Résultats sondage

Day 3,001, 11:09 Published in France France by baf91

Tout d'abord, 46 personnes ont participé à mon sondage. Merci à vous!

Ce sondage était en 2 parties, la première portait sur des infos générales sur les joueurs (force, hit, Terrains d’entraînements...). La deuxième portait sur l'utilisation de l'argent réél dans ce jeu. Je vais vous présenter dans cet article les résultats obtenus pour la première partie de ce sondage.

46 personnes c'est un nombre un peu faible pour être représentatif de la population française. Cependant, cela apporte quand même quelques infos intéressantes.

La répartition par Divisions:

Je vous laisse en tirer les conclusions sur la quantité de gens qui quittent ce jeu avant d'arriver en div2...

Le rapport entre la force et le hit?
C'est un sujet qui m’intéresse depuis quelque temps. Le hit dépend en effet principalement de la force, mais aussi un peu du grade. On m'a reproché dans un article précédent de ne pas prendre un compte le fait que l'augmentation de grade augmente le hit. J'ai donc cherché à savoir si le rank était vraiment utile dans l'augmentation du hit en faisant le rapport hit/force. Voila les résultats:



Première info, l'évolution hit/force est linéaire. Sans l'influence du grade, tout le monde serait donc exactement sur la même ligne. On peut voir que globalement le grade influence peu le hit comparativement à l'influence de la force, car tout le monde est très proche de la "courbe de tendance". Il y a juste une personne, dans les grosses forces (145k environ) qui arrive à se détacher en terme de hit, grâce à un grade très élevé. Mais à part ce cas, il est clair que pour sortir du lot grâce au grade, c'est très difficile! Mieux vaut se concentrer sur l'augmentation de sa force.

Cependant, en regardant d'un peu plus près le rapport force/hit pour les gens avec une force inférieure à 10k, le résultat est légèrement différent:



Sur ce graphique, on voit que le rapport force/hit est beaucoup moins linéaire.
Dans les petites forces, le grade a donc une influence plus importante et peut permettre de se démarquer par rapport aux autres joueurs avec la même force. on peut voir par exemple ce joueur avec une force à 1000 qui a un hit 2 fois plus important que ses petits camarades de force identique. Cependant, on ne le répétera jamais assez, mais attention au gain d'xp qu'apporte l'augmentation de grade et qui peut vous faire passer dans la division suivante avec une force trop faible!!

Répartition de la force des joueurs:


Ce graphique est finalement peu informatif et il est plus utile de regarder la force des joueurs par division:



Le peu de données en div2 et div3 rend l'interprétation difficile pour ces 2 divisions. Cependant, ce graphique nous montre quand même qu'il faut faire attention à ne pas changer de division trop tôt si on veut rester au niveau de ses adversaires. Je dirais:
-Passage en div2: vers 20k force
-Passage en div3: vers 50/60k force
-Passage en div4: vers 100/120k force

La force en div 1:
Là j'ai pas mal de données, et c'est donc un peu plus intéressant à regarder en détail.


On voit bien que les joueurs progressent tranquillement jusqu'à 20k force avant de basculer en div2. Mais quelques cas restent surprenant.

Explication cas 1: Comparativement à la moyenne, ce joueur a un hit très très faible par rapport à sa force, ce qui signifie qu'il a un grade très bas pour sa force et donc qu'il se bat très peu. Cela explique comment il peut être en division 1 avec une force aussi élevée.

Explication cas 2: Le cas de ces 2 joueurs est plus difficile à comprendre. Ils ont tous les deux un hit cohérent avec leur force, donc ils se battent normalement. On se demande donc comment ils font pour être en division 1 avec une force aussi élevée. On pourrait supposer que ce sont des joueurs qui achètent le pack qui permet de bloquer l'xp. Mais ces 2 joueurs affirment ne pas dépenser d'argent réél sur ce jeu. Je suppose donc: soit qu'ils ont fait une erreur en remplissant mon sondage, soit qu'ils achètent le pack pour bloquer l'xp avec des CC.

Explication cas 3: Ces 3 joueurs disent acheter des Infantry kit avec de l'argent réél, pack qui permet de bloquer l'xp, ce qui explique leur force élevée en division 1.

Niveau des terrains d'entrainement des joueurs:


C'est la bonne surprise de mon sondage. On peut voir que presque tous les joueurs ont leurs terrains d'entrainement gratuits et à 0.19g au niveau 4, et ce, malgré le fait que la majorité des personnes qui ont répondu à ce sondage sont en division 1. Bravo à vous!


A bientôt pour l'analyse des résultats concernant l'utilisation de l'argent réel sur erep.