二零一三年六月三日製造業價格表和分析[繁/简]

Day 2,021, 20:44 Published in China China by nophotonotalk

大圖:http://i.imgur.com/9gxjYib.png



請工人而又有賺頭的:
Q5 WRM
Q2~Q6 Weapon

  我認為這次經濟市場的反應是源自活動所引發的。由於活動需要Build Rocket因此帶動了Q1至Q6坦克的需求量,從而引致價格急升。Q7的需求量亦因為軍團任務的取消而放緩,我相信市場需要一定時間才能消化早前剩下的貨量。

  這次看到很有趣的現象是Q7廠變成一個賠本的產業。為什麼呢?我推斷有兩個原因。

  一:是因為早前軍團大戰令到Q7需求量急增。但當活動取消後,價格自然回落,而有些掛在高價尚未放售的坦克還留在玩家的手中。因此他們要以更低的價錢放售,形成骨牌效應。

  二:是由於Q1至Q6的需求量急增。由於無腦雞那個一垞屎的經濟系統。令到越高增值的東西越有市場,而工資也會追上它的步伐。因此形成了工資和貨品價格互相牽引的情況。這樣在RL中固然是好事。但在雞的世界中工資只能拉上某些貨品的價錢(例子:鐵,坦克)這樣就忽略了包子的產業,而事實上每個人也要食包。這樣就會令行業行上單一化的道路(因為他有最大的收益)

  這樣的例子在RL中也有發生,就是香港。由於某些產業有著巨大的收入,老闆為了謀取這份極大的利潤,不惜以更高的成本去換取這份利潤。這個手法就淘汰了一些低收益的產業。

  要改變它?簡單,待活動過了就可以,但我推斷Q1~Q6 還有價格上升的機會,原因是到了活動的尾聲,很可能就做到了Build rocket 和bh的任務,從而引發q1~q6的需求量一直上升。













大圖:http://i.imgur.com/9gxjYib.png

请工人而又有赚头的:
Q5 WRM
Q2~Q6 Weapon

  我认为这次经济市场的反应是源自活动所引发的。由于活动需要Build Rocket因此带动了Q1至Q6坦克的需求量,从而引致价格急升。Q7的需求量亦因为军团任务的取消而放缓,我相信市场需要一定时间才能消化早前剩下的货量。

  这次看到很有趣的现象是Q7厂变成一个赔本的产业。为什么呢?我推断有两个原因。

  一:是因为早前军团大战令到Q7需求量急增。但当活动取消后,价格自然回落,而有些挂在高价尚未放售的坦克还留在玩家的手中。因此他们要以更低的价钱放售,形成骨牌效应。

  二:是由于Q1至Q6的需求量急增。由于无脑鸡那个一垞屎的经济系统。令到越高增值的东西越有市场,而工资也会追上它的步伐。因此形成了工资和货品价格互相牵引的情况。这样在RL中固然是好事。但在鸡的世界中工资只能拉上某些货品的价钱(例子:铁,坦克)这样就忽略了包子的产业,而事实上每个人也要食包。这样就会令行业行上单一化的道路(因为他有最大的收益)

  这样的例子在RL中也有发生,就是香港。由于某些产业有着巨大的收入,老板为了谋取这份极大的利润,不惜以更高的成本去换取这份利润。这个手法就淘汰了一些低收益的产业。

  要改变它?简单,待活动过了就可以,但我推断Q1~Q6 还有价格上升的机会,原因是到了活动的尾声,很可能就做到了Build rocket 和bh的任务,从而引发q1~q6的需求量一直上升。


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