Migración de Habilidades: Consejos experto

Day 955, 08:49 Published in Spain Switzerland by Bryon Russell

To my English-speaking audience that followed WSJ: the .ws Journal, I am on a hiatus from writing about [url="http://erx.erepublik.ws/"]ERX[/url] since as you know it has taken a severe hit from the serious global recession.... If I resume writing about ERX, I will post in the topic on the forum.

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Está es una traducción de un artículo muy bien escrito publicado en varios países angloparlante. Todo credito va a Abhi347, el autor original.

Pensé que se puede beneficiarse de la buen análisis. He reproducídolo en su totalidad sin mi opinión personal, pero en la proxima articulo daré mi propio análisis de la situación de la migración.
El artículo original está aquí. Por favor, votarlo, si piensa que es bueno.
Cualquier mejora en la traducción son bienvenidos.

[Migración de Habilidades] Consejo experto sobre los habilidades militares y económicas



La migración está a punto de terminar y todos van a elegir unas o las otras habilidades. Para los que no pudieron elegir, aquí está mi solución propia que he discutido con expertos de varios países y después de ver las estadísticas y leer demasiados artículos dedicados a la migración de habilidades.
Aquí son algunas reglas del pulgar o cosas importantes para recordar para elegir lo que tu habilidad sería -

1. El día 957 es el último para la migración, así que eliga rápido y gritela, para que nuestros compañeros "two clickers" (dos-clicadores) pueden elegir habilidades a tiempo. Voy a tratar de enviar mesajes a todos y cada persona activa que no eligió ninguna habilidad para decírselo. Debe hacerlo también.

2. Elija 100% de la elección que haces en los dos opciones de habilida😛 militares y de la economía. La razón es que si eres nivel 4 de la construcción, nivel 5 producción y 3 en recursos terrenos, no va a obtener el sueldo de su habilidad total al mismo vez. Sólo se recibe sueldo por una de las habilidades. Así para obtener mejores salarios, no separe sus habilidades o te vas a arrepentir.

3. Elija la habilidad economía que es el más raro pero sigue en demanda. No elija lo que otros han escogido.

4. No elija simplemente "Air Unit" (unidad aérea) o "Helicopter" (helicóptero) en habilidades militares.


Habilidades Militar:
Pues, primero hago habilidad militar. Lea el extracto siguiente del "eRepublik Insider" -

Ya sabéis que algunas unidades tienen ventaja sobre otras: la infantería sobre la artillería antiaérea, los tanques sobre la infantería, los helicópteros sobre los tanques y, finalmente, la artillería antiaérea sobre los helicópteros. Por otro lado cada ventaja o desventaja de una unidad (dependiendo de cómo lo veamos) puede compensarse moviendo dicha unidad a un cierto tipo de terreno. Es más difícil de atacar a las unidades de infantería cuando están en el bosque. Los bonus del tipo de unidad o de terreno pueden suponer una ventaja durante la batalla pero no supondrán una garantía de victoria contra otra unidad sobre la que tengáis ventaja. Las ventajas proporcionadas por el tipo de unidad y por el terreno aumentarán vuestras posibilidades de golpear a un enemigo o reducirán algo las que tenga el enemigo de daros.

Sólo añadir que la artillería tienen una defensa +20% cuando en las ciudades y hexágono de capital. (Hay más que una ciudad en cada de los regiones).
Entonces, ¿qué cada habilidad va a tener advantagages estrategias y uses en una batalla verdadera en eRepublik Rising (V2). Vea debajo:
Artillería: - Artillería tienen ventaja sobre los helicópteros y déjenme decirle que todos los que es inteligente y fuerte va a ponerse la artillería sólo para que derribar Unidades aéreas (Heli). Destinados de proteger los cuadros de las ciudades y la hexágono capital, que es necesario para completar una condición importante para ganar la batalla. Y sólo añadir que se pretenda ser una unidad defensiva.
Tanques: - Los tanques tienen la ventaja de las tejas planicines de +20% de defensa y son también de la unidad defensiva. Ser destinados a proteger la artillería de los fusiles y trabajar como la segunda línea de defensa para proteger a las ciudades. Son propensos a los ataques de unidades de aire sin embargo. Pero en el campo abierto funcionan muy bien. Simplemente no se vaya a las montañas, puentes, bosques y ciudades con ellos, si esperas un ataque.
Rifle: - Son una de la unidades ofensivas importantes. Tienen ventaja sobre la artillería, por lo que son destinados para atacar a casillas de la ciudad y la caja más importante del capital. Tiene que estar vigilando por los tanques sin embargo. Tienen la ventaja de defensa +20% en los hexágonos bosques, entonces si hay algún bosque cerca del hexágono capital, será una gran ventaja para los fusiles. Esta opción está seleccionada por la mayoría de los ciudadanos de acuerdo a las estadísticas.
Unidades de aire o helicópteros: - Son la unidad más ofensiva. Pueden mover 3 hexágonos a una vez, puede cruzar las montañas, los ríos, los bosques - todo, y pueden cazar los tanques. Ellos son la protección de los fusiles contra los tanques, cuando los fusiles luchar a la artillería del hexágono capital o de la ciudad. También son favoritos de todos que juegan beta, por eso la gente quiere ir con la artillería para golpear heli, sólo porque heli había dado el poder más importante para cruzar los ríos y avanzar 3 hexágonos a una vez.
Entonces al final la conclusión es que si eres una nueva o pobre que no pueden pagar por las armas costosas como artillería, tanques o heli, procurar rifle. Si eres una persona fuerte, con más de 20-25 fuerza, procurar Heli si eres ofensiva, por que no necesita preocuparse sobre la artillería y si quieres ser defensiva procurar artillería. Si tiene menor fuerza como 10-20, debe procurar los tanques. Rifle es como siempre para a los más débiles.


Habilidad Economía: -
Todo el mundo está elijando "harvester" (cosechador) por eso no sea tentar, aunque la materia prima va a tener demasiada ventaja allí. En primer lugar, debe elegir una industria antes de decidirse la habilidad. La industria de recursos naturales será lo más de la demanda, pero como todos está agarrándolo, no sería una opción sabia para hacer lo mismo. Las armas como tanques, artillería y el heli necesitará nuevas empresas o nuevos trabajadores, por lo que será lo mejor opción que hacer. Departamentos de la comida y las billetes para viajar no son tan bueno, pero porque la comida son esenciales puede buscarlo, porque será raro encontrar un buen productor de comida.
Para las construcciónes, quiero decir que las empresas nuevas se abrirá para los hospitales y las casas, pero como la gente puede comprar comidas de alta Q, no debe considerar la futura de las industrias casas a ser muy bueno, simplemente como el actual. Aunque habrá una oportunidad si las casas será barato.

Entonces, al final la conclusión es la producción de armas debe ser un buen sector de agarrar, la segunda mejor es la producción de comida y los billetes, la proxima es recursos naturales (Pero no será una opurtunidad rara para encontrar, permítanme recordarte) y la última es la construcción porque hay mucho riesgo asociados a ella.
Entonces, ¿qué habilidades debe escoger, después de componer su mente para el sector?: -
Produccion de las armas: - "Fitter" (el armador) y "Technician" (el técnico) serán la más rara, entonces pueda probar elegirlos, yo mismo elegido 100% fitter y si quieres hacerme un favor no aumentar la competencia para mí: p
"Engineer" (el ingenierío) será una elección caliente, por eso serán fáciles de encontrar. "Mechanic" (el mecánico) es el segundo mejor y el ingeniero está la última de acuerdo de mí.
Producción de comida: - Comida y billetes de viaje será el próximo sector caliente que será en la demanda. Si la sector de las casas derrumba, la ventaja sea con el sector de comida. Billetes tiene una posibilidad si hay muchas guerras. Elige cualquiera de "marketing manager" (director de publicidad) o "Producor" (productor). Pero como director es un buen nombre, no caiga en la trampa. VAYA elegir la habilidad con el nombre pobre, así es como se debe elegir 😉
Cosechador: - Sólo hay una opción aquí, por eso es por que todos están agarrándolo. Si quiere tener ningún riesgo y puede contento con la demanda baja y los trabajadores de alta, vaya para lo. Será lo más seguro a elegir el cosechador, si u no quiere asumir riesgos. Pero recuerde, sin riesgo no hay ganancia. Entonces espere un salario bajo.
Construcciónes: - Ese es el sector más riesgoso y por tanto dará lo más ganancias también. Si lo eligió, ore que el sector no se cierran. Habrá más demanda de los hospitales y sistemas de defensa seguramente, pero tengo dudas sobre las casas. Si las casas se siga la tendencia, entonces va a ser un boom y va a ser rico en pocos días y si irrumpia entonces ser contento con bajos salarios en las empresas del gobierno.

Por eso tome un decision dentro de 2 días y recuerde que el día 957 es el último para elegir.

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