[幻境太陽報社] 雞的NE模組澄清及補充資料

Day 3,981, 06:05 Published in Republic of China (Taiwan) Greece by flaphor blogger

hihi,這裡是幻境太陽報社
之前一直想寫戰爭模組的介紹文,
剛好雞發信更新一個沒什麼卵用的功能,
所以就一起寫進來惹......



天敵法案(Natural Enemy Law,簡稱NE)只能在以下兩種狀況提出:

狀況1:若目前"未"設置NE,可隨時提NE法案
狀況2:若目前"有"設置NE,且需取消或變更設置NE,須等當前NE設置滿168小時以上,才能再提NE法案

備註:由於系統設定,當兩交戰國失去共同邊界時,兩國交戰關係會中斷,並取消對彼此設置的NE,
此時可在滿足狀況1的條件下,提NE法案

另外,為了解決NE時間設置的困擾
(以前經常發生當前NE已經8 days ago甚至9 days ago,卻還是不能變更NE的冏境)
雞弄了一個完全不影響遊戲機制的更新

(就是加上NE開始運作的時間,精準到分鐘)

於是乎,在位者總算能提NE不被時間婊惹......



補充資料

在Erep要發起國與國之間的交戰狀態,總共有3個方法
(內戰、起義是一次性的,交戰狀態是指會有此頁面的連續性戰役)

1. NE:
最為常見的方法
(#值得注意的,新手很容易把NE交戰狀態弄錯,NE的主功能是對設置目標國+10%傷害輸出
副加功能是若雙方沒有交戰狀況就進入交戰狀態;但你仍可以對已在交戰狀態的國家設置NE)

2. 宣戰:
從Erep v.1就有的方法,非常地貴,曾在NE功能推出後沒落數年;但近期因為強國常需要多開戰線,
加上所花資金在現在對課長根本一片小蛋糕,所以再度獲得重視

3. 空襲:
比宣戰更貴的方法,但其飛到地圖任何角落的特性,增添Erep本身的遊戲性(?)
後來更因為雞的更新降低費用,加上近年訓練戰的頻繁發起,從而推升空襲的使用頻率

字好多,那就來看個比較圖表吧:
官方介紹頁面: NE 宣戰 空襲


^o^可以了話,希望幫解25c任務,謝謝^o^