[eRepublik 2491] CHANGES TO HOUSES! | ZMIANY W DOMKACH!
xenophob
(Polska wersja poniżej)
Changes to Houses
Starting tomorrow, Day 2,492, the following changes are applied to the New Worl
😛
1. A citizen can have one house of each quality activated at any time.
- The extra Energy recovery limit will be the sum of all active houses (max 1 per quality).
- For example, a player with active Q1, Q2 and Q3 houses will have a bigger recovery limit of 230 (50+80+100) Energy.
2. Overtime Points
- An active House gives 1 Overtime Point every hour it’s active.
- If a citizen has 2 active Houses, he’ll get 2 Overtime Points per hour and with 3 Houses 3 Overtime Points.
- Overtime Points are shown in your Storage and on the same page with your Companies.
- Citizens can collect as many Overtime Points as they want.
- With 24 Overtime Points you can Work Overtime:
3. Work Overtime
- Working overtime is a new feature that allows players to work as employees multiple times a day.
- The same salary as for a normal work will be paid by the employer.
- The employer gets one “work ticket” for each overtime work, similar to the regular work
- The employer can, however, set a limit for the maximum salary paid per day per employee (see point 5).
4. Nightshift Work
- After you Work Overtime, there’s a “cooldown” of 1 hour
- During this one hour you can only do “Nightshift Works”
- If you choose to spend 24 more Overtime Points before the cooldown of 1 hour has passed, each work will consume 100 Energy (instead of the normal 10).
- Working during the Nightshift will reset the cooldown timer back to 1 hour.
5. Managing employees
- As employees can now work more than once per day, we’re giving the employer a new way to manage the salaries.
- The employer can set a maximum daily payment per employee.
- For example, if the employer sets a maximum daily payment to 100 Currency and the employee has a salary of 30 Currency, the employee can only work three times that day (1x normal work & 2x Work Overtime). However, if another employee working for the same employer has a salary of 20 Currency, he is able to work 5 times.
- If the maximum daily payment is set to 0, there’s no limit and the employees can work as much as they want (as long as the employer has the money to pay their salaries)
6. Quality 2 Houses
- Quality 2 Houses will allow you to recover 80 Energy, instead of the old value of 50.
- Quality 2 Houses will have a durability of 7 days (like with Q1 and Q3 Houses), instead of the old value of 15 days.
- If you have Quality 2 Houses in your Storage, you will receive new Quality 2 Houses that will compensate for the entire durability of the Houses you own right now. Therefore, if you own one Q2 House, you will end up with 2 Q2 Houses (and a bit of extra). Q2 Houses on the Marketplace will be transferred to your Storage before the changes are applied.
As a reminder, here are the specifications of each House quality:
Make sure to give feedback on the Forum!
Share the news with your friends:
[eRepublik 2491] CHANGES TO HOUSES!
http://www.erepublik.com/en/article/2445984
| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |
Zmiany w domkach
Zaczynając od jutra (2492), zostaną wprowadzone następujące zmiay:
1. Obywatel może w danym momencie mieć aktywny 1 domek każdej jakości.
- dodatkowa energia do wykorzystania będzie sumą energii dostępnej ze wszystkich aktywnych domków.
- na przykład jeśli gracz ma aktywne domki Q1, Q2 i Q3 to jego łączna energia do odnowienia wzrośnie o 230 (50+80+100).
2. Punkty nadgodzin
- każdy aktyny domek da 1 punkt nadgodzin co godzinę,
- jeśli obywatel ma dwa domki dostanie 2 punkty, itd,
- zebrane punkty nadgodzin będą widoczne w magazynie i na stronie z firmami,
- można zebrać nieograniczoną ilość punktów nadgodzin,
- po zebraniu 24 punktów można zapracować w nadgodzinach.
3. Praca w nadgodzinach
- praca w nadgodzinach to nowa opcja pozwalająca pracować wiele razy dziennie jako pracownik.
- otrzymana pensja będzie taka jak przy normalnej pracy jako pracownik,
- pracodawca otrzyma jedno 'zapracowanie' tak jak przy normalnej pracy,
- pracodawca może ustawić limit ile pensji może zdobyć jeden pracownik na dzień (patrz punkt 5).
4. Nocna zmiana
- Po pracy w nadgodzinach masz wymuszony 1 godzinny okres 'odpoczynku',
- w tym czasie możesz pracować tylko na 'nocnej zmianie',
- jeśli się na to zdecydujesz każde zapracowanie będzie kosztować 100 energii (a nie 10 jak normalnie),
- po każdej pracy na nocnej zmianie zaczyna sie nowy czas odpoczynku.
5. Zarządzanie pracownikami
- jako ze pracownicy mogą teraz pracować wiele razy dziennie, pracodawcy dostaną nowe narzędzie zarządzania pensjami,
- pracodawca będzie mógł ustawić maksymalną łączną wielkość wypłaty na pracownika,
- na przykład jeśli pracodawca ustawi maksimum na 100 zł a pracownik ma pensję 30 zł to ten pracownik będzie mógł zapracować maksymalnie 3 razy dziennie (raz normalnie i dwa razy w nadgodzinach).
Jeśli inny pracownik tego pracodawcy ma ustawioną pensję na 20 to taki pracownik będzie mógł zapracować 5 razy,
- jeśli maksymalna łączna dzienna wypłata będzie ustawiona na 0 to pracownik będzie mógł pracować ile razy mu się chce (dopóki pracodawca będzie miał pieniądze na wypłaty)
6. Domy jakości 2
- będą dawały możliwość odnowienia 80 życia (stara wartość 50),
- będą miały trwałość 7 dni zamiast 15 jak poprzednio (czyli tak jak domki Q1 i Q3),
- jeśli masz w magazynie domki q2 dostaniesz dodatkowe domki q2 rekompensujące utraconą trwałość. Tak wiec, jeśli masz teraz 1 domek q2 to po zmianie będziesz mieć 2 (i trochę więcej).
Wystawione domki wrócą do magazynu przez zmianą.
Gwoli przypomnienia tabela ze statystykami domków:
Daj znać co myślisz o zmianach na forum!
Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2491] ZMIANY W DOMKACH!
http://www.erepublik.com/pl/article/2445984
| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę |
Comments
o/
2gi 😃
echhh... i jak zwykle bezsensowany pomysl. Drogi adminie co daje Ci takie rozwiazanie?
Takie rozwiązanie daje zbliżający się koniec erepa. Już im chyba zaczyna brakować pomysłów na zabicie tej gry.
Ostatni gasi światło \o/
durnoty wypisujesz. Wam to niczym nie dogodzi, typowi polacy tak źle a tak jeszcze gorzej 😛
@up Może jakiś konkretny argument, że taki rozwiązanie jest dobre
@up a może jakiś konkretny argument że jest złe?
Zblizajacy sie koniec erepa jest przewidywany od lat... zlego diabli nie biora.
możesz o 360hp dłużej spać 😛
v
o7
czas sprzedawac q7 po 0,04 bo niedlugo ciezko bedzie opchnac po 0,02
a
don't agree
ja ni panimaju
niby kolejna okazja żeby jakoś zakombinować i coś zarobić, lecz nikt nie wie jak rynek sie zachowa ;c
znowu więcej nadprodukcji
znowu kolejne tony golda utopione w firmach raw żeby wyprodukować go do produkcji zbędnych domków, broni i żarcia
znowu pełne stocki
i ceny 0.000000001 za sztukę rawu
żal.pl
czyli znowu dojdzie do zbicia cen .... zamiast "sciagac" z rynku, ze np 1 domek to 2k wrav+2k frav wprowadzili nowy produkt, ktory teraz (bo okazalo sie w praniu jaka to bylo glupota) jest deprecjonowany
cyganska ekonomia to jak yeti XD wszyscy wiedza ze istnieje, ale nikt tego nie widzial XD
V
To jest zrobione po to aby niższe Q domków też warto było kupować. Nie będzie żadnego zysku mając taki domek i dodatkowa praca jako pracownik nie podniesie tak nadprodukcji jak to narzekacie 😛
Jeżeli wprowadzą wyższe Q domków to myślę że coś w tej grze może się ruszy 🙂
jesli by zrobili ze q1 podnosi z 10 na 20/6 t by se oplacilo, ale jak dali bubla w stylu ze daje +50 do paska ? jak cos jest niewarte kupna to sie nie kupuje a nie "miesza". Co nastepne ? choinka na 1d co daje +1% w hicie? i nowy surowiec? bez jaj....
Jeżeli umiałbyś liczyć to da się wyliczyć że jeżeli się nie zmienią płace i ceny to domek Q1 można prawie za darmo mieć 😛
ale po co ?? jak spie to mi nie robi to ze mam pasek 750 czy 800 ...a za darmo?.. energia czasami na wage zlota
"dodatkowa praca jako pracownik nie podniesie tak nadprodukcji jak to narzekacie 😛"
1/2 obywateli epl...czyli te "multi geralda" nic nie zmienia ? tankipo 3 zyle i vravv po o.01 bo nizej sie nie da (obecniecena transferowa wynosi 0,015) wiec o czym mowimy....
ale masz racje XD teraz domki oplaca buddowac sie dla "multi", bo na "nadgodzinach " w krajach w ktorych min salary too 1cc wwyjdzieesz lepiej niz +50 o paska ......czyli muulti ww egipcie da sie zaarbic XD
Thortom głupoty piszesz.
Jak teraz mam 3 firmy tanków q7 i zatrudniam 30 pracowników to mogę dziennie wyprodukować max 600 tanków q7. Po jutrzejszej zmianie jeżeli np. pracownicy średnio zapracują 2x to dalej będę mógł wyprodukować tylko 600 tanków q7, bo to ogranicza limit firm a nie pracowników. Jedyne co się zmieni to fakt, że w takiej sytuacji zamiast 30 pracowników będę potrzebował ich 15, jak będą średnio pracować 3x dziennie to 10, itd.
To co się zmieni na pewno to wysokość pensji, bo zapotrzebowanie na pracowników spadnie i tak pensja przy średnim pracowaniu społeczeństwa 2x dziennie będzie wynosiła mniej więcej połowę tego co teraz (przy 3x średnim pracowaniu 1/3 tego co teraz, itd.).
Ale z drugiej strony wzrośnie zapotrzebowanie na domki, głównie dzięki temu sumowaniu limitów. Skoro wzrośnie zapotrzebowanie na domki to oprócz ich cenu wzrośnie też cena hrawu, a to może doprowadzić do opłacalności firm z hrawem co z kolei zwiększy zapotrzebowanie na pracowników, czyli pensje w jakimś stopniu pójdą w górę, ale raczej mniejszym niż wyniesie ich spadek wynikający z mniejszego zapotrzebowania na pracowników. A jak się ostatecznie ukształtuje pensja to zobaczymy za jakiś czas.
I trzeba też pamiętać, że jeżeli produkcja domków stanie się opłacalna to tu też pojawi się dodatkowe zapotrzebowanie na pracowników. Więc w sumie pierwsza od dawna całkiem udana (póki co w teorii) zmiana Plata.
Tak jest, jezeli masz 3 firmy to tak bedzie, to niewielki problem. Pozatym wuj z pracownikami i firmami, nie widze nigdzie info o overtimie jako manager, bo jak czasem nie daj boze plato takie cos wymysli, to za chwile bedziesz mial tysieczne miejsce po przecinku w cenie rawu. A nie setne.
ceny raw nie wzrosną przy tej nadwyżce golda na rynku. Jedyne rozwiązanie to limit firm lub progresja cenowa przy każdej kolejnej. Tylko co zrobić z tym bajzlem obecnym?
bogu dzieki nie ma racy jako manager overtime. ufff
ale przecież Platfus wyraźnie od początku pisał, że to będzie dotyczyło tylko pracy jako pracownik - employee a nie employer
przepraszam, ale po 5 latach gry z dystansem podchodze do platonowej logiki i dwuznacznosci jakie potrafi napisać przy updejtach. Ale na szczescie tym razem to akurat teraz wiele sie nie zmieniło ani na plus ani na minus. Rynek poszlaeje ludzie wydadza golda na firmy z domkami i rawem plato zgarnie zatargetowaną ilosc zysków i będzie po 3 miesiacach to samo.
Wyprodukowanie rawu do domku Q1 to co najmniej 5 worków
Wyprodukowanie domku Q1 to chyba też 5 worków.
Razem, 10 worków. z 7 dni ticketów dostaniesz 7 dni worków. Zawsze więcej hp po nocy itd., pewnie będzie warto. Co do zaś wyższych Q to jak Q7 będzie wymagało kilkuset worków to będą to takie grosze że śmiech na sali.
Dobre , a w wolnym czasie zapraszam wszystkich :
Szansa na zarobienie:
http://www.erepublik.com/pl/article/polska-brazylia--2446061/1/20
Zapraszam do obstawiania wyniku meczu
Do wygrania Tanki
Insider powrócił! 😃
Ciekawi mnie, gdzie jest haczyk. Jakoś nie mam poczucia, że Platfus robi to tylko dla urozmaicenia rozgrywki.
Voted & shouted.
Przeżylim wojnę, okupację. Przeżyjem i to.
why are they messing with us again?
łojezu, co to będzie!?
koniec eŚwiata już bliski .....
Pierdoły w większości piszecie.
Pierwsza od dawna zmiana która pozytywnie wpłynie na rynek i ma szanse go ożywić wreszcie.
I nie będzie żadnej nadprodukcji! Dlaczego? Pisałem wyżej.
nie ozywi, spadajace pensje pociagna za soba spadajace ceny produktow
zmiana z domkami na plus
zmiana z praca na minus
[removed]
ON WRÓCIŁ! idę się pociąć 😛
Może coś to zmieni, zobaczymy. Plusem jest to, że domki w końcu staną się przydatne, dzięki czemu mamy kolejny produkt, czyli jakieś ożywienie. Zastanawia mnie tylko jedno - po cholerę takie kombinacje? Niejednokrotnie gracze dywagowali nad zmianami, jest wiele prostszych sposobów na urozmaicenie gry i uatrakcyjnienie ekonomii. Ta zmiana wydaje mi się trochę dziwna, no ale może się sprawdzi. Zobaczymy.
Nie jestem pewien czy to dobry pomysł, jeden pewny plus to zwiększenie przydatności posiadania domków, ale jakim kosztem... Zobaczymy jak obecna ''gospodarka''(która de facto nie istnieje już w tej grze 😃) zareaguje. Dobrze, że coś kombinują z mechanizmem pracy, jednak nie wiem czy w dobrym kierunku. Mogliby przy okazji ograniczyć produktywność samozatrudnienia, ktore IMO niszczy w szczególności...
Tak przy okazji, zapraszam do komentowania, misja musi sie ukończyć 😃
http://www.erepublik.com/en/article/-1-debata-jak-naprawi-ekonomi--2429339/1/20
http://www.erepublik.com/pl/article/pzlw-odwrocie--2446346/1/20
czas pokaże..