[ME] Tutorial PvP (Guerrilla fights)

Day 2,438, 02:24 Published in Romania Romania by Ministerul Educatiei

No hai!

Salutare cetateni ai eRomaniei ! Inainte de toate v-as ruga sa votati articolul pentru vizibilitate, multumesc ! 🙂

Astazi ne intoarcem cu ultimul articol din seria tutorialelor despre modulul militar. In acesta vom incerca sa detaliem cat mai mult deja cunoscutul modul PvP (Player vs Player) sau cum il stiu cu totii drept Lupte de gherila (Guerrilla fights).



Luptele de gherila (Guerrilla fights) au fost implementate oficial in eRepublik in ziua 1,947. Incepand cu ziua 2,113 a noii eLumi, luptele PvP au fost disponibile si pentru Razboaiele de rezistenta (Resistance Wars - RW). Mai multe imbunatatiri au fost facute acestui modul in e-ziua 2,291. Update-ul a ajutat la stabilizarea luptelor de gherila si a introdus inca 4 obiecte noi.



Deschiderea inventarului

Inventarul deschis

Un jucator poate stoca in inventarul sau de PvP pana la 2048 de obiecte.

Exista 4 tipuri de arme primare: Pistoalele, Carabinele, Mitralierele si Sniper-ele.

Fiecare tip de arma este eficienta la o anumita distanta fata de adversar (ex. Pistoalele la 100 de metri; Sniper-ul la 700 / 750 (in functie de sniper) de metri).

Daca porti o armura te va ajuta sa incasezi mai multe lovituri de la inamic, insa acest lucru iti va scadea din agilitate.

Echipamentul specific luptelor de gherila nu poate fi fabricat. Acesta poate fi insa cumparat de pe pagina inventarului (de la magazinul de arme - vezi mai jos) sau primit dupa victoriile in astfel de lupte.

Explicatia paginii cu inventarul

Armele specifice acestui tip de lupta nu au o durabilitate fixa, insa trebuie inlocuite cu unele noi atunci cand raman fara munitie.

Pentru a verifica cata munitie are o arma deschide pagina cu inventarul si pune cursorul mouse-ului pe arma care doresti sa o verifici (se aplica si in cazul grenadelor).

Ca sa-ti dai seama daca trebuie sau nu sa iei alta arma de acel fel din magazin, compara nr. de gloante pe teava (ammo) si incarcatoare (clips) cu nr. pe care il are o arma noua.

Armurile au spre deosebire de arme si criteriul “durabilitate”. Acesta indica nr. de lupte in care mai pot fi utilizate. Dupa “consumarea” unei armuri aceasta va disparea, iar locul ei in sectiunea din partea stanga (echipamentul de pe tine) va ramane gol.



1. Precizia (Accuracy)→ Iti modifica sansa de a lovi inamicul;

2. Agilitatea (Agility)→ Determina distanta cu care te poti deplasa intr-o tura apasand butonul “Move”. Distanta standard este de 200 de metri.

3. Raza de foc ideala (Ideal range)→ Distanta de la care o arma are cea mai mare sansa sa nimereasca tinta.

4. Daunele (Damage)→ Nr. de puncte de viata (health) pe care le ia adversarului cu o lovitura normala arma.

5. Munitie (Ammo)→ Reprezinta nr. de gloante pe care il are o arma pe teava.

6. Incarcatoare (Clips)→ Nr. de incarcatoare pe care le mai ai la o arma (1 incarcator are nr. maxim de gloante pe care o arma le poate avea pe teava).

7. Armura (Armor)→ Caracteristic armurilor, castii si bocancilor - reprezinta cate puncte de viata (health) sunt adaugate la cele 100 standard.

8. Durabilitate (Durability)→ Reprezinta nr. de batalii PvP in care mai poti folosi armura, casca sau bocancii.



Pentru a putea intra intr-o lupta PvP trebuie sa indeplinesti urmatoarele cerinte:

1. Invinge 5 adversari pe campul de lupta.

2. Asigura-te ca ai 100 wellness si ca esti bine echipat inainte de a intra in lupta.

3. O data ce runda se apropie de final, iar una din parti are minim 1400 de puncte de dominatie, nu vei mai putea intra intr-o astfel de lupta.

4. Asteapta pana cand macar un cetatean inamic va lua parte la PvP pentru a putea lupta.





Ecranul de dinaintea unei lupte PvP iti va arata o comparatie intre tine si adversarul cu care va urma sa te lupti.

Bonusul de damage indica cate daune va produce o arma in plus fata de damage-ul standard al acesteia. Acest bonus este in functie de raportul victorii / infrangeri dupa cum urmeaza:

0 Bonus Damage → Raportul victorii / infrangeri este mai mic decat 1;
1 Bonus Damage → Raportul victorii / infrangeri este intre 1 si 1.99;
2 Bonus Damage → Raportul victorii / infrangeri este 2 sau mai mult.

Ambii jucatori intra in lupta cu maxim 100 health (viata) + eventuala armura.

OBS: Energia (wellness) folosita in PvP se scade in urma luptei din energia totala a jucatorului. In cazul in care alegi sa intri intr-o astfel de lupta avand mai putin de 100 wellness, acest lucru va crea adversarului un avantaj, deoarece nu vei avea bara de viata plina. Deci nu uita sa ai cel putin 100 wellness inainte sa intri intr-o lupta PvP !



O lupta este impartita in maxim 20 de runde (o data ce un jucator ramane fara viata lupta se termina) fiecare a cate 12 secunde. Poti efectua o singura miscare pe runda. Mutarile de baza sunt:

FIRE → Tragi cu arma pe care o ai echipata;

MOVE → Te apropii (daca apesi pe sageata din jos) / indepartezi (daca apesi pe sageata de sus) de adversar;

DODGE → Scade sansa de lovire a adversarului. Daca ai echipate grenade vor fi folosite;

RELOAD → Cand ramai fara munitie butonul Fire se transforma in Reload;

CHANGE WEAPON → Schimbi arma cu alta pe care ai echipat-o.

a. Sansa de a nimeri adversarul.
b. Distanta pana la inamic.
c. Damage-ul grenadei echipate (daca ai vreuna).
d. Butonul de tragere cu arma.
e. Miscare inainte.
f. Miscare inapoi.
g. Butonul pentru a te feri.

1. Viata si armura pe care le ai.

2. Meniul cu actiuni, sansa de a nimeri si distanta fata de inamic.

3. Arma pe care o ai echipata, distanta ei ideala de tragere, gloantele de pe teava / totalul gloantelor ramase armei si daunele pe care le produce aceasta in mod normal. Ducand cursorul mouse-ului pe arma vei vedea butonul “Change Weapon” care iti va permite sa schimbi actuala arma echipata cu una din cele 3 de rezerva.

4. Adversarul tau, numele si nationalitatea sa, viata si armura lui si arma pe care o are echipata.

5. Timpul ramas din runda actuala.

6. Istoricul luptei.

Simbolurile care apar in istoricul luptei si semnificatia lor

1. Tragerea cu arma echipata a avut succes.
2. Apropierea catre adversar.
3. Departarea de oponent.
4. Ferirea de lovitura inamicului.
5. Incarcarea armei echipate.
6. Schimbarea armei.
7. Ratarea inamicului.
8. Reusirea unei lovituri critice.

Fiecare arma are o distanta ideala de tragere (vezi imaginea urmatoare).

Arma are cea mai mare sansa sa loveasca tinta atunci cand sunteti la distanta ideala de adversar (sau cat mai aproape de ea).

Distanta fata de inamic ar trebui sa fie cat mai aproape de distanta ideala de tragere a armei pe care o ai echipata.

Daca atunci cand tragi cu arma nu te afli la distanta ideala de tragere a acesteia (indiferent ca esti mai departe sau mai aproape de adversar), sansa de a nimeri inamicul va scadea.

La fiecare runda exista sansa sa nimeriti o lovitura critica (Critical Damage) care va lua mai mult din viata inamicului decat ia arma in mod obisnuit.

Sansa minima de a lovi tinta este de 8% (poate fi scazuta daca apasa “Dodge”), iar sansa maxima este de 90%.

Grenada are 100% sanse sa nimereasca adversarul, insa nu ofera si lovituri critice. In cazul in care inamicul se misca, grenada va da damage 3 (cea de 10) sau 2 (cea de 5).

Sansa reala de a lovi tinta se ia in considerare dupa ce adversarul se misca sau se fereste, procentajul afisat inainte neluand in calcul si acesti factori.

Ferindu-te scazi sansa adversarului de a te nimeri cu o treime (ex. de la 75% la 50😵.



Jucatorul care pierde primul energia este invins. In caz de egalitate dupa terminarea celor 20 de runde, castigatorul va fi declarat jucatorul care are cele mai multe puncte de experienta (exp. points).

Jucatorul primeste puncte de grad (rank points), in functie de damage-ul dat. Cel care castiga va primi un obiect drept recompensa.

Energia care nu este consumata de-a lungul bataliei va fi recuperata si adaugata la totalul de energie.
Damage-ul castigatorului va fi egal cu daunele facute de acesta folosind 100 wellness cu o arma Q7 + daunele facute folosind wellness-ul pe care adversarul l-a pierdut cu o arma Q7 (maxim 100 wellness, armura nefiind luata in calcul).

Influenta invinsului va fi egala cu energia pe care acesta a pierdut-o folosind o arma Q7 + jumatate din daunele pe care le-ar provoca cu energia pe care adversarul a pierdut-o, utilizand o arma Q7 (si in acest caz armura nu este luata in calcul).

De exemplu: castigatorul da 100 damage / lovitura cu arma Q7. Cu 100 wellness, acesta poate face 1000 daune. Adversarul sau pierde 73 wellness in timpul luptei PvP (din totalul de 100). Damage-ul facut in lupta va fi 1000 + 730 = 1730.

Boosterele de damage si bonusul de Inamic National (Natural Enemy - NE) se iau in considerare la damage-ul final.

Damage-ul dat in urma fiecarei lupte se adauga la daunele date inainte pentru medalii precum Eroul Bataliei (Battle Hero - BH), Eroul Campaniei (Campaign Hero - CH) si Patriot Adevarat (True Patriot - TP).

Marele avantaj al acestui modul este faptul ca jucatorii care nu vor sa creasca in nivel au sansa sa produca damage fara sa acumuleze si puncte de experienta in urma luptelor de gherila.



Armele

Grenadele

Armurile



Poti verifica statisticile luptelor de gherila accesand profilul jucatorului vizat.
Fiecare cetatean are informatia data ca nr. de victorii si nr. de infrangeri.

Nr. de lupte pe care cetateanul le-a castigat.
Nr. de lupte pe care jucatorul le-a pierdut.



1. Nu fugi niciodata de pe campul de lupta ! Vei pierde batalia, cat 100 wellness. Mai bine lupta sa faci macar damage.

2. Inainte sa intri in PvP verifica intotdeauna sa fi echipat cat mai bine, iar armele sa aiba munitie. Eu prefer urmatorul set de start:

- Arma principala (echipata la inceput): mitraliera (550m);
- Armuri: toate tipurile;
- Arme de rezerva: Sniper (750m), Pusca (175m) si optiunea 3 Arbaleta (80m) sau alt Sniper (750m);
- Grenade (care se cumpara cu Gold).

3. Daca pici cu un adversar mai experimentat nu uita sa folosesti Move si Dodge atunci cand consideri ca ar trebui. Incearca sa nu impusti aiurea de la distante care nu corespund deloc armei echipate. Daca vezi ca a capatat un avans considerabil (peste 15-20) incearca sa golesti teava armelor la care este semi-goala, astfel la urmatorul PvP teava va fi plina si vei putea folosi arma ca rezerva la cea principala.

4. Important este sa nu cheltui pentru aceste lupte mai mult decat echivalentul armelor Q7 cu care ai face acelasi damage.

5. Nu folosi niciodata Sniperul de 700m (cel care se cumpara cu Currency - RON). Daca vei duce o lupta la distanta mai mult ca sigur ca adversarul va avea Sniper-ul de 750m (cel pe care il cumperi cu Gold).

6. La fel de bine ai putea sa pierzi toate luptele de gherila folosind doar pistolul din dotare. Chiar daca ratia ta va fi 0, pierzand mai mult ca sigur toate luptele, vei produce insa daune cel putin cat ai face-o cu o arma Q7, astfel economisind bani.



Din punctul meu de vedere modulul PvP este momentan destul de deficitar. Dezavantajele acestuia ar fi in viziunea majoritatii jucatorilor care au luat parte la astfel de lupte urmatoarele:

1. Luptele de gherila pierd prea mult timp (aprox. 5 min pt. fiecare lupta).

2. Costurile implicate de echiparea corespunzatoare jucatorului sunt mai mari decat echivalentul de damage in arme Q7 (de obicei o lupta de gherila purtata cu echipament bun costa in jur de 30 CC sau chiar mai mult).

3. Exista o multime de probleme ale modulului (bug-uri) care le dau de furca jucatorilor (ex. Folosirea automata de grenade).

4. In momentul de fata luptele de gherila implica in cea mai mare proportie norocul, iar pe plan secund, la o distanta destul de mare, strategia. De aceea se intampla ca multi jucatori sa piarda chiar daca au adoptat o strategie mai buna ca adversarul (ex. Unii rateaza cu sansa de a nimeri mai mare de 80%, iar altii cu sansa mai putin de 20% se intampla sa loveasca tinta).

Date fiind argumentele de mai sus este greu de spus cine va mai lua parte la luptele PvP. Multi dintre cei care au testat luptele de gherila deja le evita fiind dezamagiti. De aceea fac un apel la adminii jocului sa imbunatateasca cat de repede cu putinta aceasta “anexa” a jocului care ar fi parut promitatoare la aparitia sa.

Ce este un Pact de protectie reciproca (Mutual Protection Pact - MPP) si in ce consta acesta ?

Toti “piticii” (pana in lvl. 30 / 10k Strength) vor avea timp 1 saptamana incepand de astazi in care sa formuleze un raspuns cat mai complet la intrebarea de mai sus. Ei vor trebui sa scrie raspunsul in urmatorul Formular (click pe cuvantul “Formular”).

Cele mai bune raspunsuri vor fi premiate cu cate 5 arme Q7 si 100 Food Q5.
Recomandarea Ministerului Educaţiei este ca toţi civilii cu Strength mai mic de 2000 să se alăture Gărzii Naţionale, unitatea militară a statului, care se ocupă cu instruirea şi ajutorarea noilor cetăţeni.
( Pentru mai multe informaţii click aici )










Daca am omis vreun amanunt sau vreo informatie este gresita ne puteti lasa un comentariu la articol. De asemenea puteti sa ne lasati impresiile voastre despre modul.

P.S.: Ii multumesc lui Kelstein pentru imaginile cu explicatii.

Va multumesc pentru atentie si spor la joaca !