Powiew świeżości

Day 2,040, 03:46 Published in Poland Poland by Tremendous One

Witam w pierwszym wydaniu Dziennika Dekadencji, ten numer będzie w całości poświęcony rozważaniami nad zmianami potrzebnymi grze.

Na pierwszy ogień pójdzie moduł ekonomiczny, który jest w tym momencie prosty jak budowa cepa i nie pozwala za bardzo poszaleć osobom, które myślały, że Erepublik pozwala wziąć udział w symulacji światowego rynku/ekonomii.

Krótko mówiąc ekonomia jest nudna i szara jak komunistyczna Polska, gracz na 1 poziomie wyprodukuje tyle samo ultranowoczesnej broni co osoba pracująca bez miara kilka ładnych lat. Dodatkowo każdy zna się na wszystkim i jest w stanie tylko jako manager wyprodukować zapasy dla całej armii w jeden dzień.

Więc jakie zmiany wprowadzić?
1) wprowadzić nowe skille dotyczące produkcji danych przedmiotów(osobny na zielone, żołte skrzynki, bronie i chleb). Skill rozwijał by się poprzez chodzenie na uniwersytet/politechnikę(nazwa nie jest istotna)- jedno dnia każdy mógłby wybrać tylko jedne zajęcia np tylko technologia rolnictwa. Każdy budynek można by rozwijać tak jak plac treningowy.

Dodatkowo skill minimalnie rozwijałby się poprzez pracowanie w danej firmie. Od tego nowego współczynnika zależałaby produktywność i na przykład osoba ucząca się w przemyśle zbrojeniowym pracowałaby tylko w swoich firmach bronii. We wszystkich innych można wybrać czy pracować ze swoim niższym skillem, czy też zatrudnić kogoś kto się w tym specjalizuje. Oczywiście im wyższy byłby ten współczynnik produkcji tym więcej potrzeba rawu na gotowe produkty(zapewnienie skupu)

Żeby jeszcze urozmaicić rozgrywkę wprowadziłbym system perków dla każdej dziedziny produkcji np:
- bronie i chlebki wyższej jakości można produkować po osiągnięciu danego poziomu umiejętności;
- wysoki skill w produkcji broni zwiększał by ilość użyć dla każdej(nie tylko tych wyprodukowanych przez siebie);
- chleb przywracał by większą ilość energii;
- produkcja food raw i weapon raw jak wyżej;
- szansa na zabicie przeciwnika jednym hitem;
- energia jest możliwa do odnowienia minimalnie szybciej;
- podstawowe czynność zużywają 80% wymaganej energii;
- po pokonaniu przeciwnika zyskujesz trochę weapon rawu;

Oczywiście wszystko to kwestia wyważenia i optymalizacji, ale wg mnie slekkie skomplikowanie ożywiłoby tą grę i zmusiło do myślenia.

2)Usunąć limity skupu golda - nie będę się rozpisywał już wiele razy poruszano tą kwestię

3)Możliwość udzielania pożyczek i brania kredytów - po niespłaceniu w terminie kredytobiorca musiałby pracować za darmo w firmach udzielającego kredytu.


Na koniec





Zapraszam do komentowania!

Pozdrawiam, Tremendous One