[5. Dywizja] Pogromcy eRepowych mitów cz2
Yarpen
W moim poprzednim arcie postawiłem jak się okazało dość kontrowersyjną tezę że bicie dla innego kraju z minimalnym CO = 10 cc/1kk dmg może być tak samo a nawet bardziej opłacalne niż zwykłe wbijanie dmg dla własnego kraju czyli popularne "wbijanie medalika TP". Zainteresowanych użyciem w tym kontekście boostera "GHOST" odsyłam do tamtego tekstu,
EDIT: akurat dzisiaj dobry przykła😛
Wbiłem w Malezji 56 hitów (z boosterem GHOST dało to 56 killów do FF)
Bijąc TP bez CO wbiłbym 56 x 187601 = 10 505 656 czyli ok 105 plm (minus podatek)
Wbijając z CO = 10 złapałem 142 pln (minus podatek) - czyli na 56 hitach róznica pokrywa bilet Q5 w jdną stronę 😉
Tu tu akurat murek został szybko przepchnięty - bo to nasze TW - w normlanym przypadku gdy bitwa idzie na ostro można zużyć cały refill i 2, 3 ghosty - których jak pamiętamy nie da się zużyć w TP 😉
A dziś kilka zdań o "bitwach lądowych TP" vs "CO w bitwach powietrznych".
Mit #2: Lepiej bić TP w lądowych niż polować na dobre CO w powietrznych - bo mam za mało dmg w powietrznych żeby bić przy śmiesznym CO 10k czy 20k.
OCENA: Bardzo często jest to NIEPRAWDA
Weźmy do analizy taki losowo wybrany profil gracza:
https://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1957577
hit z Q7 187,5k w bitwie lądowej
hit z Q0 57 (!) w bitwie powietrznej
Przy obecnej cenie tanków Q7 (ok 16 pln/szt) - koszt jednego hita to ok 1,6 pln
Nawet jeśli tanki produkujemy taniej - to jest to nadal wartość odniesienia - wszak wyprodukowane niewykorzystane tanki można za mnie więcej tyle (minus podatek) sprzedać.
Wartość przychodu z jednego hita w medalu TP to w powyższym przykładzie 1,87 pln.
Zatem na każdym hicie przywołany gracz jest do przodu o ok. 0,27 pln. Tak, tak, 27 groszy.
Przy jakim CO w bitwie powietrznej powyższy gracz uzyska wyższy wynik?
Matematyka na poziomie dość podstawowym powiem nam, że:
kasa z CO = (dmg / 1.000.000) x CO)
Przy CO w bitwie powietrznej na przykładowym poziomie 10k pln - przychód z hita "z łapy" (Q0) to w powyższym przykładzie 0,57 pln - minus podatek ale za to już na czysto, bez kosztów broni.
Inny przykła
😛
Dla CO na poziomie 30000 pln w bitwie powietrznej - przychód z hita to 1,71. Czyli ponad 6 razy więcej niż przychód z TP z użyciem tanków Q7 w bitwie lądowej.
Mając do dyspozycji w miarę standardowy pełny refill 700+700hp (stałe centra energii i włączony domek Q1) różnica na 140 hitach wyniesie ok 200 pln - 37,8 w bitwie lądowej vs 239,4 w powietrznej.
Z drugiej strony szukając wartości CO, która da przychód porównywalny z bitwą TP mamy:
CO = (kasa z CO x 1.000.000)/dmg.
Dla gracza z przykładu (0,27 pln w lądowej) mamy CO na poziomie ledwo 4736.
Podsumowując:
Warto policzyć te wartości dla swoich indywidualnych statsów - jeśli masz więcej dmg z hita Q0 w powietrznych niż przykładzie (a ten gracz ma wyjątkowo niski dmg powietrzny
😉- a mniej w lądowych z Q7 - to bitwy powietrzne, nawet te ze względnie niskim CO - są właśnie dla Ciebie.
Comments
N
A
P
O
L
E
O
N
B
O
N
A
P
A
[removed]
R
T
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
!
BRAWO!
😃
V
Ale o jakich groszach my tu mowimy
Skoro napek skonczon to chciałbym wtrącić że wliczając food to TP sie oplaca bic z hitem 250k najmniej, chyba ze skupimy tanki na czarno taniej 😛 to wtedy troche poleci w dol ta granica
Fakt, choć rozważałem opcję TP vs Air - więc w obu przypadkach food ten sam = pominąłem go w obliczeniach
Dawno już nie widziałem udanego Napoleona 🙂 Gratulacje, Panowie! 🙂 Teraz wymieńcie jego pełny tytuł 😛
Warto wspomnieć o tym, że bijąc na ziemi rośnie ranga, a wiadomo, że nie jest ona bez znaczenia (wzrasta maxhit, wzrasta opłacalność bicia - przężenie zwrotne).
Bicie rangi w bitwach powietrznych na tym etapie nie ma wielkiego znaczenia, bo jeśli wpadną upgrade'y percepcji to to co teraz levelowało się miesiącami później będzie można odrobić w kilka dni.
Wiem, że artykuł ma na celu rozwianie wątpliwości na temat opłacalności udziału w bitwach powietrznych, ale myślę, że wzrost rangi to całkiem istotny element, który powinien być uwzględniony w długofalowych planach.
*Sprzężenie zwrotne
Dobra uwaga. Budowy rangi faktycznie nie ująłem - może dlatego że trochę analogicznie do tego co napisałeś - przejście z np. Titan*** do Legenda to jest zadanie na wiele miesięcy.
Chyba ze trening percepcji bedzie wygladal jak trening sily w v1
O chu... Dawno nie widziałem napoleona 😃