,8
4) 31-40dk= 17,5
11) 101-110dk= 17,5
12) 111-120dk= 19,1
7) 61-70dk= 21,6
5) 41-50dk= 22,5
3) 21-30dk= 25
😎
71-80dk= 25
6) 51-60dk= 27,5
9) 81-90dk= 28,3
Bu yapılan hesaplamalar yukarıda da açıkladığım gibi vuruşların dakikalar geçtikçe düzgün şekilde arttığı .oktan bir öngörmeye göre yapılmıştır. Onun için ayar vermeden önce 🙂
2 kere düşünün, yoksa satarım köyü haaaa 🙂
Comments
8 nolu maddeler gıcık şekilde gülüyor. 5'le çarpılınca 40 edeceği için kesin 🙂
Hiç bi şey anlamadım ama emek vermişsin. Oyladım.
verilen emek geri alınmaz
8ler neden sıeıtıyor yav😃
Neyse eline sağlık
Anlamaya calistim, ama basaramadim 😒 , ama suphesiz emek var v+s 🙂
makalenin sonucu ne onu bi özetleseydin iyi olacaktı hacı
Makale bitti evet okudum.
Abi aynştayn'a bağlamışsın, çabuk çık ordan : ))
v
Makalenin sonucu en sondaki listede.
Savaş sırasında önem verilmesi gereken dakikaların sıralaması şöyle olmalı.
1) 1-10dk= 5 (1 Puan almak için 5inf. yapmak gerekir)
2) 11-20dk=15 (1 Puan almak için 15.inf yapmak gerekir)
10)91-100dk= 15,8
4) 31-40dk= 17,5
11) 101-110dk= 17,5
12) 111-120dk= 19,1
7) 61-70dk= 21,6
5) 41-50dk= 22,5
3) 21-30dk= 25
71-80dk= 25
6) 51-60dk= 27,5
9) 81-90dk= 28,3
İlk 10 dakikada 1 puan almak için 5inf. vurmak gerekirken 81-90 dakikalar arası 1 puan almak için 28,3inf vurmak gerekiyor. Alınan puan aynı, ancak yaklaşık 5 kat fazla vuruş yapmak gerekiyor 81-90 dakikalar arası.
Makalede de belirttiğim gibi bu hesaplamalar 10. dakikada 10.000inf ve 90. dakikada 90.000inf yapılıyorsa geçerli.
Shout'da da dediğim dedi kovaladı beni ondan oluyor hep bunlar.
karsilastirma olmasi icin varsayimini dakikada sabit vurus olarak degistirebilir misin? (duz cizgi)
bu varsayim da iki ayri durumda incelenebilir:
her 10 dakikalik periyotlara
a) beraberlikle girilmesi
b) %5 onde girilmesi
Ilk dakikalarda asilmayip daha sonra duvari cevirmek icin gerekecek toplam vurus, dakikalar gectikce artacaktir. Ayni puanlarin verildigi dakikalara onde girmenin onemi aslinda cok basit aciklanabilir:
****
Ornek
1. Ilk dakikalardan asilip 10ncu dakikaya %55, %45 ile girme durumu:
2. 10-20 arasinda ondeki tarafin gevsetip B'nin onu yakalamasina izin vermesi
3. 20-30 arasinda geriden gelenin one gecmesi.
Ilk 10 dakikada bir taraf 275k, oburu 225k vurus yapmis olsun. (%55, %45). 100 puan cepte.
Ikinci 10 dk'da galip taraf, vuruslarini azaltsin ve 250k'ye dusurmus olsun.
Gerideki tarafin 20nci dk sonunda one gecebilmesi icin yapmasi gereken vurus: 300k'dir. 100 puan hala ilk basta asilan tarafin.
20nci dakika basinda toplam vuruslar: A) 525k, 😎 525k.
Toplam puan: A) 200, 😎 0
20-30 dakikalarda gerideki tarafin asilip one gecip %45 %55'i tutturmasi durumu:
A ulkesi vurusunu bir onceki seviyesine (275k) yukseltmis olsun.
30ncu dakika sonunda toplam vurusu 800k'ya yukselen bir ulkenin %45 geriye dusmesi icin, savastaki toplam vurusun, 1800k civarinda olmasi gerekiyor. B ulkesinin ucuncu periyotta yapmasi gereken puan 475k civari.
30ncu dakikadaki puan durumu: A) 200, 😎 100
Toplam vurus: A) 800k, 😎 1000k
Ozet: Yeni sistemde en verimli savas stratejisi savasa onde baslayip onde goturmektir.
oy verme ve abone olma parali olsa da dusunulmeden +v +s yapilasi makale icin tesekkurler.
kafsinkaf'ın örneğindeki gibi yeni sistemde toplamda daha az vuruş yapılırken puan olarak savaşı önde götürme olasılığı var. Benim takip ettiğim çoğu savaşta da bu durum meydana geldi.
Tüm dakikalarda sabit vuruş olacağı sistemin doğru olacağını zannetmiyorum, çünkü dakikalar geçtikçe daha çok kişi savaşa katılacaktır diye düşünüyorum. Her ne şekilde olursa olsun savaşta en değerli puanlar daha yüksek puanların alınmaya başlandığı 1-10dk. 31-40dk. 61-71dk ve 91-100dk.'lar.
Muhtemelen gerçekte savaş benim yaptığım düzgün artanla, kafsinkaf'ın önerdiğin düz çizginin kombinasyonu şeklinde oluyordur, ama elimizde maalesef kesin bilgiler yok.
Kaçırdığın başka bir konu var.
Mevcut roundu dakikalık kısımlara bölmüşsün. Ve tekil düşünmüşsün bunlar. 90-100 arasını değerlendirirken önündeki ve gerideki dakikaları yok sayamazsın. 100.dk da öne geçersen ve hiç vuruş olmazsa 105. dk dada önde olursun.
Yani demek istediğim her vuruşun ilerleyen dakikalarada katkısı var.
Bu savaş sisteminde senin yaptığın değerlendirmeyi doğru sonuçlara yaklaştırmak istiyorsak sağlam bir istatistik yapmak lazım
Elde çok az veri olduğu doğru. Benim yaptığımdan çıkacak belki de tek doğru sonuç, raundlarda puanların değiştiği her 4 çeyrekte de, birim vuruş maliyetinin, çeyreklerin ilk dakikalarında minumum olduğudur. Dolayısıyla raundlara asılınacaksa bunun
1-10dk. 31-40dk. 61-71dk ve 91-100dk. arasında yapılmasında fayda var. kafsinkaf’ın verdiği örnek incelenenirse, ilk 10dk raunda asılıp sonraki 20dk geriye çekilinirse, rakibe oranla daha az vuruş yapılsa bile rakipden fazla puan almanın mümkün olduğu görülebiliyor.
aynen doğru olmamış değerlendirme, kafsinkaf açıklamış, önemli olan önde götürmek. toplam influence sayıldığı için.
ama benim şüphem var, bu sistemde toplan influence lar sayılıyor ve %yüzde hesabına dökülüyor. ama round sonlarına doğru vuruşlar 10 belki 20 milyonun üstüne çıktığında aradaki yüzde farklı %45 %50 bile olsa değişim çok kolay oluyor. toplam influenceyi göstermedikleri sürece ben inandırıcı bulmuyorum. fazladan savaşsın insanlar diye yapılmış diye düşünüyorum.
v+s
Genelde son dakikalarda en fazla %0,5 civarında oluyor değişim. Toplam inf. 20Milyon (10+10Milyon)ise bir tarafın duvarı %0,5 oynatabilmesi için karşı tarafdan 50.000inf. fazla vurması lazım. Ortalama 1 kişi 2500inf vuruyor dersek son dakikada bir tarafın diğerinden 20 fazla savaşçısı varsa duvarı %0,5 oynatabilir ki çok uzak bir ihtimal değil bu. Yani savaş %lerine müdahale edildiğine pek inanmıyorum ben.
adam aynştayn yeminle votturdum panpa
çok basit düşünmüşsün ama emeğe saygı, v+
y ekseni için o dakikadai vuruş yerine o dakikaya kadar olan toplam vuruş deseydin daha sağlıklı birşey olabilirdi. kümülatif vuruş değerlerini göstermiş olurdu. yapılan vuruşları da zamandan bağımsız, sabit olarak kabul etmiş olurdun.
teprik gomtanım güzel çalışma...
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%64%61%74%65%34%66%75%71%2e%63%6f%6d%231760034