Рассуждения об экономике.

Day 2,062, 14:10 Published in Ukraine Ukraine by Zemliak

В последнее время очень много говорится о экономическом модуле игры, о необходимости его развивать и т.д., но прежде чем что-то развивать надо иметь базис – отправную точку, а вот какой-то информации о желание поменять основу и нет. Все что предлагается или озвучивается – это надстройки, которые упрощают/усовершенствуют функционал, но не делают экономический способ развития более привлекательным.
Каждому из новичков после регистрации открывается 3 глобальных сферы жизнедеятельности:

1) военная – качай силу, воюй за свою страну/МЮ/партию, набивай медальки или становись наемником;
2) социальная – пиши статьи, участвуй в управление партий, строй полит карьеру.
3) экономическая – производи, покупай/продавай.
Но вот не задача, игра, которая предлагает игрокам решать геополитические вопросы экономическому аспекту уделила меньше всего внимания. Нам предлагают 12 ачивок, которое и позволяют заработать ну и попутно потешить свое Ч., только вот среди этих 12 одна имеет далекое отношение к экономики, остальные же касаются двух других сфер игры. Набор миссий тоже впечатляющий (видел не много, но направление понятно), не одной миссии из экономического сектора. И даже в разделе доната, Вам предложат все для войны, тренировочные контракты и ни одного бонуса для производства.
Возможно, я зря возмущаюсь и с экономикой все ОК, она выгодна, рентабельна и не требует никакой дополнительно стимуляции? Увы, но нет.
И так, вот зарегился в игре, нищий, босой, хилый и куда ж бежать, что бы стать респектабельным игроком и не задумываться о том, за что кушать? За credit card!!!

Все остальное – долго, нудно и малопривлекательно.
Ну а если серьезно, то первые кровно-заработанные денежки тратишь не на производства – базис экономики, а на прокачку тренировочных баз. Как не удивительно, но это куда выгодней капиталовложения (прокачка 1 и 2 трен центра до ку4 обойдется 340 голда (без скидки), когда прокачка пекарни до ку5 (именно с этого момента она становится рентабельной) обойдется в 370 голд). Мало того, что прокачать тренировочные центры дешевле, так их можно апать постепенно – увеличивая свою прибыль, а вот с пекарней надо апать сразу, ибо все промежуточные этапы нерентабельны.
Прокачанные тренировочные центры (1,2 ур до ку4) в месяц будут давать 13.38 голда (сколько на это уйдет времени, мы промолчим, вдруг credit card поможет). Дальше определяемся – уходим в качание тренировочных центров уменьшая свою прибыль или же вкладываемся в производство.

Тут и тут можно ознакомится с рентабельностью производства еды и оружия, для себя я лишь эти данные обновил, исходя из сегодняшних реалий: тут

Если проанализировать цены, то для покупателя выгодно покупать ку2-4, что для производства нерентабельно, производить же ку6-7, которые гораздо невыгодней для покупателя тоже имеет мало смысла, по этому остановимся на производстве ку5.
При текущих ценах и налогах ку5 в месяц принесет 11,84 голда (при минимальном окладе или 8,82 при окладе 9). Вроде бы все ничего, накопил голда, вложился, снимаешь барыши, но… на барыши очень сильно влияет внешние факторы:
- зарплата на рынке
- налоги
- количество территории у страны
- насыщенность рынка.
И вот последнее становится камнем преткновения. Количество жителей страны в расчет брать не будем, в качестве потенциального рынка предлагаю взять последние выборы в конгресс (на выборы Президента часть актива забила) и получаем цифру Всього проголосувало: 1163. В сутки едой можно восстановить 2,4к энергии. Отбрасываем восстановление собственной едой и сон, и в лучшем случае средняя необходимость в еде на восстановление энергии будет 1.5к энергии в сутки (а учитывая количество тукликеров, то и того меньше, но я оптимист).
1,5к эн * 1163 игрока = 174 450 энергии в день.
Максимальная производительность ку5 завода = 2200 булок в сутки.
Итого на покрытие такого количества энергии надо всего 79 фабрик.
Малова-то будет. Насыщенность рынка высокая, количество вакансий свидетельствует о нехватки работяг, вероятность выпила и потери бонусов весьма велика…
Да, можно было бы ударится в производства оружия, оно рентабельней, только основной спрос на ку7, а его производство в еУкраине убыточное, а остальные пользуются меньшим спросом.

Можно рассмотреть еще торговлю на валютном рынке или перепродажу с черного рынка, но это все спекуляции и имеют мало отношения к реальному сектору 
Исходя из озвученных тут предложений можно вообще огорчится о будущем экономики – увеличить продуктивность и так на насыщенном рынке, убрать черный рынок… это не то что нужно.


Отсутствие корпоративного сектора, возможность создавать что-то вскладчину, отсутствие более тонких экономических настроек с конкретными странами, отсутствие дополнительных стимулов развивать производство и т.д и т.п., переводит целую сферу игры в жалкое существование.

Экономика? Это – eRepablik, Детка!