[MEN] Pora się ogarnąć

Day 2,520, 01:31 Published in Poland Poland by Minister Edukacji Narodowej




Witamy w pierwszym w tym miesiącu wydaniu Informatora MEN! Przez chwilę co prawda nas nie było, jednak gwarantuje wam że jesteśmy wciąż tym samym, obijającym się MENem. Zgodnie z moją tradycją artykuł zawiera coś więcej niż suche fakty i linki, a tym czymś oczywiście jest poradnik specjalnie przygotowany do tego artykułu.

Poradnik można znaleźć poniżej oraz w zbiorze poradników, nad którym w szczególności będę pracował w tej kadencji. Zbiór poradników postaram się uzupełnić krótkimi, zwięzłymi i pełnymi informacji poradnikami dotyczących absolutnych podstaw erepublik (choć zawierającymi różne triki i ciekawostki).
W tym artykule możecie zobaczyć poradnik dot. przedmiotów wraz z opisami działania, metodami zdobycia i - co najważniejsze - z tabelkami.
W planach na przyszłe poradniki jest: kompleksowy poradnik dot. firm i podatków ( Wersja robocza ), poradnik “Pierwsze Kroki” uwzględniający nowe przedmioty, eventy, medale i podział na dywizje, a także poradnik dot. Natural Enemy i Powstań wraz z przykładami w postaci GIFów.

Jeśli chcecie zobaczyć piękne poradniki z jeszcze większą liczbą tabelek niż zwykle - trzymajcie za mnie kciuki - lub lepiej - zapiszcie się na staż o/


Co zaś się tyczy pytań “Dlaczego prowadzisz PORADNIKI a nie zbierzesz wszystkiego w Podręczniku Menpress?” - część bardzo dobrych poradników (takich jak na przykład poradnik dot. kontraktów PA ) nie należą “prawnie” do MEN, “kradzież” ich uważałbym za wysoce “nieetyczną”, a pisanie ich od nowa stratą czasu.. Dodatkowo pomagają one przy aktualizacji poradników przy zmianach w grze oraz w razie problemów ze zrozumieniem dają możliwość przejrzenia kilku o tym samym. Obecnie brakuje im nieco do ideału, jednak tak jak wspomniałem powyżej - będę nad tym pracował.







Poradnik znajduje się również na stronie Wiki Erepublik, jednak jego przyszłość jest niepewna (że niby nie ma angielskiego odpowiednika, phi!). Jeśli kogoś interesuje ładniej poformatowana wersja w HTML a strona na wiki zostałaby usunięta/przeniesiona to kopia zapasowa kodu znajduje się na moim dysku, a link - zarówno do wikii jak i tego arta znajduje się już w PORADNIKach (a same poradniki otrzymały fajnego tinyurl - “PORADNIKI-MEN”, oraz banner-stopkę na dole arta, do którego użycia zachęcam każdego : -) )



Minisłowniczek:
Q1,Q2,Q3,...,Q7 - jakość 1, jakość 2, jakość 3, ..., jakość 7 danego typu produktu.
Medale: (FF, Bohater Bitwy, Bohater Kampanii)





Żywność

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
Jak użyć: Kliknąć “zregeneruj się” na pasku bocznym (limit: 10 energii co 6 minut. Maksymalny “potencjał” jest równy twojej maksymalnej energii, dlatego maksymalna ilość zużytej energii w jednym momencie to: zużycie całego limitu, zregenerowanie się do pełna, zużycie limitu ponownie).
Trivia: Chlebki jedzone są od najwyższej jakości, w przypadkach końcówek zdrowia - np mając 490 zdrowia, i w magazynie chlebki Q1 i Q2 (regenerujące kolejno 2 energii i 4 energii sztuka), zjedzone zostaną dwa chlebki Q2 oraz 1 chlebek Q1. Użycie chlebków wyższej jakości ma sens jedynie przy problemach z rozmiarem magazynu, w przeciwnym wypadku zwykle najbardziej opłacalne jest kupno chlebów Q2, Q3 lub Q4.



Batony

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, kupić za złoto, zdobyć w Tygodniowym Wyzwaniu, misjach, wydarzeniach, promocjach, zdobywając nowy poziom rangi.
Jak użyć: Próbując zregenerować energię nie mogąc zjeść więcej chlebków, klikając na “energy bar”/”baton energetyczny” pojawiający się w miejscu “zregeneruj się”.
Trivia: Batony - z racji swojej ceny, rzadkości i potencjału militarnego często są największym skarbem graczy. Większość obrażeń zadawana jest przy pomocy tylko i wyłącznie chlebków, a proces konsumowania batonów często jest określany “paleniem batonów”. Palenie batonów zwykle ma związek z próbami zdobycia medalu Bohatera Bitwy, obfitym CO lub walkami o różne kluczowe regiony. Przeciwieństwem palenia batonów jest dużo mniej emocjonujące “bicie chlebkowego” lub wręcz “zbijanie chlebkowego”.



Bronie

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.
Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).



Bazooki

Obrażenia: 10.000
Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.
Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.
Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.
Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.
- Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.
- Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (zadanych 10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.



Wzmacniacze bazook

Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto.
Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.
Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.
-Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).
-Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% ich obrażeń.
-Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety pozostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.



Rakiety

Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.
Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
Trivia: Rakietę można wyprodukować tyko gdy nie posiada się danego typu rakiety w magazynie. Fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć użyć wielu rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach. Opłacalność produkcji rakiet często bywa wątpliwa.
- Użycie rakiet jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.



Bomby

Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.
Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (gra wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.
- Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).
- Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.



Bilety

Jak zdobyć: Osiągając dane progi Tygodniowego Wyzwania, kupując od innych graczy.
Jak użyć: Automatycznie podczas zmiany regionów.
Trivia: Mając w magazynie bilet zostanie on wykorzystany przy następnym przelocie o odpowiedniej długości, jednak podczas gdy mamy tylko bilety wyższej jakości, zostaną one automatycznie wykorzystane nawet przy krótszych przelotach (podczas przelotu wyświetlane jest okienko mówiące jaki bilet zostanie wykorzystany).
- Bywają sytuacje w których bilety wyższych jakości są tańsze od biletów niższych jakości. Wszystko zależy od tego jakie bilety można obecnie wygrać itd., ceny biletów potrafią się mocno zmieniać w zależności od różnych wydarzeń/misji.



Domki

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować, raz w zadaniach.
Jak użyć: Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu.
Trivia: Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domów mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku.
- Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin.
- W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.



Punkty Nadgodzin

Jak zdobyć: Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu.
Jak użyć: Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana.
Trivia: Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin).
- Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej.



Surowce


Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
Jak użyć: Automatycznie pracując w firmach produkcyjnych.
Trivia: Surowców - w przeciwieństwie do produktów - nie można bezpośrednio przesłać ich do innych graczy ("przez donate"). Sprzedając surowce na markecie nie płacimy żadnego podatku VAT. Więcej o produkcji i firmach w przyszłym artykule. (po wydaniu artykułu o firmach wstawię tu link).


Wspomagacze obrażeń

Jak zdobyć: Wykonywać misje, brać udział w Tygodniowym Wyzwaniu.
Jak użyć: Pomarańczowa ikona rakiety na polu bitwy (mini rozwijalne menu).
Trivia: Wspomagacze obrażeń nie zwiększają obrażeń z bomb i rakiet, zwiększają za to obrażenia z walk bronią, bazooką i walk partyzanckich o dany % (50% lub 100😵, są więc bardzo cenione podczas “palenia batonów”, szczególnie wśród osób z siłą przy której znaczenie bazook/rakiet/bomb jest marginalne.



Przedmioty Walk Partyzanckich

Gdzie: W prawym dolnym rogu ekranu walki, “magazyn partyzanta”.
Jak zdobyć: Kupić w magazynie partyzanta, zdobyć w niektórych wydarzeniach.
Jak użyć: Założyć w ekranie magazynu partyzanta.
Trivia: Moduł uważany za mocno “opcjonalny”, któremu można poświęcić osobny poradnik.








Zapraszamy wszystkich zainteresowanych pracą w strukturach rządowych do składania wniosków o podjęcie stażu. W szczególności wyjątkowo cenię stażystów do Ministerstwa Edukacji Narodowej, jednak to pewnie tylko dlatego że lubie mieć pod sobą murzynów, a tych ostatnio mocno brakuje (większość składu MEN awansowała lub wypaliła się). Jeżeli masz ochotę zobaczyć jak rząd funkcjonuje od środka, a także pomurzynć nieco ku chwale ePL wystarczy, że wypełnisz odpowiedni formularz podając do wiadomości dlaczego właśnie Ciebie powinniśmy wybrać.

Zapraszmy wszystkich!





Czym jest Projekt Młodzi? W największym skrócie - program edukacyjny połączony z testem oraz nagrodami. Więcej informacji można znaleźć w artykułach organizacji Projekt Młodzi.

Przepraszamy za wszelkie obsuwy związane z prowadzeniem Projektu Młodzi, zarówno w obecnej, jak i poprzedniej kadencji. Informacje na temat spraw bieżących, jak i samego projektu można przeczytać w artykule Projektu Młodzi.



Trzymajcie się ciepło. Winter is coming!
MEN: Piolun
vMEN: tu możesz być Ty!



Czytaj i subskrybuj: