[MEC] Guía Política - Rama Ejecutiva
Min. de Educacion y Cultura
El Ministerio de Educación y Cultura de Uruguay (MEC) procede a publicar la siguiente guía educativa sobre la Rama Ejecutiva del Estado para la educación del pueblo de Uruguay en general, especialmente con respecto a los nuevos ciudadanos, con el fin de comprender mejor las mecánicas del módulo político y su relación con los demás módulos en eRepublik.
Antes de empezar, se informa que la presente guía se concentrará exclusivamente en el aspecto interno del juego, por lo que asuntos externos al mismo, de ser tratados, se harán solo de forma mínima para efectos de contextualización.
EL ESTADO EN EREPUBLIK
Esta rama del poder público está copada por el gobierno que se encuentre en ejercicio tras ganar las elecciones presidenciales. eRepublik oficialmente reconoce un total de 7 cargos gubernamentales, si bien solo el de Presidente tiene funcionalidades y poderes a ejecutar internamente. Lo anterior, sin embargo, no evita que, de modo externo al juego, se puedan crear más cargos gubernamentales (como ministerios u otras instituciones) que le puedan servir al mandatario de turno.
Los cargos reconocidos oficialmente son los siguientes:
+ Presidente de la República: otorgado al ganador de las elecciones presidenciales celebradas el día 5 de cada mes, cumple con tres funciones principales: Jefe de Estado, Comandante en Jefe de las Fuerzas Militares y Máxima Autoridad Administrativa.
Como Jefe de Estado, es la primera autoridad de la política interior y exterior de su país, lo que en el juego se refleja en el nombramiento de su gabinete ministerial para la ejecución de sus políticas, en su poder para enviar leyes al Congreso sobre asuntos sociales (Mensaje a los Nuevos Ciudadanos), económicos y diplomáticos (Embargo Comercial, Pactos de Protección Mutua) y en su capacidad de voto a la hora de hacer parte de una alianza de países (como el nombramiento del líder de la misma y la invitación o expulsión de un país, entre otras funciones).
Como Comandante en Jefe, es el encargado de dirigir las fuerzas militares de su país tanto en asuntos nacionales como internacionales, reflejado en su poder para lanzar leyes al Congreso sobre asuntos militares (Enemistad Natural, Ataque Aéreo o Propuesta de Paz, entre otros)y en designar la Campaña Militar del Día para que los ciudadanos peleen en ella.
Finalmente, como Máxima Autoridad Administrativa, es el encargado de la gestión y manejo de los recursos fiscales de un país, lo que se ve representado en la ley (hoy obsoleta) de compra de hospitales y sistemas de defensa y en el manejo de las organizaciones estatales de un país (cuentas sin usuario fijo que son las destinatarias de las leyes de donación que aprueba el Congreso para la transferencia de recursos desde el Tesoro Nacional para fines administrativos tales como apoyo social a los ciudadanos, compra y venta de oros y dinero en el mercado monetario sin restricciones y acumulación de recursos para futuros conflictos militares)
+ Vicepresidentes: Los candidatos presidenciales que fueron derrotados en las elecciones del día 5 quedan designados como Vicepresidentes del país, pudiendo haber hasta un máximo de 4 los cuales son organizados de acuerdo a la votación obtenida de tal manera que si el Presidente en ejercicio es retirado del poder por el Congreso en el marco de una ley de destitución presidencial, el segundo con la mejor votación pasará a tomar su lugar hasta que el Congreso decida destituirlo también, en cuyo caso ascenderá a la Presidencia aquel con la tercera mejor votación y así sucesivamente. De esta forma, aún siendo este un cargo gubernamental, los designados bien pueden elevarse como jefes de la oposición o negociar una eventual coalición que implique el ingreso del vicepresidente al gobierno.
+ Primer Ministro: También llamado "Vicepresidente" en Uruguay y sin poder interno dentro del juego, es el Jefe de Gobierno, lo que significa que es el jefe del gabinete ministerial (por lo cual es el superior jerárquico frente a los otros ministros) y, como tal, su función es promover la aprobación de las políticas, propuestas y leyes que haga el Gobierno en el Congreso y controlar las acciones de los demás ministros para que sigan la línea trazada por el mandatario. En definitiva, es el encargado del manejo y gestión de la política gubernamental interna del país.
+ Ministro de Defensa: Sin poder interno dentro del juego, es el ayudante de campo del Presidente en temas militares. Como tal, sus funciones incluyen asesorar al Presidente sobre estos asuntos, comunicar a la ciudadanía las más recientes órdenes militares, asegurar la colaboración de las unidades militares en el país, gestionar recursos (como dinero, armas y comida, entre otros) y destinarlos para su uso en campañas militares y ser el encargado de las acciones militares en ausencia del Presidente.
+ Ministro de Relaciones Exteriores: También llamado "Canciller" y sin poder interno dentro del juego, es el ayudante de campo del Presidente en temas de Política Exterior y sus funciones incluyen ser el puente de comunicación con otros países y alianzas, asesorar al Presidente en ese aspecto, asegurar apoyo extranjero a causas nacionales, comunicar a la ciudadanía las últimas decisiones tomadas en el ámbito diplomático (como tratados e ingresos o abandonos de alianzas) y dirigir la diplomacia en ausencia del Presidente.
+ Gobernador: También llamado "Ministro de Economía" y sin poder interno dentro del juego, llamado de esa manera por el uso anglosajón de dicha palabra, es el encargado de velar por las finanzas y la economía del país y la búsqueda de ingresos para el sostenimiento fiscal del gobierno. En ese sentido, sus funciones incluyen buscar la aprobación de reformas tributarias (impuesto al trabajo, impuesto a las importaciones, IVA y salario mínimo) en el Congreso, la gestión de recursos del estado en el mercado monetario, llevar el control de gastos gubernamental y la proposición e implementación de políticas (como Bancos u otros mecanismos) que permitan mejorar la recaudación estatal.
+ Ministro de Educación: Sin poder interno dentro del juego, es el encargado de enseñarle a los ciudadanos, sean nuevos o no, como desenvolverse y jugar en eRepublik. Esto implica la redaçción de guías educativas y tutoriales sobre las funcionalidades del juego, resolver dudas e inquietudes y dar consejo y apoyo para que los ciudadanos puedan desarrollarse como parte activa y participativa del país en aras de lograr un crecimiento demográfico que permita el progreso de la nación.
Espero que hayan disfrutado la presente guía, gracias por su atención y recuerden que cualquier sugerencia, queja, felicitación o solicitud pueden hacerla mediante mensaje privado al ministerio.
Premio para el que leyó hasta el final.
Comments
Oro (Pole) educativo.
Muy buena!
Aunque faltó la más función gubernamental más importante, Reposeras y chicas en Bikini! xD
El ministerio mas importante!!! Como nos cagamos de la risa cuando crearon ese ministerio xD
muy bueno!!!
v+e
que pechugas,digo que buen art!!.
Aguante Guapos !!!
Votado.
buenas gom... buen art, muy util!
Votado!
Perdón que moleste..., ¿pero el MÁS no está? o-O.
Igual votado 😛.
El MAS es un ministerio no reconocido oficialmente por el juego (y si, debería estar en el espacio que sobra en la página de política), al igual que otros ministerios como RCB, Prensa, Inmigración, Viceministerios y otros funcionarios públicos. Supongo que la lógica de los admins detrás de esto es evitar crear un aparato gubernamental superior al número de ciudadanos activos en un país (o sea, un grupo de 6 personas con al menos un ayudante ministerial sería más que suficiente para desarrollar una gestión).
Por supuesto, que no esté reconocido por el juego no significa que el MAS no sea valido. Después de todo, es un ministerio al que el Presidente le transfiere su deber de traer nuevos ciudadanos y de mantener a los que ya están aquí (lo que incluye pedirle colaboración al mandatario para lanzar un mensaje a los nuevos ciudadanos)
Necesitamos a Plato y su varita mágica.
Güenísimo.
V! Se vino la temporada de los melones !