[DB]Der Bote: Eine kleine Einführung in die Kriegskunst - Teil II

Day 994, 02:35 Published in Germany Austria by Penegrin


Liebe Bürger

Wie in meinem letzten Artikel angekündigt folgt nun Teil zwei meines kleinen Leitfadens. Denn nachdem man sich für einen Skill entschieden hat, brav trainiert und sich dann ein nettes Spielzeug gekauft hat will man ja auch etwas damit anfangen können. Die Kämpfe in V2 können 2 Minuten oder 2 Stunden gehen, je nachdem wie klug man sich anstellt (oder wie dick das Konto ist). Wenn man mehr vom Kampf haben will sollte man ein paar Punkte beachten.

1. Kenne deine Einheit

Jede der vier Einheiten im Spiel hat Vorteile auf gewissem Gelände bzw. gegen eine bestimmte Einheit. Die Vorteile resultieren in höhere Verteidigung (d.h. man wird nicht so leicht getroffen) und höherem Angriff (d.h. man trifft leichter). Man sollte sich also genau mit seiner Einheit auseinandersetzen um zu wissen wo und gegen wen man kämpft. Die genaue Aufstellung der Boni:

Gelände
• Ebene: Hubschrauber + 20 Verteidigung
• Wal😛 Infanterie + 20 Verteidigung
• Hügel: Tank + 20 Verteidigung
• Städte: Artillerie + 20 Verteidigung
Diese + 20 in der Verteidigung bedeuten umgerechnet eine um etwa 5 - 10 % geringere Trefferwahrscheinlichkeit für den Angreifer.

Gegner
• Infanterie: + 20 Angriff gegen Artillerie
• Panzer: + 20 Angriff gegen Infanterie
• Hubschrauber: + 20 Angriff gegen Panzer
• Artillerie: + 20 Angriff gegen Hubschrauber
Diese + 20 im Angriff bedeuten umgerechnet eine um etwa 5 – 10 % höhere Trefferwahrscheinlichkeit für den Angreifer.

2. Kenne deinen Feind

Wer sich blindlings ins Gefecht stürzt kann sich auf eine schnelle Heimreise gefasst machen. Aufklärung ist auch hier das erste Gebot und es gibt zwei Möglichkeiten den Feind aufzuklären. Eine grobe Übersicht sehe ich wenn ich ein Feld auf dem sich feindliche Einheiten befinden anwähle und dann in dem Menu unten auf ‚More Info’ drücke. Dort sehe ich zunächst Infos über das Gelände (wer hat einen Bonus, gibt es ein Krankenhaus/Verteidigungsanlage) und eine Auflistung aller anwesenden Truppen nach Skill gestaffelt. Klickst du auf den Reiter ‚Citizen’ siehst du dann aus die Namen der Feinde, ein Bild ihrer Einheit (mit etwas Übung kann man hier schon das Q-Level erkennen) sowie ihren militärischen Rang und Skill. Diese Informationen helfen schon mal um in etwas abzuschätzen wie stark der Feind ist.
Genauer geht es nur wenn ich meine Einheit zum Feind bewege und dann auf ‚Angriff’ drücke. Dort kann ich dann einen Gegner direkt auswählen und bekomme detaillierte Informationen über die gegenseitige Trefferwahrscheinlichkeit, den Schaden den beide austeilen können sowie seinen Wellnessbalken.
***Vorsicht: Der Feind (und auch du selbst) kann jeder Zeit ein Health Kit kaufen auch wenn er gar nicht am Zug ist. Es kann also passieren dass ein Feind der zunächst nur 40 Wellness hatte im Kampf selbst plötzlich völlig geheilt ist!***

Solltet ihr jetzt feststellen dass der Gegner zu stark ist hat man noch nichts verloren. Denn man kann sich während seinem eigenen Zug jeder Zeit zurückziehen auch wenn man sich schon bewegt hat. Nutzt diese Funktion denn es nutzt niemanden wenn man in einem aussichtslosen Kampf untergeht.

3. Kenne das Gelände

Wir haben ja schon gehört dass jede Einheit ein bestimmtes Gelände hat auf dem es Vorteile genießt. Das Gelände hat aber noch eine weitere Eigenheit: manches kann nicht mit jeder Einheit betreten werden. So können Berge nur von Infanterie und Hubschraubern betreten werden während Flüsse überhaupt nur von Hubschraubern passiert werden können. Das macht natürlich Berge und Brücken zu beliebten Schlüsselpositionen die entsprechend verteidigt werden.
***Vorsicht: auch wenn Berge und Flüsse von Panzer oder Artillerie nicht betreten werden können dürfen diese Einheiten dennoch dort angreifen. Man ist dort also nicht in Sicherheit! Das gleiche gilt für die Startregion die der Feind zwar nicht betreten, die angrenzenden Felder aber dennoch angreifen kann!***
Die Einheiten zeichnen sich nicht nur durch unterschiedliche Schadenswerte sondern auch durch die Bewegungspunkte aus. Infanterie und Artillerie können nur 1 Feld, Panzer 2 Felder und Hubschrauber 3 Felder zurücklegen. Das bedeutet zuallererst dass sich Hubschrauber und bedingt auch Panzer den Kampf aussuchen können bzw. leicht fliehen können. In der Realität hat die Bewegung im Kampf selber aber fast keine Auswirkung da das Schlachtfeld nicht groß genug für Manöver irgendwelcher Art sind. Daher sollten die Bewegungspunkte keine großartige Rolle spielen wenn man sich für eine Einheit entscheidet.
Achtet auch darauf ob es ein Krankenhaus oder eine Verteidigungsanlage gibt. Beide haben eine begrenzte Reichweite und man sollte daher immer in Reichweite bleiben wenn man davon profitieren will. Auf der anderen Seite sollte man Feinde die selber solche Vorteile genießen vielleicht lieber meiden.

3. Kenne die Möglichkeiten

Viele Neulinge sterben schnell weil sie manche Regeln nicht oder nicht ganz kennen. Oft werden sie überrascht und können gar nichts tun weil der Gegner sie überrumpelt.
Eine dieser Regeln ist die Spawnregel. Wenn man zum ersten Mal auf einem Schlachtfeld auftritt kann man sich frei für ein eigenes Feld entscheiden, egal wo dieses liegt. Das sollte man beachten wenn man glaubt in Sicherheit zu sein nur weil am Ende der eigenen Runde kein Feind in der Nähe ist. Denn der kann plötzlich auf jedem seiner eigenen Felder auftauchen und je nach Einheit bis zu 3 Felder zurücklegen. Man sollte daher immer mit einem Angriff rechnen und sich entsprechend Verhalten.
Wenn man sich vom Schlachtfeld zurückgezogen hat muss man zunächst eine Runde warten. Danach kann man zwar wieder einsteigen, aber nicht mehr an jedem beliebigen Ort. Sondern man spawnt auf dem Feld auf dem man zuletzt war bzw. falls dieses erobert wurde auf einem eigenen Feld welches diesem am nächsten ist. So kann es sein dass man mitunter mitten im Feindesland oder auch weit weg von der Front landet. Hier empfiehlt es sich einen Q1 Hubschrauber zu leisten um die Distanz schnell zu überbrücken.
Ein weiterer Fehler hat mit der Haltbarkeit der Einheiten zu tun. Wenn man einen Angriff mit nur noch 1 Haltbarkeit startet so hat man in dem Kampf diese Einheit noch zur Verfügung. Allerdings steht man dann in der Verteidigungsphase nackt (also ohne Waffe) da und ist ein leichtes Fressen für die Feinde. Überlegt euch also genau was ihr tut der ihr werdet eine sehr leichte Beute sein.
***Vorsicht: Wenn man mit 1 Haltbarkeit einen Berserkerangriff startet so ist die Waffe nicht nach dem ersten Kampf weg sondern erst in der Verteidigungsphase!***

So viel zur Vorbereitung, kommen wieder also zum Kern der Sache:

I. Der Angriff

Du hast dich also für eine Einheit entschieden und stehst vor deinem ersten Kampf. Nun gilt es ein gutes Ziel zu finden. Der beste Gegner ist natürlich einer der kaum Schaden macht. Wenn du also mehrere zur Auswahl hast achte zuerst auf den Schaden den der Feind austeilen kann. Der zweitbeste Gegner ist einer der kaum trifft. Lass daher auch die Trefferwahrscheinlichkeit (auch deine eigene!) nicht außer Acht denn auch dieser Faktor kann den Kampf entscheiden.
Hast du dich für einen Feind entschieden kannst du dir auch einen der 5 Boni aussuchen. Diese sin😛
- Telescopic sight: 0 GOLD und + 1 Angriff
- Hand Grenade: 0.19 GOLD und + 5 Schaden
- High-Density ammo: 0.49 GOLD und + 20 % Schaden
- Light body armor: 0.99 GOLD und - 25 % Schaden erleiden
- Rocket Launcher: 1.49 GOLD + 20 Schaden austeilen

Der häufigste Bonus ist sicher der kostenlose auch wenn 1 Angriff nicht wirklich viel bringt. Die Handgranate mit 5 Schaden kann interessant sein wenn man darauf spekuliert mit dem ersten Angriff schon zu gewinnen, d.h. den Feind auf unter 20 Wellness zu bringen. Zudem ist sie nicht allzu teuer. Die anderen Boni sind nur was für Leute die es wirklich ernst meinen oder zu viel Gold haben. Als Neuling sollte man die Finger davon lassen.

Im Angriffsmenu findet man auch den Knopf ‚Go Beserk’. Dieser bewirkt dass man nicht nur den angewählten Feind sondern alle auf dem Feld befindlichen Einheiten angreift. Das mag eine gute Idee sein wenn man viele schwache Gegner hat, in der Realität braucht man diese Funktion aber eher selten.

II. Die Verteidigung

Nach dem eigenen Angriff ist der Feind an der Reihe. Man kann nicht viel machen außer einen der 5 Boni zu wählen, sich eventuell zu heilen und das Beste zu hoffen. Was der Feind genau gemacht hat sieht man erst wenn sein Zug vorüber ist und nicht selten erlebt man die eine oder andere Überraschung. Da man das Feld erobert auf dem der angegriffene Feind steht sollte man sich auch hier überlegen wo man angreifen will. Denn + 20 Verteidigung sind vielleicht nicht viel, können aber im Zweifel doch den Unterschied ausmachen. Auch empfiehlt es sich nicht alleine zu kämpfen da dann erstens die Auswahl für den Feind größer ist (man darf nur nicht das leichteste Ziel sein) und sich der Feind auch zweimal überlegt ein Feld anzugreifen von dem aus in der folgenden Runde mit Sicherheit ein Gegenschlag kommen wird. Zur besseren Kommunikation empfiehlt es sich einen der IRC Chats aufzusuchen die jedes Land seinen Soldaten anbietet.

III. Der Sieg

Eine der größten Änderung zu V1 ist, dass nicht mehr nur der angerichtet Schaden entscheidet. Es gibt zwei Voraussetzungen für den Sieg und es gewinnt der, der nach 24 Stunden sowohl die Hauptstadt als auch 75 % der Felder besetzt hält. Trifft nur eines zu geht der Kampf in eine Verlängerung, den sogenannten Sudden Death. Diese Verlängerung geht weitere 48 Stunden und endet sofort wenn eine Seite beide Vorraussetzungen erfüllt. Sollte nach 72 Stunden Kampf noch immer keine Seite der eindeutige Sieger sein gewinnt der Verteidiger.
Das bedeutet für uns 2 Dinge. Erstens nutzt es nichts 100 Feinde zu töten wenn man keine Felder erobert. Und zweitens sind eigentlich nur die letzten 90 Minuten spannend und in der Regel bieten hier beide Seiten ihre vollen Kräfte auf. Da also auch die eroberten Felder ein wichtiger Punkt sind kann man seiner Seite auch helfen wenn man fleißig Felder erobert. Das geht mit jeder Einheit, mit einem Hubschrauber aber natürlich besonders gut. Überhaupt lohnt es sich durchaus einen billigen Q1 Hubschrauber zu kaufen mit dem man dann möglichst schnell größere Strecken zurücklegen kann. Dazu muss man diesen Skill nicht extra trainieren aber man sollte natürlich darauf achte nicht angreifbar zu sein.
[/i]***Vorsicht: es wird nur das Feld erobert auf dem man am Ende seiner Runde steht und nicht alle Felder, über die man gezogen ist***[/i]

Dieses sogenannte ‚painten’ ist also vielleicht nicht sehr spannend, hat aber noch einen wichtigen Hintergrun😛 der Feind kann nur auf eigenen Feldern spawnen! Es ist also sehr wichtig den Feind möglichst weit weg von der eigenen Hauptstadt spawnen zu lassen sodass er sich erst mühsam vorkämpfen muss. Viele Kämpfe wurden von einem einsamen Hubschrauber entschieden der ein Feld in der Nähe der Hauptstadt eroberte auf dem dann plötzlich 50 Feinde spawnen.


Das Fazit

Jeder Neuling muss damit rechnen dass er am Anfang Fehler macht und öfters mal unnötig stirbt. Das passiert auch einem Veteranen in einem Q5 Panzer und liegt in der Natur der Sache. Fakt ist auch das Gold hier ein sehr wichtiger Faktor ist da man sich ja nicht nur Boni kaufen sondern mit den entsprechenden Mitteln auch mit Health Kits eindecken kann. Dennoch ist der Kampf nicht nur was für die Superreichen sondern mit etwas Übung kann auch der Durchschnittsspieler auf seine Kosten kommen. Beachtet auch bitte nochmals dass es nicht unbedingt auf den Schaden ankommt sondern dass auch ein Q1 Infanterist mit jedem eroberten Feld seiner Seite hilft.
Im Vergleich zu V1 sind Neulinge also nun viel wichtiger und haben einen größeren Einfluss auf das Spiel. Denn während früher ein General locker so viel Schaden wie 100 Neulinge machte können heute 2 Neulinge jeden General zur Verzweiflung bringen indem sie sich aufteilen und fleißig Felder sammeln.

So, das wurde jetzt ein wenig mehr Text aber das Thema ist eben ziemlich komplex. Sollte jemanden eine Ergänzung einfallen bitte einfach einen Kommentar hinterlassen

Penegrin