La paradoja de la sobre-producción y los salarios en erepublik

Day 2,611, 15:10 Published in Mexico Indonesia by Faryshta

En el mundo real la sobre producción tiene bastantes consecuencias indeseadas.

1) Baja del empleo por no ser necesaria la producción

2) Baja de los salarios por el aumento de demanda laboral pero reducción de la oferta.

3) Manipulación del mercado mediante cosas ilegales como fijar precios y aumentar la especulación. Teóricamente ilegal, igual que es ilegal contaminar.

4) En algunos casos la manipulación del mercado implica cosas como destrucción de la producción excedente para limitar su entrada al mercado.

Desde que me hice Lord Commander de la Guardia de la Noche he estado analizando mucho el modulo de producción económico en erepublik, algo nuevo para mi.

Actualmente tengo 0 compañías produciendo 0 productos diarios debido a que en cuanto pude vendí todas mis compañías para mejorar mis centros de entrenamiento.

Así que me puse a analizar desde 0 todo lo que implica la producción de bienes en erepublik.

Aunque ya tengo ubicadas las ecuaciones de la mejor forma de maximizar la producción de armas y comida hay una que me llevó a una paradoja, el mercado laboral en erepublik.

Las ecuaciones de como maximizar la producción y ganancia en erepublik tiene su punto máximo en las armas q7, un trabajador en méxico puede producir 14 armas al día, menos costo de raw e impuestos se obtiene una ganancia promedio de 2.15 MXN por arma, es decir 30.1 MXN de ganancia por el trabajador.

Pero las ofertas laborales están en 37 MXN ¿POR QUÉ?

La respuesta es que los efectos de la sobre producción en erepublik son muy distintos a la sobre producción en el mundo real.

1) No es posible que se una un grupo reducido de personas que controle el mercado para pactar precios de productos. Créanme lo he intentado. Hay cientos de jugadores que pueden producir armas de calidad q7, todo tipo de comida y eso hace imposible poder convencerlos a todos. La excepción a esta regla son las casas que aún son nuevas en erepublik así que sólo un puñado de personas las tiene.

2) No es posible destruir productos en erepublik y el almacenamiento limite es finito. Esto implica que si una persona quiere seguir produciendo lo único que puede hacer es regalar o vender su excedente lo cual es benéfico para el comprador.

3) En erepublik hay épocas de altas y bajas de precios muy notorias. Yo compraba 1000 tanques q7 en épocas de paz donde no costaban mucho y había sobre producción, luego en épocas de guerra o en misiones especiales los precios se disparaban así que las vendía todas a una muy buena ganancia. En el mundo real esto pasa también por ejemplo en la temporada navideña pero no es tan marcado como en erepublik que empieza un lunes y termina en exactamente 7 días.

Para un productor puede que el tanque que hoy cuesta 6 pesos la próxima semana le valga más en forma de donaciones para una candidatura de partido, defender el país en tiempos de guerra, tener la mejor unidad militar de eMéxico o muchas otras razones

4) Y más importante: Para los usuarios expertos la sobreproducción no es un costo mayor. Aún si pierden dinero por cada trabajador es más divertido tener 500 tanques a la venta y regalar otros 500 que simplemente tener lo que necesitas. Personas como yo nos aprovechamos de eso por que para mi la diversión era maximizar las ganancias con el mínimo esfuerzo e inversión pero un usuario común prefiere la diversión.

Así que paradojicamente en erepublik la sobre producción genera salarios mejores que los que genera en el mundo real