Guerrilla Super Fighters (Gmox)

Day 2,190, 11:53 Published in Greece Greece by dmesk

Δύο συνεντεύξεις από τους δύο κορυφαίους Έλληνες στο guerilla fight θα σας λύσουν τις απορίες και θα σας αποκαλύψουν πολύτιμα μυστικά! Ελπίζω να σας βοηθήσουν όσο εμένα και να τις απολαύσετε όσο τις απόλαυσα.



O Gmox είναι eπολίτης από τις 20 Νοεμβρίου και μέλος του MU Arch-angels. Διαβάστε την συνέντευξη που μου παραχώρησε για την Radiant:

Καλησπέρα και σε ευχαριστώ για την παραχώρηση της συνέντευξης. Καταρχάς πες μας το πραγματικό σου όνομα αν θες και δύο λόγια για την rl ζωή σου.

Και εγώ ευχαριστώ για την πρόσκληση. To RL όνομά μου είναι Άρης και στη RL ζωή μου είμαι όπως κάθε Guerrilla Fighter που σέβεται τον εαυτό του: Δηλαδή, κυκλοφορώ με πανοπλία, κράνος, μπότες, 4 όπλα και μιά χειροβομβίδα στην τσέπη 😉 Μπήκα στο παιχνίδι το 2010, ξεχρεώνοντας χάρη σε έναν φίλο. Από τότε παίζω σχετικά χαλαρά και σε χαμηλούς τόνους. Αρχάγγελοι και eGreece πάνω απ’ όλα!

Στο ψητό τώρα, αυτή η συνέντευξη αφορά τον κλεφτοπόλεμο στον οποίο είσαι πρώτος στην κατάταξη με 2706+ νίκες μέχρι σήμερα. Τι είναι αυτό που σε τραβάει περισσότερο σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού;

Αρχικά, η δυνατότητα να κάνεις πολλαπλάσιο damage από αυτό που θα έκανες με τα FF ρίχνοντας μόνο με q7. Σιγά-σιγά όμως έγινε συνήθεια, και τώρα πλέον μόνον έτσι πολεμάω. Ειδικά μετά την δυνατότητα για guerrilla και σε RW μάχες.

Τι έχεις συνήθως μαζί σου σε μια μάχη; Τι άμυνα φοράς και με ποιο όπλο ξεκινάς;

Ο καθένας μπορεί να παίζει με διαφορετική στατηγική. Σε κάθε περίπτωση όμως πρέπει να έχεις πλήρη πανοπία (helmet, armour, boots) και αχρησιμοποίητη Type-X χειροβομβίδα. Την πανοπλία δέν την αλλάζω άν είναι μερικώς φθαρμένη. Από όπλα, επειδή συνήθως παίζω από μακρυνές αποστάσεις, ξεκινάω με ER15 + 3 TypeX Rifles. Καποιος που παίζει από κοντά, θα μπορούσε να έχει Shotgun ή Pistol αντί για το 3ο Rifle.

Τι καθορίζει το αν θα κάνεις critical damage στον αντίπαλο;

Η τύχη κατά συντριπτική πλειοψηφία. Θεωρητικά οι πιθανότητες είναι μεγαλύτερες όταν το όπλο σου βρίσκεται στο βέλτιστο βελινεκές, αλλά μου έχει τύχει να κάνω ή να δέχομαι critical hits με Χ-Rifle στα 200 μέτρα απόστασης, ή με ER15 στα 700 μέτρα.

Σίγουρα κάθε αντίπαλος αντιμετωπίζετε με διαφορετική στρατηγική. Πως αντιμετωπίζουμε νικηφόρα έναν αντίπαλο με μεγαλύτερο bonus, υπάρχει κάποια γενική αρχή σε αυτό;

Μπορεί να σου φανεί περίεργο, αλλά συνήθως μου τυχαίνουν αντίπαλοι με +1 μεγαλύτερο bonus, δηλαδή 1 bonus σε εμένα και 2 στον αντίπαλο. Υποχρεωτικά πολεμάμε από μακρυά, από όπου οι απαιτούμενες βολές για να τελειώσει το παιχνίδι είναι λιγότερες, άρα το αθροιστικό bonus του αντιπάλου στο σύνολο της μάχης ελαχιστοποιείται. Από εκεί και πέρα ελπίζουμε σε +1 (ένα περισσότερο) δικό μας critical hit, το οποιό είναι αρκετό για να κερδίσουμε άν η διαφορά στο bonus είναι μόνο 1 μονάδα. Αυτό, και σε συνδυασμό και με τις άμυνες που θα βγάλουμε, που τις περισσότερες φορές κρίνουν τον νικητή.

Τι καθορίζει το πόσο bonus θα πάρεις;

Το strength και μόνο! Θυμάμαι παλαιότερα μπορεί να είχες και +40 bonus από τον αντίπαλο. Τώρα το μέγιστο είναι +3 (4 vs 1). Άρα, οι μικρότεροι παίχτες κοντράρουν με σημαντικές πιθανότητες δυνατότερους παίχτες. Προσοχή χρειάζεται εδώ στο ποιός κερδίζει τη μάχη! Ενώ για το bonus μετράει το strength, για το νικητή μετράει το experience. Δηλαδή άν μία μάχη λήξει με το ίδιο health (π.χ.100 vs 100) ακόμα και αν μπήκες με μεγαλύτερο bonus εσύ, άν ο αντίπαλος έχει μεγαλύτερο experience θα κερδίσει αυτός. Τέλος, απλά υπενθυμίζω ότι το υπολειπόμενο Armour δέν κρίνει τον νικητή, παρά μόνο το health. Δηλαδή, 100 vs 100+16 armour = 100 vs 100

Πότε πρέπει να ρίχνεις τις χειροβομβίδες;

Ξεκινώ με το πότε ΔΕΝ πρέπει: Όταν περιμένουμε ότι ο αντίπαλός μας θα μετακινηθεί. Καλό είναι να ρίχνουμε όταν ο αντίπαλος είναι εκτός εμβέλειας γιατί οι πιθανότητές μας να αποφύγουμε το χτύπημα είναι περισσότερες. Επίσης καλό ειναι να ρίχνεις και όταν έχεις αποκτήσει προβάδισμα, και περιμένεις να ρίξει χειροβομβίδα και ο αντίπαλος.

Συμφέρει οικονομικά τους παίχτες των div1,div2 να παίζουν κλεφτοπόλεμο;

Στην γενική περίπτωση ΟΧΙ, γιατί κοστίζει πολύ σε gold. Θα είχε νόημα μόνο εφόσον πηγαίνουν για BH στη συγκεκριμένη μάχη.

Σε τι συνεισφέρει ο κλεφτοπόλεμος στην eχώρα;

Σημαντικά μεγαλύτερο damage ανά παίχτη. Μου έχει τύχει, σε μάχες με 1kill/hit να πλησιάζω και το 3πλάσιο damage απ' ότι θα έκανα χωρίς το guerrilla. Το σημαντικότατο μειονέκτημα είναι ότι μετά το 1400 δεν υπάρχει guerrilla, άρα δέν μπορεί να συνεισφέρει κάτι στα τελευταία λεπτά που συνήθως είναι κρίσιμα.

Θεωρείς αδικία το να μην υπάρχουν μετάλλια για τον κλεφτοπόλεμο; Τι θα ήθελες να βελτιωθεί στον κλεφτοπόλεμο;


Θα μπορούσαν να υπάρχουν έπαθλα για π.χ. κάθε 100 νίκες ή για 10 συνεχόμενες νίκες ή κλιμακωτά όπως στους Freedom Fighters. Θεωρώ θα ήταν πιό δίκαια από π.χ. τα νέα μετάλλια που έβγαλαν για τους Freedom Fighters. Αδικία επίσης θεωρώ να μήν μετράει το damage booster στα Guerrilla Fights.

Θα μας πεις ένα από τα μυστικά σου στην μάχη;

Θα περίμενες να σου πώ κάποιο trick ή κάποια τακτική. Όχι, δέν θα σου πώ κατι τέτοιο, γιατί θεωρώ σημαντικότερο παράγοντα την ψυχραιμία και το καθαρό μυαλό. Μπορεί να ξεκινήσει στραβά για εμάς η μάχη, οπότε δεν θέλει πανικό. Δέν έχει νόημα να καταριόμαστε την τύχη μας αν πηγαίνει στραβά. Με σωστές κινήσεις, που απαιτούν καθαρό μυαλό, θα ελαχιστοποιηθεί η επίδραση του παράγοντα “τύχη”.

Τι συμβουλεύεις όσους θέλουν να κερδίζουν στον κλεφτοπόλεμο;

Όπως είπα και στην προηγούμενη ερώτηση “καθαρό μυαλό”.

Από εκεί και πέρα μερικές απλές συμβουλές:
- Το αρχικό στήσιμο πρέπει να είναι παρόμοιο με αυτό της Ερώτησης #3
- Πριν μπούμε σε μάχη πρέπει να έχουμε τουλάχιστον 100 heath.
- Πριν μπούμε σε μάχη, βεβαιωνόμαστε ότι έχουμε τουλάχιστον 1 κενή θέση στο inventory, ώστε εάν κερδίσουμε να πάρουμε το έπαθλο-item (διαφορετικά χάνεται). Σε αποχώρηση αντιπάλου (opponent fleet) ΠΡΙΝ ξεκινήσει η μάχη, απλά μας επιστρέφετε το health, η νίκη δεν μετράει στα στατιστικά και δέν παίρνουμε έπαθλο. Σε opponent fleet από τον 1ο γύρο και μετά παίρνουμε κανονικά τη νίκη και το έπαθλο.
- Πάντα μετράμε τις άμυνες του αντιπάλου, ώστε να ξέρουμε πόσες χειροβομβίδες του μένουν (υποθέτωντας ότι ξεκίνησε με 3).
- Αν η μάχη ξεκινήσει στραβά και είμαστε πίσω, συμφέρει να πάμε σε αποστάσεις που οι πιθανότητες να βγούν άμυνες είναι μεγαλύτερες, ώστε με λίγη τύχη και άμυνες να γυρίσουμε το παιχνίδι
- Αν ξεκινήσει καλά, και είμαστε από πάνω, τότε απλά να διατηρήσουμε αυτή την υπεροχή. Δέν χρειάζεται βιασύνη να σκοτώσουμε τον αντίπαλο. Αν υποψιαζόμαστε π.χ. ότι ο αντίπαλος θα παίξει άμυνα, συμφέρει να παίξουμε άμυνα ακόμα και άν έχουμε στον ίδιο γύρο δυνατότητα να πυροβολήσουμε. Με διπλή άμυνα η διαφορά διατηρείται, ενώ άν αστοχήσουμε και αμέσως μετά δεχτούμε και χτύπημα, με δική μας αποτυχημένη άμυνα, μπορεί να μηδενιστεί ή να γυρίσει η διαφορά.
- Αν είναι σίγουρο ότι θα κερδίσουμε, ή θα χάσουμε, κάνουμε συντήρηση health και πυρομαχικών όπου μπορούμε.
- Τους δυνατότερους τους παίζουμε από μακρυά και τους πιό αδύνατους από κοντά.
- Ενδιαφέρον έχει και το “over tuning” ή “heath booster” (δέν μπορώ να σκευτώ κάποιον άλλο όρο): Μόλις ξεκινήσει το guerrilla σου αφαιρούνται 100 health points οπότε π.χ. από 950 πηγαίνεις στα 850 (http://prntscr.com/24nclj). Αν κατά τη διάρκεια του guerrilla γεμίσεις την ενέργειά σου με food, και δεδομένου ότι στο τέλος της μάχης σου επιστρέφετε το ποσο health που απομένει, βρίσκεσαι με FF περισσότερα από το max που μπορούσες να έχεις ( http://prntscr.com/24nbjk ). Άρα μπορείς να μπείς στην επόμενη μάχη με περισσότερα FF. Για μικρούς παίχτες θα είναι ακόμα πιό χρήσιμο.

Ευχαριστώ και πάλι και εύχομαι πολλές νίκες σε όλους τους Έλληνες Fighters!



Διαβάστε την συνέντευξη του FriedmanPas για τον κλεφτοπόλεμο εδώ: Guerrilla Super Fighters (FriedmanPAS)