Consecuencias economicas de la rocket factory

Day 1,686, 00:57 Published in Chile Chile by Fibonacci

Aun en la incertidumbre de las consecuencias y utilidad de la nueva estructura creada por los administradores del juego, algunos cambios ya han podido notarse en el juego.

Tras la creación de la fabrica, notamos un brusco aumento de los precios en las armas, consecuencia lógica de los requerimientos para fabricar "rockets".

Sin embargo, aquellas categorías de armas mas abundantes en el mercado (Q1, Q2, Q6) progresivamente volvieron a sus valores originales. Aquellos que invirtieron en esta etapa probablemente generaron perdidas.

Que pasa con las fabricas mas escasas, es decir Q3 y Q4; Su aumento de valor a persistido condicionado por la escasa oferta, incluso con valores por sobre sus calidades superiores Q5 y Q6.

Se espera que para la próxima oferta para mejorar las companias, muchos jugadores opten por mejorar a Q3 y 4, o bajar de nivel fabricas Q6 ya que las armas menores requieren menos inversión en materias primas y generan mayores beneficios.

Esto hará que pronto los valores de armas de calidad intermedia baje progresivamente, a un ritmo mas lento, sus valores hasta, normalizarse?

Probablemente mejorar una fabrica a Q3-4 a largo plazo no sea una buena alternativa y mucho menos bajar de grado una de calidad superior.

2) PARALELAMENTE la estratificacion de las batallas por divisiones a permitido a jugadores de distintos niveles acceder a medallas durante las guerras generando mas gold por batalla. El oro abundara y el cambio por CLP aumentara consecuentemente ya que existirá mayor oferta en el mercado monetario.