Какво още чакате.

Day 925, 14:22 Published in Bulgaria Bulgaria by Greevas

Както много от вас са забелязали, нов вариант се появи на профилите на всеки гражданин, както и на профилите на нашите компании.Това е опцията "Migrate your skills", които могат да бъдат достъпни чрез линк към вашият профил...

http://www.erepublik.com/images/modules/banners/migration.jpg">


За да се обясни за новите видове работа (новите умения в в2), ще бъде необходимо да се обясни за новите видове фирми и как ще работатя във в2...

Накратко - Ако не си информиран все още, за в2 и драстичните промени в икономически план, тази статия не е само за тези които работят, но и за собстевниците на фирми.

Вече няма да има LAND, MANUFACTURING and CONSTRUCTION скилове, а те ще бъдат преразпределени в различни умения.Всяка една фирма ще бъде специфична на пазара, дори може да бъде единствена по рода си.

Ще ви обясня как структурата на сегашните скилове MANUFACTURING и CONSTRUCTION ще се промени коренно,Аз трябва да ви насочка към новите продукти на пазара, които за вбъдеще ще бъдат пуснати на пазара от старите и новите фирми.

На първо място: Забрави (???) всичко кеото си знаел за икономиката в старата eRepublik!

Добре де, не всичко, но повечето неща! Единствените неща, които ще (по отношение на икономиката) останат до известна степен и те са:
1. От Q1(Една звезда) до Q5(пет звезди) на производствения и строителен сектор.
2. Добивните фирми ще имат един тип работници, за разлика от ще бъдат друг тип фирми, и няма да има Q2, Q3, Q4 и Q5 Добивни фирми повече.

Всичко останало се променя

Първо: Структурата от всички крайни продукти ще се промени, като вида и ефекта от тяхната употреба.

От сега натам всички завършени продукти ще са с нови атрибути и за създаването им ще се изисква различен и специфичен тип работници, които ще зависят от определен тип позиция в фирмата! Сега ще ви обясня индивидуално:

http://img576.imageshack.us/img576/5554/naslovfood.png"> 1. Храна

От сега нататък всяка храна (когато в2 започне) , всеки който има в инвентара си, в началото на новия ден ще придобие 2 нови атрибута. колконка за щастието и за здравето.За пример можете да видите снимката, това е Q1 фирма за хляб, която прави хляб от типа 1.5 кръв и 1.5 щастие на ден. Важно е да се отбележи, че всеки продукт може да бъде проектиран този който държи фирмата, и да нагласи какъв хляб да прави (дали само здраве или само щастие да дава), като има на разположение 30 точки (за ку1 фирма), кито да ги разпредели (на снимакта 15 на 15 = 1.5 на 1.5).

Какво общо има това с работниците които хаботят в компании за хляб?Еми много общо има, защото броя на работниците които компанията трябва да наеме зависи от каЧеството на хляба който иска да произвежда.

Например (15 точки, определени за всяка атрибут), е приблизително същия брой на работниците (или най-малко равен на производителността), за да се направи крайния продукт..
http://img709.imageshack.us/img709/5721/1food.png">
В тази например Фирма за Хляб работната сила ще бъде:
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png"> - Производител ще работи в Съставния сектор, където ще влияе на здравния атрибут в крайният продукт на фимрата..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png"> - Маркетниг Мениджърите, ще работи в Опаковачния сектор, където ще влияе на щастието в крайният продукт на фимрата..

Със всяко ку (качество) на Фирмата за Хлбя, ще имате по 30 продуктивни точки, които ще бъдат разпределени по собствено желание - за да се направи крайния продукт по специфичен. Това ще доведе до десетки различни видове хляб, и всяка една от тях ще бъде единствена със специфичноста си. Отнася се не само за Хляба, но и за всички останали продукти.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q1.png"> Q1 Фирма за Хляб
30 продуктивни точки, изисква 30 единици жито за да се създаде един хляб
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q2.png"> Q2 Фирма за Хляб
60 продуктивни точки, изисква 60 (бяха 120) единици жито за да се създаде един хляб
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q3.png"> Q3 Фирма за Хляб
90 продуктивни точки, изисква 90 (бяха 270) единици жито за да се създаде един хляб
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q4.png"> Q4 Фирма за Хляб
120 продуктивни точки, изисква 120 (бяха 480) единици жито за да се създаде един хляб
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/food/q5.png"> Q5 Фирма за Хляб
150 продуктивни точки, изисква 150 (бяха 750) единици жито за да се създаде един хляб

Искам да отбележа, че собстевеника на фирмата ако е решил, примерно да прави хляб, който да дава само щастие, то няма смисъл да има във фирмата си работник на който работата му е да придава здраве на хляба.

Само накратко - важно е за хората с фирми:
Продукта в фирмата ще бъде завършен когато всички сегменти/компоненти на производство са свършили дадената част от работа(за създаването му) и след това ще се направи предварително определения продукт.

Виж това : (например 15 точки за състава и 15 точки за опаковката), за да се направи Q1 храна с тези харакетеристики е нужно:
- Пороизводителене работник- трябва да направят 15 продуктивни точки в дадения сектор и
- Mаркетинг Мениджъра - трябва да направи 15 продуктицни точки в пакетния сектор.

И двата типа работници изпозлват една и съща суровина - Зърно, като всяка единица производство, трябва една единица зърно(умножено по ку-то на фирмата , за фирми с по високи нива). Това означава, че за производство на храна в ку1 фирма от този момент нататък, трябва 30 еидници зърно (за разлика от предишните, едно зърно за хляб 1ку1)! Това ще засегне в допълнение към заплтите на работниците, до голяма степе оказва и виляние вържу цените на този продукт, но е важно, за да знаят, че предишните производителност няма да се трансферира 1:1 до в2 (т.е- там ще се прилагат нови правила, за коит още се даде пояснене в текста по-нататък)

In case that one sector prevails over workers or overall production, their overall production is stacking, and when in both sectors there is enough productivity points(producting process ends), there appears final product, and from component stock(where production was stacking before) it's reducing 1 needed final part for final product(in our case with bread which gives 1,5 wellness and 1,5 happiness, it's needed 15 ingredients productivity points for one ingredient component and 15 packaging productivity points for packaging component).



Други видове фирми работят по този начин.

http://img710.imageshack.us/img710/3733/naslovmt.png"> 2. Билети

Билетите ще създадат драстични промени в предходните добре познати продукти.
http://img256.imageshack.us/img256/3870/1mt.png">
ctivity) of each sector to create a finished product:
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png"> - Producers will work in papers sector, which will affect how many wellness will you get (lose) when you use a ticket.
It is important to note that the label 1/use doesn't mean -1 wellness during move, for example, but is calculated by the formula: "the current wellness - 5 + X = new wellness after moving", where X is represented as X/use on each ticket. So, if ticket has a label 1/use (though not necessarily an integer) calculation will be:
Wellness - 5 +1 = - 4 total wellness after using these tickets...
Consequently, the ticket labeled 10/use, will bring you five wellness when you use it, but that will be (probably) Q5 Moving Tickets, so their price will be interesting...😛
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png"> - Marketing Managers will work on the packaging sector, which will affect how much happiness will we get(lose) when we use a ticket(the same thing as the wellness, the label 1/use doesn't mean -1 happiness, but it's calculated by formula "happiness - 5 + X= new happiness"
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Project Managers will work in the sector Itinerary, which introduces a major innovation in terms of map - Moving Distance (distance trips). This segment will, in terms of productivity, be able to make progresses of 20 units which indicate 1 moving distance(distance travel by zones)... All in all, Zone 1 tickets will be enough only for moving inside SAME ZONE, about which I'll have to talk some other time... Let's just say that the New World will be divided into zones both horizontally and vertically and therefore you will be able to move depending on the quality of tickets you have... For example - from Vojvodina (Serbia) to Liaoning (Serbia) you will need tickets that cover three travel zones, and now it will be possible to travel directly to country which is in direct war with your current country, so - for example, from Vojvodina to Slavonia or any other eCroatian region you'll need 1 ticket that covers 1 zone, because these two countries are in the same area on the map. With 1 area card you'll be able to get from Vojvodina to any part of Greece and Turkey, but to Southest Hungarian region (Southern Great Plain) which has direct borders with Vojvodina - you'll need ticket with moving distance 2... (Ah that Geography, now it will be even more complicated 😛)

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q1.png"> Q1 Moving Ticket Company
40 customization points - requires 40 units of oil to create 1 final product
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q2.png"> Q2 Moving Ticket Company
80 customization points - requires 80 (was 160) units of oil to create 1 final product
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q3.png"> Q3 Moving Ticket Company
120 customization points - requires 120 (was 360) units of oil to create 1 final product
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q4.png"> Q4 Moving Ticket Company
160 customization points - requires 160 (was 640) units of oil to create 1 final product
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q5.png"> Q5 Moving Ticket Company
200 customization points - requires 200 (was 1000) units of oil to create 1 final product

To mention that now that all moving will take more wellness and happiness (with standard "Q1 tickets&quot😉, it will result in less opportunity for various military units to take part in big number of battles(of course, without GOLD USAGE to rehabilitate consequences of these trips!) because it'll themselves require large loses wellness and happiness, even in minor migrations...

http://img716.imageshack.us/img716/9086/naslovair.png"> 3. Въздушни единици

В това ще се превърнат сегашните компании за подаръци..
http://img408.imageshack.us/img408/1830/1air.png">
За една Q1 бройка ще е нужно 50 титаний(сегашните диаманти),и за крайния продукт ще са нужни тези работници::
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png"> - Инжинерище произвеждат Ракетите,и точноста на хеликоптера ще зависи от качеството на Ракетите..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png"> - Монтажисти ще произвеждат частите на хеликоптера,защитните точки на хеликоптера ще зависят от качеството на частите на хеликоптера..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png"> - Механици ще произвеждат частите на двигателя,броя на битките ще зависи от качеството на двигателя..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png"> - Техници ще произвеждат амунициите,щетата която хеликоптера ще нанася зависи от качеството на амунициите..

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q1.png"> Q1 Компания за хеликоптери
50 продуктивни точки - изисква 50 единици титан за създаването на 1 хеликоптер
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q2.png"> Q2 Компания за хеликоптери
100 продуктивни точки - изисква 200 единици титан за създаването на 1 хеликоптер
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q3.png"> Q3 Компания за хеликоптери
150 продуктивни точки - изисква 450 единици титан за създаването на 1 хеликоптер
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q4.png">Q4 Компания за хеликоптери
200 продуктивни точки - изисква 800 единици титан за създаването на 1 хеликоптер
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q5.png">Q5 Компания за хеликоптери
250 продуктивни точки - изисква 1250 единици титан за създаването на 1 хеликоптер

Ще бъде възможно създаването на хеликоптери с различни характеристики,и търсенето на работници ще зависи от вида хеликоптер който собственика на компанията иска да произвежда.

http://img96.imageshack.us/img96/9878/naslovrifle.png"> 4. Пушки
(сегашните оръжейни компании)
http://img716.imageshack.us/img716/2307/1rifle.png">
За една Q1 бройка ще е нужно 50 желязо,и за крайния продукт ще са нужни тези работници:
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png"> - Инжинери ще произвеждат цевите,и точноста на пушката ще зависи от качеството на цевта..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png"> - Механици ще произвеждат рамката на пушката,броя на битките ще зависи от качеството на рамката..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png"> - Монтажисти ще произвеждат приклада,защитните точки на пушката ще зависят от качеството на приклада..
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png"> - Техници ще произвеждат амунициите,щетата която пушката ще нанася зависи от качеството на амунициите..

Забележете че ролята на механиците и монтажистите е различна от тази в предишните два отрасъла.Това ще предотврати натрупването на работници в един сектор засметка на друг...

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q1.png"> Q1 Компания за пушки
50 продуктивни точки - изисква 50 единици желязо за създаването на 1 пушка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q2.png"> Q2 Компания за пушки
100 продуктивни точки - изисква 200 единици желязо за създаването на 1 пушка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q3.png"> Q3 Компания за пушки
150 продуктивни точки - изисква 450 единици желязо за създаването на 1 пушка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q4.png"> Q4 Компания за пушки
200 продуктивни точки - изисква 800 единици желязо за създаването на 1 пушка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q5.png"> Q5 Компания за пушки
250 продуктивни точки - изисква 1250 единици желязо за създаването на 1 пушка

Ще бъде възможно създаването на пушки с различни характеристики,и търсенето на работници ще зависи от вида пушка който собственика на компанията иска да произвежда..

http://img269.imageshack.us/img269/913/naslovtank.png"> 5. Танкове

Това са нови компании които трябва да се създадат в V2.Компаниите имат 50 точки на продуктивност(за звезда) за създаването на краен продукт.За един Q1 танкще трябват 50 единици желязо и тези работници:
http://img249.imageshack.us/img249/1126/1tankv.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png"> - Инжинери ще произвеждат оръдието на танка,и точноста на танка ще зависи от качеството на оръдието.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png"> - Монтажисти ще произвеждат шасито на танка,защитните точки на танка ще зависят от качеството на шасито.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png"> - Механици ще произвеждат двигателя на танка,броя на битките ще зависи от качеството на двигателя.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png"> - Техници ще произвеждат амунициите,щетата която танка ще нанася зависи от качеството на амунициите.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q1.png"> Q1 Компания за Танкове
50 продуктивни точки - изисква 50 единици желязо за създаването на 1 танк
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q2.png"> Q2 Компания за Танкове
100 продуктивни точки - изисква 200 единици желязо за създаването на 1 танк
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q3.png"> Q3 Компания за Танкове
150 продуктивни точки - изисква 450 единици желязо за създаването на 1 танк
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q4.png"> Q4 Компания за Танкове
200 продуктивни точки - изисква 800 единици желязо за създаването на 1 танк
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q5.png"> Q5 Компания за Танкове
250 продуктивни точки-изисква 1250 единици желязо за създаването на 1 танк


http://img441.imageshack.us/img441/8998/naslovartillery.png"> 6. Артилерия

Това са нови компании които трябва да се създадат в V2.Компаниите имат 50 точки на продуктивност(за звезда) за създаването на краен продукт.За една Q1 ракетна установка трябват 50 единици титан и тези работници:

http://img31.imageshack.us/img31/7476/1artillery.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/engineer.png"> - Инжинери Инжинери-Ще произвеждат оръдията(или там както се води) на ракетната установка,и точноста на ракетната установка ще зависи от качеството на оръдията.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/fitter.png"> - Монтажисти Ще произвеждат шасито на ракетната установка,защитните точки на ракетната установка ще зависят от качеството на шасито.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic.png"> - МеханициЩе произвеждат двигателя на ракетната установка,броя на битките ще зависи от качеството на двигателя.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/technician.png"> - Техници Ще произвеждат амунициите,щетата която ракетната установка ще нанася зависи от качеството на амунициите.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q1.png"> Q1 Компания за Ракетни установки
50 продуктивни точки - изисква 50 единици титан за създаването на 1 Ракетна установка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q2.png"> Q2 Компания за Ракетни установки
100 продуктивни точки - изисква 200 единици титан за създаването на 1 Ракетна установка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q3.png"> Q3 Компания за Ракетни установки
150 продуктивни точки - изисква 450 единици титан за създаването на 1 Ракетна установка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q4.png"> Q4 Компания за Ракетни установки
200 продуктивни точки - изисква 800 единици титан за създаването на 1 Ракетна установка
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q5.png"> Q5 Компания за Ракетни установки
250 продуктивни точки - изисква 1250 единици титан за създаването на 1 Ракетна установка


http://img17.imageshack.us/img17/6220/naslovhouse.png"> 7. Къщи

Компаниите имат 40 точки на продуктивност(за звезда) за създаването на краен продукт.Камък ще се използва на мястото на дървото и крайния продукт ще изисква работници със следните професии.
http://img153.imageshack.us/img153/1958/1house.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Дърводелци Ще строят покрива,от чието качество ще зависи колко здраве ще получавате всеки ден.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Архитекти Ще произвеждат обзавеждането,от чието качество ще зависи колко щастие ще получавате всеки ден.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - СтроителиЩе строят стените на къщата,от чието качество ще зависи колко дни ще може да се използва къщата.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q1.png"> Q1 Компания за Къщи
40 продуктивни точки - изисква 40 единици камък за създаването на 1 Къща
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q2.png"> Q2 Компания за Къщи
80 продуктивни точки-изисква 160 единици камък за създаването на 1 Къща
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q3.png"> Q3 Компания за Къщи
120 продуктивни точки - изисква 240 единици камък за създаването на 1 Къща
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q4.png"> Q4 Компания за Къщи
160 продуктивни точки- изисква 640 единици камък за създаването на 1 Къща
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5.png"> Q5 Компания за Къщи
200 продуктивни точки - изисква 1000 единици камък за създаването на 1 Къща

Разбирасе може да се правят комбинации от качествата на една къща когато става въпрос за здраве,щастие и издръжливост.

http://img819.imageshack.us/img819/9609/naslovhospital.png"> 8. Болници

За всяка за всяка звезда която компанията притежава се падат по 40 точки продуктивност.Камък ще се използва на мястото на дървото и крайния продукт ще изисква работници със следните професии.
http://img97.imageshack.us/img97/8111/1hospital.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Дърводелци Ще строят покрива,от чието качество ще зависи колко здраве ще получавате след битка.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - СтроителиЩе строят стените на бплницата,от чието качество ще зависи колко дни ще може да се използва болницата.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Мениджър Ще изготвя шестоъгълниците които покриват картата и тяхната зона за действие.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q1.png"> Q1 Компания за Болници
40 продуктивни точки-изисква 40 единици камък за създаването на 1 Болница
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q2.png"> Q2 Компания за Болници
80 продуктивни точки-изисква 160 единици камък за създаването на 1 Болница
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q3.png"> Q3 Компания за Болници
120 продуктивни точки-изисква 360 единици камък за създаването на 1 Болница
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q4.png"> Q4 Компания за Болници
160 продуктивни точки-изисква 640 единици камък за създаването на 1 Болница
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5.png"> Q5 Компания за Болници
200 продуктивни точки-изисква 1000 единици камък за създаването на 1 Болница


http://img51.imageshack.us/img51/9853/naslovds.png"> 9. Защитни системи

За всяка за всяка звезда която компанията притежава се падат по 40 точки продуктивност.Камък ще се използва на мястото на дървото и крайния продукт ще изисква работници със следните професии:
http://img189.imageshack.us/img189/3214/1dsa.png">
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/architect.png"> - Архитекти Ще произвеждат обзавеждането,от чието качество ще зависят защитните точки които ще получите ако сте в обхвата на защитната система и тя е под контрола на твоята страна.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/builder.png"> - Строители Ще строят стените на Защитната система,от чието качество ще зависи колко дни ще може да се използва Защитната система.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Мениджър Ще изготвя шестоъгълниците които покриват картата и тяхната зона за действие.

http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q1.png"> Q1 Компания за Защитни системи
40 продуктивни точки - изисква 40 единици камък за създаването на 1 Защитна система
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q2.png"> Q2 Компания за Защитни системи
80 продуктивни точки - изисква 160 единици камък за създаването на 1 Защитна система
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q3.png"> Q3 Компания за Защитни системи
120 продуктивни точки - изисква 360 единици камък за създаването на 1 Защитна система
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q4.png"> Q4 Компания за Защитни системи
160 продуктивни точки - изисква 640 единици камък за създаването на 1 Защитна система
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5.png"> Q5 Компания за Защитни системи
200 продуктивни точки - изисква 1000 единици камък за създаването на 1 Защитна система


http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png"> Добивни компании

Ще добиват:
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/grain/default.png"> - Жито
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/oil/default.png"> - Петрол
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/titanium/default.png"> - Титан
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/stone/default.png"> - Камък
http://beta.erepublik.com/images/icons/industry/iron/default.png"> - Желязо

Като собственик ще видите че най голямата промяна в добивните компании ще е премахването на звездите.звездите.Как ще стане прехода звезди 2,3,4,5 към 1 или 0 ?!? ами админите си знаят.
Има само един вид работници и производствения сектор ще изисква много повече материали за завършен продукт.
Поради липсата на звезди заплатите ще се определят на базата на умението skill на работника и неговите щастие и здраве.


Обобщение:

1.Новите професии са:
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/producer.png"> - Производители които ще работят в Компаниите за производство на Храна и Билети.
От тяхната работа ще зависи здравето което ще получавате при употребата на стоката.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager.png"> - Пазарни мениджъри които ще работят в Компаниите за производство на Храна и Билети.
От тяхната работа ще зависи щастието което ще получавате при употребата на стоката.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager.png"> - Проекто Мениджъри които ще работят в Компаниите за производство
От тяхната работа ще зависи зоната на действие което даденото съоражение ще предоставя.
http://beta.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter.png"> - Дърводелци които ще работят в Компаниите за произ