[MinDem] - Військовий модуль для чайників

Day 4,078, 08:33 Published in Ukraine Ukraine by Riardiray
Узяти участь в творчому конкурсі відважився лише ДасФіл, тому й одноосібно забирає 75К СС. Як то кажуть британські стелспіхоти - "Who dares wins"


Статтю підготовано гравцем Oarsmans Dream

Кожен тип військової кампанії, незалежно від того, чи це прямий напад на регіон, повітряний удар або повстання складається з серії раундів, кожен раунд триває ДО 2 годин.

Кожен раунд надає переможній стороні певну кількість очок кампанії.
Сторона, яка досягає 94 Очок кампанії, першою виграє кампанію.

Існують два типи раундів - наземні раунди і повітряний раунд. Кожна кампанія починається з наземного раунду. Кожен 4-й раунд кампанії - це повітряний раунд.

Наземні раунди та повітряні раунди надають переможній стороні різну кількість очок кампанії. Отже, давайте спробуємо ближче оглянути два типи раундів.

НАЗЕМНІ РАУНДИ

Залежно від рівня досвіду, кожен гравець знаходиться в 1 з 4 наземних дивізій, тому грунтові раунди поділяються на 4 дивізії. При боях на землі гравцеві дозволено битися лише у своєму природньому дивізіоні, за винятком гравців, які мають активований Maverick Pack.

Давайте вивчимо анатомію наземного раунду



1. Показує поточну кількість очок кампанії, виграних цією стороною.

2. Ця смуга показує, скільки очок кампанії було виграно цією стороною в різних дивізіях (I-IV), включаючи повітряні раунди (значок літака).

3. Показує союзників (країни, з якими ця сторона має активний пакт про взаємний захист (MPP). Прапори в кольорі представляють країни, які були “підключені” для цієї битви (їхні гравці не повинні переїжджати, щоб боротися за ту сторону) і чорно-білі представляють країни, які не були “підключені”і для цього раунду (їхні гравці повинні подорожувати, щоб боротися за ту сторону).
У випадку повстання - МПП не застосовуються.

4. Представляє поточний розподіл очок домінування у різних підрозділах поточного раунду.


Очки "Домінування"
- це блакитна / червона смуга, яку ви бачите на верхній частині екрану, коли ви виходите на поле бою, а найцікавіше - будь-яка кількість дамагу, залитого з обох сторін, впливає на стіну протягом усього раунду.



Для кожної з чотирьох дивізій є своя стіна домінування (в народі - стінка). Зверху поля бою на екрані відображається стінка вашої дивізії. Ви можете перевірити стан стінки в інших дивізіях скориставшись меню "Поточна бойова зона".

Маючи стіну на вашу користь (> 50😵, тобто завдавши більше дамагу ніж опонент, ви отримуєте очки домінування. Перша сторона, яка набирає 1800 очок домінування в раунді виграє за цей раунд для своєї дивізії і отримує певну кількість очок кампанії.

Для того, щоб виграти раунд і дивізію, важливим є не тільки тримати стінку в вашу користь, але і коли стіна буде в на вашій стороні. Ви отримуєте різну кількість очок домінування в різні періоди часу раунду.

Як ви бачите, якщо одна з сторін домінує з самого початку, раунд закінчиться на позначці в 90 хвилин.

Але якщо хід раунду змінюється то його можна продовжити до 2 годин, при цьому переможцем буде сторона, яка першою досягла 1800 Очок Домінування.

Знову ж таки, у кожному дивізіоні є власний розподіл очок домінування, тому, наприклад, дивізіон 2 може закінчитися на позначці 90 хвилин, але дивізіон 3 може закінчуватися на 2 годині.

Раунд закінчується коли закінчились битви в всіх дивізіонах.

Вигравши раунд кожна дивізія приносить своїй стороні різну кількість Очок Кампанії:

Дивізія 1 = 1 ОК
Дивізія 2 = 2 ОК
Дивізія 3 = 3 ОК
Дивізія 4 = 5 ОК

Епік

Отже, загалом, наземний раунд може принести 11 очок кампанії? Чи не так?

В більшості випадків так, але…

Існує маленька смужка кору дуже часто ігнорують не досвідчені бійці або ж туклік.


Ця смуга відображає статус Епіку. Як і все, вона індивідуальна для кожної дивізії та кожного раунду.

Кожен раунд починається як "холодна війна". Чим більше дамагу завдано з обидвох сторін битви тим більше росте статус битви від 0% на початку раунду до 100%, коли досягається статус ЕПІК.

Кожен дивізіон має певний поріг дамагу при досягненні якого битва стає Епічною і залишається такою до кінця раунду.

Переваги епічної битви:

- Кожному гравець, отримує х2 Очок Престижу (до тижневого змагання).

- Вартість БХ росте в два рази.

- НАЙВАЖЛИВІШЕ - приносить х2 Очок Кампанії за виграш.


Таким чином, теоретично, якщо всі раунд у всіх 4 дивізіях буде епічним, то за цей раунд можна буде отримати 22 Очки Кампанії.


ПОВІТРЯНІ РУНДИ

Як я вже згадував, кожен 4-й раунд кампанії - це повітряний раунд.

Подібно до наземних раундів, повітряні раунди мають очки домінування та та розраховуються за однаковою схемою.

АЛЕ, є деякі особливості повітряних раундів, які роблять їх унікальними:

- У повітряних раундах немає поділу на дивізії - пілоти різних рівнів досвіду літають поруч або один проти одного в небі;

- Кожен повітряний раунд надає переможній стороні 22 Очки Кампанії;

- Зазвичай в в повітряних раундах відсутні епічні битви. Повітряні епіки рідкісні і зазвичай відбуваються під час окремих подій (івентів від Плато).