Economia, bat-o vina

Day 2,545, 13:49 Published in Romania Romania by Miss Calico

De ceva timp incerc sa-mi dezvolt economia, si rezultatele sunt modeste. Azi am facut o analiza mai complexa (de fapt refacut, pentru ca multe s-au schimbat de cand am facut-o ultima data). Deocamdata nu am inclus casele, pentru ca nu am nici o companie care lucreze in domeniu.

Economia mea e bazata pe productia de Raw Materials, mai exact WRM. Acum un an parea o idee buna sa merg in directa asta. Azi, preturile pe piata s-au prabusit si par ca nu vor sa se mai ridice.


Raw Materials

Companiile care produc RM sunt de 5 tipuri. Am sa le numesc Q1-Q5 sa pastrez consistenta cu fabricile de Mancare si Arme, desi singura diferenta intre ele este cantitatea de RM pe care o produc (nu includ aici pretul de achizitie).

In graficul de mai jos apare profitabilitatea fiecarei companii, atunci cand lucrezi la companiile proprii (deci fara angajati). Datele pe baza carora s-a facut graficul sunt culese azi din eRepublic (adica contin bonusurile, preturile si taxele de azi).



Din grafic se vede ca o companie Q1 de WRM (adica Iron Mine), produce o pierdere 0.701 RON. Pe larg, Mina de Fier produce 56 WRM (35 productia de baza + 60% bonus) care se poate vinde pe piata cu 1.12 RON (0.02 RON / unitate). Din asta se scade taxa pe munca (azi e de 1.821 RON) si rezulta pierdere. Adica daca aveti o Mina de Fier mai bine e sa nu munciti pentru ca pierdeti bani si energie.

Cu celelalte companii de WRM exista profit, dar este asa de mic incat recuperarea investitiei pentru cumpararea unei companii se face in cativa ani.

Lucrurile stau ceva mai bine la FRM, unde exista profit peste tot (pretul la FRM este de 0.03 RON / unitate). Din nou Q1, pare o investitie inutila - profitul e asa de mic incat nu se merita.

O companie Q5 (Hunting Lodge) produce un profit de 13.179 RON. Compania costa 35 gold (~7000 RON), cost care se recupereaza in aproximativ 1.5 ani.

In momentul actual nu se justifica din punct de vedere economic existenta companiilor Q1. Si presupun ca pe masura ce trece timpul, vor deveni si mai irelevante.

Nici una din aceste companii nu produce profit daca aveti angajati.



Arme si Mancare

Daca la Raw Materials lucrurile stau prost, la produse finite e si mai rau. In special la arme.

Vedeti in gaficul de mai jos profitabilitatea fiecarei companii (folosind preturile actuale de pe piata).



Companiile de arme Q1-Q5 genereaza pierderi. De exemplu, o companie Q1 de arme, care produce 16 arme (10 productia de baza + 60% din bonusuri), genereaza o pierdere de 4.413 RON. Daca vindem aceste arme la un pret de 0.04 RON / bucata (desi preturile ajung des si la 0.02 RON) obtinem 0.64 RON. Taxa pe munca este de 1.821 RON. Costul WRM este de 3.2 RON (160 WRM la un pret de 0.02 RON / bucata). Chiar daca nu este cumparat WRM de pe piata, s-ar obtine mai multi bani din vanzarea lui, decat din utilizarea lui pentru productia de arme Q1.

Companiile de mancare produc profit. Cel mai bine este Q6 sau Q7 pentru mancare - aici creste profitul si e rentabil chiar si cu angajati.




Concluzii

Presupun ca situatia actuala se datoreaza veteranilor si a jucatorilor care cumpara gold pentru a face upgrade-uri repede ca sa ajunga la fabrici Q6-Q7.

Asta arata ca pentru un incepator jocul nu ofera nimic din punct de vedere economic pana nu cumpara gold. Productia de orice genereaza pierderi sau profit foarte aproape de zero, costul pentru upgrade e urias prin comparatie, si dureaza ani pana se poate construi o economie modesta (asta presupunand ca lucrurile nu se vor inrautati, ceea ce e nerealist).

Un lucru care nu-l pot intelege este de ce exista pe piata arme Q1-Q5 cand astea genereaza pierderi. Banuiesc ca aceste pierderi sunt acoperite din salar. Veteranii nu cred ca fac greseli din astea, iar persistenta acestor arme la asemenea preturi ma fac sa cred ca nu este doar lipsa de experienta a incepatorilor. Poate ma lumineaza cineva si pe mine.


PS: Toate pierderile/profiturile prezentate mai sus sunt pe zi.