Рассуждения об экономике ч.2

Day 2,101, 12:03 Published in Ukraine Ukraine by Zemliak

Большинство из игроков давно поставили крест на экономике, правда есть остаточные очаги роскоши от былых времен, но погоды они не делают. Почему на экономику забили? Ну тут достаточно просто – геймплей достаточно прост и примитивен, требует или большого упорства или значительного доната, да и доходность не такая уж аховая.

Да чего говорить, по сути, я на каком-то этапе, просчитав кучу таблиц рентабельности, окупаемости, схем реализации и т.д. решил было и забыть о идее собственного производства, и просто вкладывать деньги в текущие нужды, свои и друзей.

Я помню то массовое разочарование игрового сообщества после Саммита в Греции и от программы развития, которую нам предложили Админы, по сути, без единого намека на развитие экономики.

Но последние наблюдения за происходящим, натолкнули меня на мысль, что Админы нашли способ как оживить сию сферу жизнедеятельности.
Казалось бы, зачем летом, в разгар отпусков и спада игровой активности проводить Турнир МЮ или Наций, зачем вливать в игру такое количество золота и т.д. И если все продолжить в таком же духе, то все встает на свои места.
1) Рассмотрим рост ЗП за последнее время


Как видим почти во всех странах идет рост ЗП, да, можно сослаться на лето, но не забываем, что Work Tax привел к падению в большинстве стран налога, т.е. фактическому росту ЗП работников.

2) Валютный рынок
Большое вливания голда в игру привело к обвалу рынка на 10%. С одной стороны это привело к тому, что мастеркарды теперь будут получать меньшую игровую выгоду, что для игрового процесса весьма неплохо. С другой стороны – производили в голдовом эквиваленте стали зарабатывать больше, следовательно, окупаемость вложений в производство улучшается.

3) Рост цен на продукцию.
Тут углубляться вообще не буду, Вы люди взрослые и все сами видите.

Так вот, большинство того, что происходит – это прямой результат подогревания Админами интереса у игроков. Вбросы в валютный рынок позволяют быстрее окупить производство и делают более перспективным дальнейшего развитие. Постоянные турниры, миссии и т.д. приводят к постепенному росту цен на продукцию, опять же приводит к повышению рентабельности производства. ЗП выросла – да, но многие готовятся к осеннему бебибуму, а это уменьшение стоимости рабочей силы, ну и сама ЗП далеко не основная затратная часть в производстве. А вот рост цены сырья – это печальней, но думаю он не будет столь долгим и затяжным, и на фоне роста цен на продукцию негативно на доходность не повлияло.

С одной стороны – все бы ничего, да опыт показывает, что постоянный однотипный подогрев интереса, который приводит к росту/развитию какого-то направления, является тупиковым способом развития. Так уж сложилось, что градус надо повышать, а это может привести к тому, что сообщество закипит и испарится, т.е. или перестанет реагировать на такие факторы или же вообще уйдет из игры.
Возможно, осенью с возвращением игроков и новым бб все встанет на свои места, возможно Админы перестанут делать такие вбросы, возможно…

Я понимаю, на местном это все называется «вангую», но «думайте сами, решайте сами» (с), а время нас рассудит.