[Interno] Inverno Speciale 2014 + Leggende del nuovo Mondo

Day 2,587, 08:36 Published in Italy Italy by Ministero degli Interni


Buonasera cittadini,

ieri (Giorno 2.586) sono stati pubblicati due updates da parte degli Admin: quello sull'Inverno Speciale 2014 e sulle Leggende del Nuovo Mondo.
Scusandoci innanzitutto del ritardo, ci apprestiamo a tradurre questi updates.

L'Inverno è arrivato nel Nuovo Mondo! A partire dall'inizio del Giorno 2.586 alla fine del Giorno 2.596, i seguenti sono disponibili:

1. Caramelle Invernali - Ricevi 1 Caramella Invernale per ogni 25 nemici uccisi

- 1 Caramella Invernale recupera 50 hp

- Le Caramelle Invernali si ricevono dopo la sconfitta del Gigante del Ghiaccio, che appare ogni 25 nemici uccisi. Le Caramelle Invernali possono essere ottenute dalla Classifica Settimanale. Una volta ottenute, le puoi visualizzare nel tuo Magazzino.

- Le Caramelle Invernali devono essere usate entro il Giorno 2.603.

2. Bombe della Vacanze - Ricevi 1 Bomba delle Vacanze per ogni 250 nemici uccisi

Le Bombe delle vacanze infliggono:
- 200.000 danni in D1,
- 750.000 danni in D2,
- 1.500.000 danni in D3 e
- 3.250.000 danni in D4.

- Le Bombe delle Vacanze devono essere usate entro 10 giorni dal momento in cui esse sono ricevute. Tuttavia, se ricevi nuove Bombe delle Vacanze, la durabilità di tutte loro sarà estesa di 10 giorni.

3. Corsa di Zucchero - Ricevi un grande Recupero di Energia basato sulla tua attività il giorno precedente.

Se tu consumi il 75% o più della tua massima energia recuperabile, avrai un +10 di per la tua Energia Recuperabile il giorno dopo.

Il bonus non si somma giorno dopo giorno, ma tu puoi mantenerlo. Dopo aver preso un più grande Recupero di Energia, il 75% richiesto rimarrà lo stesso, ma la quantità di Energia che devi recuperare il giorno dopo ovviamente crescerà, come l'Energia massina recuperabile.

Esempio 1

Il Lunedì, il Player A ha un Recupero di Energia di 10 hp ogni 6 minuti, ovvero 2400 hp in 24 ore. Per raggiungere l'obiettivo del 75%, il Player deve recuperare almeno 1800 hp (0.75*2400)

Durante Lunedì, il Player A recupera 1900 hp, così ha raggiunto target. Il Martedì, al cambio del Giorno (ore 9:00 italiane)la sua Energia Recuperabile cresce di 20 hp ogni 6 minuti, ovvero 4800 hp in 24 ore. Per raggiungere target del 75%, il Player deve recuperare almeno 2600 hp (0.75*4800)

Il Martedì, il Player A recupera 4000 hp e raggiunge il target. La sua Energia Recuperabile è mantenuta allo stesso livello, così il Mercoledì potrà ancora recuperare 20 hp ogni 6 minuti.

Il Mercoledì il Player è occupato e riesce a recuperare solo 3000 hp. Ciò significa che non ha raggiunto il target del 75% e il Giovedì, al cambio del giorno, la sua Energia Recuperabile tornerà a 10 hp ogni 6 minuti. Per ricominciare a recuperare 20 hp ogni 6 minuti, deve recuperare almeno 1800 hp durante il Giovedì.

Esempio 2

Il Player B ha un Power Pack e recupera 30 hp ogni 6 minuti. Per raggiungere il target del 75%, deve recuperare 7200 hp durante il giorno. Se egli consuma molti barrette energetiche per raggiungere il target, recupererà un totale di 8000 hp. Tuttavia, se poi attiva un Recupero di Energia dalla Classifica Settimanale, la sua Energia recuperabile raggiungerà il 40 hp ogni 6 minuti. Il 75% del target è ricalcolato, ed esso ora deve recuperare 9600 hp durante il giorno.

Per favore nota che:

- Tu puoi vedere i tuoi progressi passando sul tuo pulsante "Recupera Energia"
- Barrette energetiche e Caramelle Invernali conteranno per i progressi
- I progressi sono sempre verificati al cambio del giorno. Se il Tuo Recupero Energia cambia ad un certo punto durante il giorno, il target è ricalcolato ed i tuoi progressi cambiano
- Per il primo giorno valgono i progressi di ieri, Giorno 2.585, e il primo Giorno che puoi ricevere una più elevata Energia Recuperabile è il Giorno 2.586

Cosa potrebbe essere più grande, più forte e migliore dei Dei della Guerra e dei Titani? Il nuovo rank di eRepublik è tutto sui cittadini di eRepublik. Questo significa che puoi mettere il tuo nome in esso!

Il primo passo del nuovo rank è raggiungere i 20 miliardi di punti rank. (Titan *** è a 10 miliardi). Il prossimo passo viene ogni 10 miliardi di punti rank (30, 40, 50, 60, etc.). Il rank sarà chiamato in base al primo player che raggiunge quel rank nel Paese di cui è cittadino. È un po' difficile da spiegare, così facciamo alcuni esempi:

In questo scenario, il primo player con una cittadinanza finnica che raggiunge i 20 miliardi di punti rank era Trico. Dopo questo, ogni player con una cittadinanza finnica che raggiunge i 20 miliardi di punti rank avrà il rank chiamaro "Leggenda della Finlandia: Trico Battaglione I". Il nome del prossimo rank sarà dato al primo player che raggiunge i 30 miliardi di punti rank. In questo scenario era kamysje. Quando Trico raggiungerà 30 miliardi di punti rank, il suo rank sarà "Leggenda della Finlandia: kamysje Battaglione II". Intanto, ognuno che in Finlandia ha da 20 a 30 miliardi di punti rank il suo rank rimarrà "Leggenda della Finlandia: Trico Battaglione I".

Andando avanti, kamysje è il primo giocatore in Finlandia a raggiungere 50 miliardi di punti rank. Il nuovo rank ricevuto ai 50 miliardi di punti rank sarà ora chiamato "Leggende della Finlandia: kamysje Battaglione IV". I numeri romani alla fine descrivono il livello del rank. Sono paragonabili alle stelle nel rank Titan e gli altri ranghi precedenti.

Immaginiamo che Trico ha cambiato la sua cittadinanza e ora possiede quella svedese dopo aver raggiunto il rank a 50 miliardi. Nessuno in Svezia ha raggiunto ancora i 20 miliardi di punti rank. Egli NON sarà ritenuto le prima Leggenda di Svezia, in quanto egli non aveva la cittadinanza svedese quando raggiunse ognuno di quegli obiettivi. Se Trico raggiunge i 60 miliardi di punti rank avendo una cittadinanza svedese, si guadagnerà il rank "Leggenda della Svezia: Trico Battaglione V". Questo è possibile anche se nessuno ha raggiunto i rank precedenti precedenti (a 20, 30, 40 e 50 miliardi punti rank.). Quelli precedenti rimarranno senza nome, fino a quando qualcuno con CS svedese supererà il traguardo.

Benefici della Leggende del Nuovo Mondo

Oltre alla fama e gloria, ci sono vantaggi concreti una volta raggiunto il rank Leggenda del Nuovo Mondo! Come tutti gli altri rank, ogni rankup farà aumentare del 5% il tuo danno. Potrai anche infliggere danni con un bonus del 10% quando si combatte per il Paese nel quale sei diventato Leggenda! Questo bonus danno viene conteggiato anche dagli obiettivi precedenti e, non solamente quello attuale. Tutti i bonus danni vengono applicati a tutti coloro che raggiungono il grado, non solo alla persona che lo raggiunge per prima.

Sull'esempio fatto sopra, Trico guadagnerebbe il normale bonus danno del 5% per ogni rank ottenuto. Oltre a ciò, avrebbe ottenuto bonus danno speciali per la Finlandia e la Svezia, in quanto possedeva una CS finlandese o svedese al raggiungimento dei nuovi rank. Con il tempo Trico ha 80 miliardi di punti rank o più, il bonus danno per le battaglie finlandesi sarebbe al 50% e per le battaglie svedesi al 20%.

In quanto alcuni players hanno già superato gli obiettivi, sono stati concessi automaticamente dei rank Leggenda. Ecco un elenco degli attuali 12 Leggende del Nuovo Mondo, e le loro classifica:

In Grecia ed in Cile, sono già conosciuti i nomi dei primi due rank. Tuttavia, in Ungheria, il primo rank è ancora in palio, nonostante 1224333 abbia già il secondo!

Per favore nota che:

- Se una Leggenda cambia la sua CS, il rank rimarrà lo stesso e il player manterrà il suo status nel suo Paese originario. Ciò include i bonus danno.
- Se un Cittadino raggiunge un nuovo obiettivo avendo una nuova CS e il rank non è ancora stato raggiunto ancora, lui avrà il suo nome nel rank. Questo accade sia se il Paese ha già delle Leggende precedenti o no.
- Se un cittadino cambia il suo nome in seguito, i rank non saranno interessati.
- Il Team di eRepublik si riserva il diritto di modificare i nomi dei players ed i rank acquisiti, se il nome è volgare o comunque inappropriato.

Per oggi è tutto, alla prossima, vi auguriamo buone feste.