[eRepublik 2491] CHANGES TO HOUSES! | ZMIANY W DOMKACH!

Day 2,491, 11:28 Published in Poland Poland by xenophob


(Polska wersja poniżej)



Changes to Houses


Starting tomorrow, Day 2,492, the following changes are applied to the New Worl😛

1. A citizen can have one house of each quality activated at any time.
- The extra Energy recovery limit will be the sum of all active houses (max 1 per quality).
- For example, a player with active Q1, Q2 and Q3 houses will have a bigger recovery limit of 230 (50+80+100) Energy.


2. Overtime Points
- An active House gives 1 Overtime Point every hour it’s active.
- If a citizen has 2 active Houses, he’ll get 2 Overtime Points per hour and with 3 Houses 3 Overtime Points.
- Overtime Points are shown in your Storage and on the same page with your Companies.
- Citizens can collect as many Overtime Points as they want.
- With 24 Overtime Points you can Work Overtime:


3. Work Overtime
- Working overtime is a new feature that allows players to work as employees multiple times a day.



- The same salary as for a normal work will be paid by the employer.
- The employer gets one “work ticket” for each overtime work, similar to the regular work
- The employer can, however, set a limit for the maximum salary paid per day per employee (see point 5).


4. Nightshift Work
- After you Work Overtime, there’s a “cooldown” of 1 hour
- During this one hour you can only do “Nightshift Works”
- If you choose to spend 24 more Overtime Points before the cooldown of 1 hour has passed, each work will consume 100 Energy (instead of the normal 10).
- Working during the Nightshift will reset the cooldown timer back to 1 hour.


5. Managing employees
- As employees can now work more than once per day, we’re giving the employer a new way to manage the salaries.
- The employer can set a maximum daily payment per employee.
- For example, if the employer sets a maximum daily payment to 100 Currency and the employee has a salary of 30 Currency, the employee can only work three times that day (1x normal work & 2x Work Overtime). However, if another employee working for the same employer has a salary of 20 Currency, he is able to work 5 times.
- If the maximum daily payment is set to 0, there’s no limit and the employees can work as much as they want (as long as the employer has the money to pay their salaries)




6. Quality 2 Houses
- Quality 2 Houses will allow you to recover 80 Energy, instead of the old value of 50.
- Quality 2 Houses will have a durability of 7 days (like with Q1 and Q3 Houses), instead of the old value of 15 days.
- If you have Quality 2 Houses in your Storage, you will receive new Quality 2 Houses that will compensate for the entire durability of the Houses you own right now. Therefore, if you own one Q2 House, you will end up with 2 Q2 Houses (and a bit of extra). Q2 Houses on the Marketplace will be transferred to your Storage before the changes are applied.

As a reminder, here are the specifications of each House quality:



Make sure to give feedback on the Forum!




Share the news with your friends:
[eRepublik 2491] CHANGES TO HOUSES!
http://www.erepublik.com/en/article/2445984


| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |




Zmiany w domkach


Zaczynając od jutra (2492), zostaną wprowadzone następujące zmiay:

1. Obywatel może w danym momencie mieć aktywny 1 domek każdej jakości.
- dodatkowa energia do wykorzystania będzie sumą energii dostępnej ze wszystkich aktywnych domków.
- na przykład jeśli gracz ma aktywne domki Q1, Q2 i Q3 to jego łączna energia do odnowienia wzrośnie o 230 (50+80+100).


2. Punkty nadgodzin
- każdy aktyny domek da 1 punkt nadgodzin co godzinę,
- jeśli obywatel ma dwa domki dostanie 2 punkty, itd,
- zebrane punkty nadgodzin będą widoczne w magazynie i na stronie z firmami,
- można zebrać nieograniczoną ilość punktów nadgodzin,
- po zebraniu 24 punktów można zapracować w nadgodzinach.


3. Praca w nadgodzinach
- praca w nadgodzinach to nowa opcja pozwalająca pracować wiele razy dziennie jako pracownik.



- otrzymana pensja będzie taka jak przy normalnej pracy jako pracownik,
- pracodawca otrzyma jedno 'zapracowanie' tak jak przy normalnej pracy,
- pracodawca może ustawić limit ile pensji może zdobyć jeden pracownik na dzień (patrz punkt 5).


4. Nocna zmiana
- Po pracy w nadgodzinach masz wymuszony 1 godzinny okres 'odpoczynku',
- w tym czasie możesz pracować tylko na 'nocnej zmianie',
- jeśli się na to zdecydujesz każde zapracowanie będzie kosztować 100 energii (a nie 10 jak normalnie),
- po każdej pracy na nocnej zmianie zaczyna sie nowy czas odpoczynku.


5. Zarządzanie pracownikami
- jako ze pracownicy mogą teraz pracować wiele razy dziennie, pracodawcy dostaną nowe narzędzie zarządzania pensjami,
- pracodawca będzie mógł ustawić maksymalną łączną wielkość wypłaty na pracownika,
- na przykład jeśli pracodawca ustawi maksimum na 100 zł a pracownik ma pensję 30 zł to ten pracownik będzie mógł zapracować maksymalnie 3 razy dziennie (raz normalnie i dwa razy w nadgodzinach).
Jeśli inny pracownik tego pracodawcy ma ustawioną pensję na 20 to taki pracownik będzie mógł zapracować 5 razy,
- jeśli maksymalna łączna dzienna wypłata będzie ustawiona na 0 to pracownik będzie mógł pracować ile razy mu się chce (dopóki pracodawca będzie miał pieniądze na wypłaty)




6. Domy jakości 2
- będą dawały możliwość odnowienia 80 życia (stara wartość 50),
- będą miały trwałość 7 dni zamiast 15 jak poprzednio (czyli tak jak domki Q1 i Q3),
- jeśli masz w magazynie domki q2 dostaniesz dodatkowe domki q2 rekompensujące utraconą trwałość. Tak wiec, jeśli masz teraz 1 domek q2 to po zmianie będziesz mieć 2 (i trochę więcej).
Wystawione domki wrócą do magazynu przez zmianą.

Gwoli przypomnienia tabela ze statystykami domków:



Daj znać co myślisz o zmianach na forum!



Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2491] ZMIANY W DOMKACH!
http://www.erepublik.com/pl/article/2445984




| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę |