[幻境太陽報社] 那些年我記得的Erep戰法

Day 4,529, 06:57 Published in Republic of China (Taiwan) Greece by flaphor blogger

hihi,這裡是幻境太陽報社
聽說有發報補助,所以就來發一篇惹




中文名是電子共和國,是一款結合戰爭的社群遊戲
實則為大家都在訓練戰,看著雞的美術組上工,大家一起等雞死的遊戲

而這款遊戲的戰爭部份,不外乎透過以下幾招發動:
NE、宣戰、空襲、起義

其中部份的介紹有在以前的報紙寫過

然而,這遊戲的戰爭模組就這麼普通,提法案、開戰場、起義暴動、拳頭大必贏?
多年過去,再次回顧以前的大戰、訓練戰等,會發現Erep存在某些戰法,極具有策略性,輕則多爭取好幾天時間,重則免除一場滅國天災
旁敲側擊

對一個大國發動空襲時,通常會先登陸旁邊的一個小國,等登陸成功後再開NE打目標國

這做法有兩種好處:
1. 迴避掉目標國的本土加成,確保安全登陸(空襲第一戰輸掉就直接結束)
2. 空襲、NE所開的交戰狀態是針對不同兩國,可一次開兩戰線讓自身的根據地快速擴張

以上圖e中國為例,古早針對e中國的空襲,多會以e印度或e菲律賓為登陸目標


反反空襲

應對敵盟的成功空襲時,讓我方盟友也發動空襲反制,搭配正面/起義,停止敵方根據地擴張
反反空襲的目標也可能選敵方母國或其殖民地

以上圖為例,e克克對e美國的空襲,先後佔領e美國的肯塔基、印地安納、密蘇里,e美國先後請盟國e波蘭、e哥倫比亞、e芬蘭進行反反空襲,e克克不敵多線壓力,從e美國領地退場
(p.s.這件事還有前因後果,此不贅述,總之就是e克克的反擊,所以應該叫反反反空襲?)


地形戰

透過特定地形,中斷兩國之間的交戰狀態;或者只中斷NE不中斷交戰狀態

e台灣和e比利時第一次訓練戰期間發生的事,當時兩國很開心的在A、B兩地訓練戰,並約定e台灣不進攻e比利時的首都布魯賽爾(圖中A地的內陸地)。
結果此時e克克來亂訓練戰,從e法國領地對e台灣提NE,打下B地,此時為了維持e台灣和e比利時之間的訓練戰,破例讓e台灣進入首都布魯賽爾,並迅速開起A地起義,讓A地起義比布魯賽爾進攻更早結束,就變成以上的圖

此時有幾個特點:
1. e台灣和e克克的交戰狀態取消:
雙方無正面戰役且無相連(布魯賽爾只和A地相連,沒跟B地的e克克相連)
2. e台灣和e比利時的交戰狀態持續,但NE卻取消:
因為A地起義完--到--布魯賽爾打下前,兩國不相連(e台灣不存在)會斷NE,但仍有正面戰役所以交戰狀態繼續


引盟入室

為驅趕佔領本國的敵人,主動對強大盟友提NE,讓該盟友能踏過我方領土,接觸到佔領者

多年前的台美戰役,是當時e台灣的低潮,面對醬油就完勝我國主力的e美國,本島一下子就淪陷,我國退居殖民地e南韓,並起義全羅南道(唯一跟本島相連的e南韓領地),以斷絕跟e美國的交戰狀態
當時e美國總統更發起滅台、解放日韓的計畫,e南韓配合e美國使用此戰法,對e美國NE,並直接戰場二連敗,讓e美國登上全羅南道,e美國就能對e台灣提NE

而當時e台灣的應對方式是:對e南韓一併提NE,打下全羅南道中斷韓美交戰狀態,與e美國(佔領台北)相連後,搶先對e美國提NE,並在24小時後,搶開全羅南道起義,讓台美交戰狀態解除...接著不停循環以上流程
以上兩個底線標的搶先時間,一但搶先失敗,就會讓e台灣在全羅南道承受e美國火力,導致滅國危機,且這兩個時間點多被控制在半夜,使得當時內閣極為心力交瘁

其實還有其他戰法可以紀錄,只是改圖、找資料花掉不少時間惹
而且打的好像太難了,新手大概有看沒有懂吧......
所以就先醬......