EC军队凝聚力提高建议

Day 1,423, 09:29 Published in China China by nkzzt

虽然这是个战争游戏,但却与真实战争有着极大的区别:很难组织成一个执行力高的军队。长期以来,e中国少有大战,更极少遇到巴尔干火药桶诸国的灭国危机,军队凝聚力不强从来都是个大问题。屡次在CMC群里面听到抱怨说大坦克们都做了抢章党,军力通常只够镇压起义而无法给盟友强劲的支援。最近无头鸡的改版,让中型主战坦克面临了极大的抢章压力,每天搞一个难度很大,可以肯定地说会有一些人重返CMC赚取军饷维持打枪费用;而军团任务更是一个契机,甚至有同时解决扶助新人和凝聚战斗力的可能。


每天杀25人的军团任务,会奖励一个棒棒糖和一个火箭筒(30000伤害),这一任务的吸引力之大,使得只要还能打枪的人都会去打。前一阵子,看到各种军团都在追求一枪一个迅速杀掉,以至于在国内各个起义战场经常会看到80%左右的墙体厚度,浪费了无数伤害。后水木E师米兰加油师长坚持把每日任务改成了重要战场,有力的支援了盟友。


在国防部做苦力是个非常痛苦的活儿(菊正语:苦力是不可再生资源),一天发百来人的cmc补助已经苦不堪言,如果再去发放总动员时人数庞大的低伤害酱油,则无人可以承担。但新人每天那30000酱油伤害却又开始能极大的影响战局,在此提出一个有用的建议:

1. 各个军团设置任务的原则是,高伤害精锐部队以支援重要战场为主,低伤害酱油部队因为无法保存任务奖励火箭筒,以看守国内起义战场为主,这样可以做到不浪费伤害。
2. 一个军团下面一个师编制30-50人,便于管理。
3. CMC常驻国防部苦力除关键大战外,不再直接对个人发放补贴,而是以考察军团活动和对军团长发放军饷的形式来进行管理。
4. 需科技部支援大杀器考察输出情况,事实上因为军团任务的重要程度,只要还能打枪的玩家都会去打。
5. 军团长负责进行松散的引导成员将伤害输出到战场,不同级别的军团每日从国防部领取的补贴不同。
6. 对低伤害军团的补贴尽量做到让他们在少量自费的情况下能坚持每日25斩,组建若干个酱油军团。这样也能减少贫富差距,增加产品消耗。新人补助额度大致为25斩所需体力800-自产自耕剩余体力300 = 500体力,自费一部分,考虑国库承受力40-60 cny即可。

一点拙见,管理难度确实不小,如果能实行应该可以提高eC战斗力一个级别,特别是很快就要大战了。