La paradoja de la sobre-producción y los salarios en erepublik
Faryshta
En el mundo real la sobre producción tiene bastantes consecuencias indeseadas.
1) Baja del empleo por no ser necesaria la producción
2) Baja de los salarios por el aumento de demanda laboral pero reducción de la oferta.
3) Manipulación del mercado mediante cosas ilegales como fijar precios y aumentar la especulación. Teóricamente ilegal, igual que es ilegal contaminar.
4) En algunos casos la manipulación del mercado implica cosas como destrucción de la producción excedente para limitar su entrada al mercado.
Desde que me hice Lord Commander de la Guardia de la Noche he estado analizando mucho el modulo de producción económico en erepublik, algo nuevo para mi.
Actualmente tengo 0 compañías produciendo 0 productos diarios debido a que en cuanto pude vendí todas mis compañías para mejorar mis centros de entrenamiento.
Así que me puse a analizar desde 0 todo lo que implica la producción de bienes en erepublik.
Aunque ya tengo ubicadas las ecuaciones de la mejor forma de maximizar la producción de armas y comida hay una que me llevó a una paradoja, el mercado laboral en erepublik.
Las ecuaciones de como maximizar la producción y ganancia en erepublik tiene su punto máximo en las armas q7, un trabajador en méxico puede producir 14 armas al día, menos costo de raw e impuestos se obtiene una ganancia promedio de 2.15 MXN por arma, es decir 30.1 MXN de ganancia por el trabajador.
Pero las ofertas laborales están en 37 MXN ¿POR QUÉ?
La respuesta es que los efectos de la sobre producción en erepublik son muy distintos a la sobre producción en el mundo real.
1) No es posible que se una un grupo reducido de personas que controle el mercado para pactar precios de productos. Créanme lo he intentado. Hay cientos de jugadores que pueden producir armas de calidad q7, todo tipo de comida y eso hace imposible poder convencerlos a todos. La excepción a esta regla son las casas que aún son nuevas en erepublik así que sólo un puñado de personas las tiene.
2) No es posible destruir productos en erepublik y el almacenamiento limite es finito. Esto implica que si una persona quiere seguir produciendo lo único que puede hacer es regalar o vender su excedente lo cual es benéfico para el comprador.
3) En erepublik hay épocas de altas y bajas de precios muy notorias. Yo compraba 1000 tanques q7 en épocas de paz donde no costaban mucho y había sobre producción, luego en épocas de guerra o en misiones especiales los precios se disparaban así que las vendía todas a una muy buena ganancia. En el mundo real esto pasa también por ejemplo en la temporada navideña pero no es tan marcado como en erepublik que empieza un lunes y termina en exactamente 7 días.
Para un productor puede que el tanque que hoy cuesta 6 pesos la próxima semana le valga más en forma de donaciones para una candidatura de partido, defender el país en tiempos de guerra, tener la mejor unidad militar de eMéxico o muchas otras razones
4) Y más importante: Para los usuarios expertos la sobreproducción no es un costo mayor. Aún si pierden dinero por cada trabajador es más divertido tener 500 tanques a la venta y regalar otros 500 que simplemente tener lo que necesitas. Personas como yo nos aprovechamos de eso por que para mi la diversión era maximizar las ganancias con el mínimo esfuerzo e inversión pero un usuario común prefiere la diversión.
Así que paradojicamente en erepublik la sobre producción genera salarios mejores que los que genera en el mundo real
Comments
pole
muy cierto la forma en que se comporta el mercado aquí es algo inestable, pero como bien lo dices uno puede provechar eso para beneficio, así le hago yo siempre 😛
Yo así le hago también, pero ahora que soy lord commander debo de pensar no sólo en mi. Honestamente esto le da un nuevo enfoque al juego, creo que cierra un método de jugar para mi y abre uno nuevo
así es, se tiene que modificar la forma en que se juega dependiendo el papel que te corresponde
mucho éxito en esta nueva etapa 🙂
posdata ya no me ganes mis BH's U_U jajaja ok no
POLE JAJJAJAJA
Ok, subpole
sub pole..!! buen analisis bro 😉
Gracias lo vamos a poner en practica en la unidad militar
me parece perfecto 🙂
ok cierro podio jajajaja
Exelente analisis 😃 son datos que uno no quiere revelar. aunque si tengo en claro como se mueve el modulo económico, no es muy bueno que todos sepan como funciona saludos y hay mas factores que infl
influyen pero eso ya es de otra ocacion saludos farysta
Jejeje lo sé, pero como ahora dejé de ser un especulador ya no me interesa mantener esos secretos ocultos.
Jajaja buen análisis, pero estas desclasificado información muy preciada para algunos xD lo que me parece estupendo para que haci los nuevos agan todo bn..
Saludos. V+E
Pues sólo para los que lo lean 😛
Buen analisis (de fondo) en el cual se ve el porque si siguen aumentando impuestos se pierde aún mas (si el gobierno quiere que el pueblo pague todo :3).
Has tocado varios puntos importantes pero uno que me agradó fue el de "reventa"
Comprar cuando está barato y vender en torneos, regalando parte de la compra porque con un poco que se venda se recuperó la inversión 😛 Eso es cierto.
Si vas a seguir publicando me encantaá seguir leyendote porque hubo un tiempo en el que hacía de esos análisis tambien pero los compartía con poca gente pero dan buenas ideas con numeros sobre el tema de ganancias y pérdidas.
Estoy de acuerdo con tu argumento de los impuestos, actualmente tener un empleado cuesta más de lo que se gana, si se suben los impuestos esta diferencia se acrecienta hasta un punto que es insostenible y empezarán a retirarse las ofertas laborales.
o retirarnos de nuestro bello pais xD
yo me vine a croacia, aca está bien padre, se ganan unos pesitos por lo menos y no he comprado licencia
yo recuerdo que Ike Tagle pedía ciudadanía en otros países ya que su producción era del 100% en armas eso beneficiaba el reparto de armas en la MU jeje
en efecto, pero es algo que yo no pienso hacer. De todos modos el objetivo no es que exista un gran productor si no una red de producción
Una buena parte de la economía se puede resumir en los incentivos, esto gracias al supuesto de que los agentes de la economía toman sus decisiones de manera racional (maximizar ganancias y reducir perdidas) porque les trae bienestar, el problema es, como mencionas, que en el juego parece tener un mejor costo de oportunidad "divertirse" que generar plusvalor, y como tener perdidas en el juego no reduce su bienestar en la vida real (al contrario, por ser "divertido") el juego no es racional y no tiene nada que ver con la economía real, la única fórmula que veo para que funcione eficientemente para todos el modulo económico es un baby boom sostenido, pero es difícil (imposible). Aquí lo que queda es aprovecharse de los "secretos" para generar capital a costa de la perdida de otros, porque el juego tiene muchas formas de hacerlo, desde el mercado de bienes hasta el financiero, así que solo unos cuantos pueden concentrar esa riqueza, paradójicamente , como en el mundo real...
te dire algo...
yo tengo una fabrica q7 y 18 fabricas de caucho, y hasta la fecha no se como se maneja el mercado jeje. Yo solo produzco para mi.
es que tu eres un pete inepto
un pete inepto. Pero con una fabrica q7 y 18 de caucho 😃
OOOHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
n_n UuhhLa-La!!!
Interesante Maestro!