[馬文大叔報, 外電] 出了什麼問題? - 談經濟系統
Marvin Lin
原文標題:Economic system, What is the problem? En - Fa
原文作者:GhostStrayDog
原文連結:http://www.erepublik.com/en/article/economic-system-what-is-the-problem-en-fa-2282567/1/20
如果有任何eRepublik的玩家被到問「你最大的遊戲願望是什麼?」你會聽到有99%的人會認為是解決經濟議題。
在四個月前的二月十八日,eRepublik的FB網頁公布了下面這張圖片:
所以我們對經濟問題的處理或甚至是一個新的經濟系統有了預期。但在我的想法中,當前的經濟系統可以被修整,而且它看起來也會是個有趣的系統,且對eRepublik來說花費僅為一般。
分析這個經濟系統,並點出這個議題的因素是我的興趣,也許也能藉由這篇文章對eRepublik公司有所幫助。
在這些基本介紹結束後,讓我繼續為大家來談談幾個問題:
Important question: Does game economy has any problem? Why do we feel like it has any?
重要問題:這個遊戲的經濟系統有什麼問題嗎?為什麼我們覺得到處都不太對呢?
這就是我們的第一個問題。遊戲的經濟有任何問題嗎?或只是我們感受到這個遊戲的經濟正面臨的問題,且可能會導致崩壞或毀滅?為什麼我麼會這麼感覺?
在觀察少數原因且比較現在與幾個月前的部份數據,我們可以指出這個遊戲的經濟生病了:
六個月前,武料的市場價格約在0.06到0.07間。然而現在卻是0.03或0.02。這是用初始的價格進行分析的。而玩家也處於一片低薪中:
Q7坦的價格在6個月前為15元,但如今一度跌到不足7元。
六個月前金價在350元,但如今不到225元。
然而這些價格的衰減與圖表並不會直接告訴我們遊戲的經濟正面臨著崩潰。
讓我們分析這些圖表。這些Q7坦的生產商在過去曾以15元的價格賣出每一台Q7坦,然而現在他們的收入已經減半了。這種收入的衰減甚至會進一步的降低工人們的財富收入。而這樣的衰減主要來自三個原因:
- 工廠的擁有者所得降低。
- 勞動工人所得降低。
- 第三點也是最有趣的一點,工廠的價值降低。
這樣的衰減是來自沒有人再對擁有工廠有興趣。工場可以用金去建造與升級。所以金的在蓋工場上的用途已經不存在了,且金對貨幣的兌換價值也降低了。
請注意,到此為止我們僅討論了我們當前的情況,而我們並未去找到原因。
第二個重要問題是:金的價值降低,而貨幣會因此更有價值嗎?
當我們檢視金對貨幣的兌換率,我們會注意到貨幣兌金的比率在幾個月以來上升了,並且還會持續增加。我再說一次,貨幣如今比金更有價值了。
為了瞭解我接下來要說的,你需花點注意力。這個論點很重要但不容易理解。
先放下現實世界的觀念。我們在eRepublik裡,或說在其經濟系統中。在你的看法中,有多少影響eRepublik經濟的因子呢?兩個?金與貨幣?金與貨幣是兩個不同的因子嗎?在eRepublik裡,金與貨幣都是一種單位,可以透過一些管道獲取,並花費在一些管道中。金與貨幣可以彼此兌換。如果在一個國家裡同時有兩種貨幣,一種用以花在某些東西,一種用以花費在另一些不同的東西。如果其中一種貨幣的價值降低了,同時面臨著經濟問題,那另一種貨幣會變的更有價值嗎?接下來我們對此會有更多的討論。
第三個重要的問題:為什麼會這樣?有解決之道嗎?
我們認識到這個遊戲的經濟正在崩毀中後。這意謂各個國家與玩家們的經濟也正面臨衰退。現在這已經很明白了,且大多數玩家都已經認識到。主要的問題文章的這部分的文章中將進行討論。為什麼?為什麼遊戲的經濟面臨了問題?那些最經濟的主要部分出了問題?還有更重要的問題是,有沒有辦法解決?
讓我們看看下兩張表:
我們來檢視一個帳戶:
檢視金的投入與產出:
在eRepublik中,我並不把貨幣視為一種獨立的單位。對我來說,貨幣在當前的eRepublik中就像普通的鈔票一樣,從金轉換而來。而這些鈔票可以購買一些金所不能購買的東西。
如今,我們瞭解了對一個玩家來說,貨幣與金花在那邊與從那邊獲取。
同樣的,我們讓這些能更明白,有關金在經濟系統中是如何進入出的。
這樣對大家來說可能還不夠清處,我們來看文章中的最後一張圖,這張圖說明了經濟系統的一般程序,可以仔細的檢視:
我簡要的說明圖表分析結果:
第一階段
- 金與貨幣可以互相兌換。
- 金除了與貨幣兌換,可以從兩個管道中取得:升級與拿獎章,其中拿獎章比較有效率的多。
- 賺取貨幣、薪水與銷貨的管道有較高的效益。
- 如果我們進一步計算,與政治相關的章、社會建造者(Society builder)章與媒體大亨(Media mogul)章有最少,而工作章對經濟的效益也不高。其它的除了超級大兵(Super soldier)章外,都得透過戰爭取得。在我的想法中,超級大兵(Super soldier)章也應算在戰爭類獎章裡。
- 從上面開始看,對玩家來說最多的金收入是從獎章與戰爭中得來的,投入最高戰場影響力者可以獲得獎章。
第二階段
- 升級,獎章與貨幣兌換是三個獲取金的管道。在20級以後,升級的效益幾乎可以不用考慮。我不會把貨幣與金的兌換算計在其中,因為我相信貨幣就是由金所產生的產品。我們也談獎章,獎章是藉由戰鬥所得的結果。
- 在eRepublik中獲得金的管道還不止這些!還有信用卡交易!這個最重要的因子成功的從eRepublik外部對經濟系統中起了做用。事實上,這個選項不在這個常規的經濟系統中,這是一個外部的因素,且而是無限的。玩家可以依自己所需購買金進入個人帳戶或貢獻國家,並對遊戲的經濟產生影響。在期間,這個因子為eRepublik的經濟系統注入了更多的金。對於一個現實的國家來說,想像一個人在自己家裡擁有印鈔機,且每個月印出他所想要的數量的金錢。在後面的一段時間裡,這些被印出來的鈔票難到不會對國家的經濟產生影響嗎?
第三階段
- 當然,關於印超機的例子是不夠完整的。看看圖,金可以從很多管道進入遊戲,而最重要的就是信用卡交易這項。它在經濟體系中流動,包含被兌換成貨幣,然後又被轉換成金。但到了最後,金與貨幣或任何用金所兌換來的其它東西都會被用在戰場上,並離開我們的經濟系統。
- 但當是金從信用卡交易中進入系統被用在戰場上後,會因為獲得獎章而再次得到金。被投入戰場中的金會高過於所獲得的。當金的數量太過龐大,會造成其價值降低。金的量很龐大,而貨幣的數量有限,此外沒有管道從外部流入貨幣。金對貨幣的兌換率會下降。工廠的價值會降低。
因為工廠沒有足夠的貨幣產出,而以投資建廠的金比之所能得到的貨幣(金)更不划算。
- 經濟面臨崩潰。
那麼解決之道呢?
關於解決之道,我的想法對大家來說也許並不太有趣。我是一個遊戲設計者,而且我看這個議題,我透過觀察eRepublik團隊的做法來審視這個議題。我知道刷卡機制無法被限制或移除。
在經濟系統中的金必須被立即減少。必須創造一些長期的做法來提高金的支出與使用,或者找一個方法讓貨幣比起金更多些。事實上,貨幣應該要找到一個管道在經濟系統外,使之得以增加,如玩家透過Bots不斷的把小量的貨幣投入市場這件事應被默許,以做為一種減緩問題嚴重性的處理。
或者有其它的做法我傾向不在文內說明,並且我把這份任務視為eRepublik團隊的義務。
Comments
sofa is mine 0.0/
斜體字不太容易看捏
V
[removed]
Indeed ,
新Cc 僅新人的500和組織號而已叭?!
V
v
V
VS
簡單來說就是G有很多方法憑空生出來
但CC消失的方法、數量都比製造的快
所以CC一直變少
畢竟隻前還靠雞自己印CC這才沒崩盤 可是當他餵了賺錢RL現今的時候 他弄了一次翻盤 變成現在這種情況
[removed]
讓我們分析這些圖表。這些Q7坦的生產商在過去曾以15元的價格賣出每一台Q7坦,然而現在他們的收入已經減半了。這種收入的衰減甚至會進一步的降低工人們的財富收入。而這樣的衰減主要來自三個原因:
- 工廠的擁有者所得降低。
- 勞動工人所得降低。
- 第三點也是最有趣的一點,工廠的價值降低。
這樣的衰減是來自沒有人再對擁有工廠有興趣。工場可以用金去建造與升級。所以金的在蓋工場上的用途已經不存在了,且金對貨幣的兌換價值也降低了。
請注意,到此為止我們僅討論了我們當前的情況,而我們並未去找到原因。
這理由很簡單啊
這遊戲的資本一直壘積
特別是gold
當大家都有gold時自然會轉投資
這遊戲工廠設置門檻又低只需幾百g無須知識經驗即可經營
大家都投入就變為紅海市場
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這是資本累積的結果
要抱怨工廠賺不到錢不如抱怨這遊戲gold變多
但gold便多有啥好抱怨的/
產能減少不過是因為你工廠的產能提升追部上整個eWORLD平均提升值
(別忘了其他玩家有前也會蓋場
當大家都蓋產但eWORLD每天出產黃金約略再某區間時
等同你們要瓜分那些黃金0
嫌工廠賺不到錢有個方法
去拜託雞開個Q20 要價5000g
這麼高成本的武器到時只有少數人能開
到時就有利潤了
以前有雞吃,沒有市場飽和,所以大家都一直成長
現在沒雞吃,大家每天消耗量有限,所有市場飽和
或者
以前雞吃時,雖然G會變貴,但還有蓋原料廠>>海量原料>>雞吃原料>>蓋原料廠...的單靠CC的循環
但是沒有單單靠G的循環,因為武器場的擴充必然需要原料廠的擴充
所以當CC的循環崩潰時,另一邊也會跟著崩潰
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以前雞吃時,雖然G會變貴,但還有蓋原料廠>>海量原料>>雞吃原料>>蓋原料廠...的單靠CC的循環
但是沒有單單靠G的循環,因為武器場的擴充必然需要原料廠的擴充
所以當CC的循環崩潰時,另一邊也會跟著崩潰
0000000000000000000000000000000000000000
你這說法有問題
其實武器廠擴充不完全代表原料場的擴充
現在的問題是武器廠沒利潤
所以沒人蓋武器廠
你的說法武器廠的崩潰是因為cc也就是原料端出問題
我猜你是認為武器沒收入是因為原料不足導致原料太貴壓縮武器成本
你這講法忽略一個問題
這遊戲是個物資(就武器而言)過剩的世界
(每個人每天用的坦有限
就算刷卡我也不信有多少人有無限額的黑卡能刷)
當物資過剩注定是買方市場
因此武器的利潤一開始就不可能多高
且原料市場其實原料也是供過於求
如果供需平衡市場0.04怎會如此多頁?
我現在又覺得,不能把G當作是貨幣的一種,只能把它當作一種資源。因為G是沒有循環的,比較像貨物一樣被生產、使用,然後消失
所以經濟問題應該被簡化成
市場飽和
貨幣一直減少,相對一些商品變貴了
不過市場飽和有可能不是因為大家的消費到了極限
而是大家消費不起,類似通過緊縮的向下循環
恩
其實我下方就有講
這作者弄錯了
gold是資源不是貨幣
商品到不能說變貴
因為若你用gold買商品其實變動不大
真要講是貨幣價值提高
還有就是武料只看到0.04代表在這個價格達到供需平衡吧
打完了在下面看到siugar說沒有0.04就不開工
那現在是武料也一堆人在停工嗎...
武料其實不可能停工啊
他目前跟工廠不同
工廠可能因為工資 原料 而導致無利潤
武料0.035就賣得掉怎可能停工
不過話說回來
武料目前真得很微妙就是0.035賣的掉
彈0.04也有機會賣得掉
你再去看q7價格不到8元
稅後更慘
所以q7用0.04料絕對賠錢
對我這種工廠 原料廠都有的人來講
我變成工沒請滿也不用每天工作
平時生產0.04武料掛住
拉走算賺到沒人拉我就請些工人製作為q7坦掛賣(就當自己賣0.035武料...)
如果是ㄧ般市場或許0.04是平衡價格
但這遊戲目前狀況我就不太願意這樣講了
因為這遊戲的效率性太差
像下方所說
0.04武料其實拉去都是賠錢的
(但你若請的到廉價勞工就是合理情形)
結果導致實際的平衡價格根本不是在0.04(應該是0.03xx?
但這蠢遊戲的定價又不能定價到小數第二位三位...
我說的某些貨物變貴是指移動費和倉庫、工廠
另外我覺得"貨幣價值提高"怪怪的
因為貨幣只是和貨物反向流動的工具
貨幣和G、商品的兌換比率提高,只是代表貨幣的面額變小
大家會覺得窮應該是貨物、貨幣的流通速率變慢了
當雞決定不吃的那一刻起
大量的貨物流被卡住
為了避免貨物賣不掉出現更多的虧損,無止境的向下削價就開始了
所以資金的流速也越來越慢
所以雞要解決這個問題
可以恢復雞吃,增加商品和金錢的流速就OK了
或是制定新的貨幣和工廠產量,讓貨物和貨幣有新的流速
還有解決貨幣會消失的問題
重點是餵雞的錢不會因此變少
金價1:2000跟金價1:200
雞吃機票一樣一格20cc
雞吃mpp一樣一個月一國20000
雞吃起義一樣一場10000
剩下的沒細看了
不過這人觀念有有個問題
他太執著工廠一定要賺錢
也太過把目光放在cc對gold的比
這遊戲gold可不是現實中鈔票
而是視為資源
一般來說我們會抱怨資源有限慾望無窮
這人的文章把gold的價值搞錯了
這遊戲你最終目標就是換得gold好買(傷害 糖 訓練 等等...)
今天即使你工廠收入減少但整體gold變多那你不就達到目標
順便提一下
我也是有工廠跟原料場的人
好幾個月以前我日收只有3g
現在約略5g吧
產能可沒什麼
我中間可沒擴大多少廠房.
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不過返回來說
也是因為壓等的關係
導致除了d4外其他區域的人不敢大量蓋原料場
現在原料場的成長跟以前比算是非常緩慢
如果今天取消壓等
大家都拼命蓋原料場的話
每個人能分到的gold又變少了
到時一定又會有人抱怨經濟問題.
不小心點錯自爆二則留言orz
看來好有礙觀瞻xdd
坦廠是賒侈品, 最近我拿不到低於0.04 武料, Q7又停工了,哭哭
是0.04還是0.03???
低於0.04 沒錯啊...有0.03的也請賣我
我都是拼低一點的價格啦... 不然賣市場出不去 下次有機會賣你0.035
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V 买报纸
鸡是无脑的,人人都知道鸡就是不想改……
V 1CC報費
強者翻譯
貨幣可以印, 在國家議案裡(除非雞把這功能閹了), 開國就玩的玩家應該有印象,
但是1G只能印出200, 所以跌破200以前不會有人浪費議案去印鈔,
直接去市場拉就好, 而因為雞已經把世界各國貨幣統一了,
所以任何PTO小國印出來的鈔票都跟經濟強國等值,
因此貨幣會鎖死在200出頭...
零合制安定
雞吞cc = 雞吃貨
要還原經濟系統,無他.
一:回復本國貨幣(但其實並不重要)
二:限制自姦次數(最重要)
三:增加玩家的需求,如有娛樂啊,更多的槍啊。
四:如果小號產生了金和貨幣,把它消耗!?更多。
因為這個是最合道理和最合法去燒貨幣。
貨幣什麼率不緊要,(但低率的話你不用自姦,你看現在wrm就知。)最重要反而是審視整個模組。
本文的最後一句我誤會他本意所以翻錯,已訂正。
因為我一直以為新人費還是由國庫出,所以才搞混他的意思...